Implementing physical simulations for real-time games is a complex task that requires a solid understanding of a wide range of concepts from the fields of mathematics, physics, and software engineering. This book is a gems-like collection of practical articles in the area of game physics. Each provides hands-on detail that can be used in practical applications. The chapters cover topics such as collision detection, particle-based simulations, constraint solving, and soft-body simulation. An introductory section provides the mathematical foundations and offers some background for the problems inherent in successful physics simulation. The contributors write based on their experience in developing tools and runtime libraries either in game companies or middleware houses that produce physics software for games on PCs and consoles.
Dirk Gregorius has extensive experience in the computer game industry. He has worked at Factor 5, where he was responsible for cloth and rigid body physics, and Havok. Currently Dirk lives in Cologne, Germany and works as a contractor for game studios, middleware vendors, and publishers. Gino van den Bergen is an experienced 3D graphics and geometry developer. He has over 15 years of experience programming 3D applications in C++. and 5 years of programming experience in the game industry. His company, DTECTA, offers middleware for collision detection and custom 3D software development. He lives in The Netherlands.
基本是个集锦风格的书 这年头流行gem阿,game gem,gpu gem, gpu pro xxx 不过在技术细节上要比game physics 2ed 要新 这本书的作者中有很多来自Havok, 但是偏偏漏掉了Erwin, 这个是一大遗憾 章节还是按照物理pipeline 来分的, 首先当然是碰撞检测,其中最后一篇居然和...
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这本书的封面设计得相当引人注目,那种深邃的蓝色背景搭配上简洁有力的白色字体,一下子就抓住了我的眼球。我通常会根据视觉感受来决定是否进一步了解一本书,而这本书的包装无疑是成功的。它给人一种既专业又充满深度的感觉,像是通往某个神秘知识领域的入口。在内容上,我希望能找到一些关于叙事结构、角色塑造或者情节张力的深度剖析,毕竟一本好的图书往往能在这些方面提供独到的见解。我期待它能像一位资深的导师,用细腻且富有洞察力的笔触,为我揭示文学创作的底层逻辑。如果能有一些实际案例分析,那就更好了,毕竟理论结合实践才能让人真正领会精髓。我希望这本书不仅是知识的传递者,更是激发我思考的火花。
评分拿到这本书后,我立刻翻阅了目录,那里面罗列的章节标题充满了诱惑力,每一个词语的组合都暗示着一场智力上的冒险。我常常被那些关于宇宙学、量子物理或者复杂系统理论的探讨所吸引,这类书籍需要读者有极大的耐心和专注力去消化那些晦涩的概念。我衷心希望这本书能以一种易于理解但又不失严谨性的方式,来阐释这些前沿的科学思想。最好的科普读物,应该能够搭建起科学与大众之间的桥梁,让那些原本高高在上的理论,变得触手可及,引人入胜。如果书中能配有精美的插图或清晰的图表辅助说明,那就更完美了,毕竟视觉辅助是理解复杂概念的利器。
评分这本书的装帧质量,说实话,拿在手里就感觉很扎实,纸张的触感和油墨的印刷都达到了很高的水准,这对于一个沉浸式阅读者来说非常重要。我一向认为,一本好书的物理形态也应该与其承载的智慧相匹配。我个人对于历史类或者哲学思辨类的书籍情有独钟,尤其偏爱那种能让人在阅读过程中不断自我审视和反思的作品。我期望这本书能提供一个宏大的视角,去审视人类文明的演进,或者对某个经典哲学命题进行一次彻底的、不落窠臼的重新解读。如果它能提供一些鲜为人知的史料或者全新的理论框架,那就称得上是一次宝贵的阅读体验了。
评分阅读体验的流畅性对我来说是至关重要的。如果一本书的行文风格过于僵硬或者充满了冗余的术语堆砌,那么即使内容再深刻,也难以持久吸引我的注意力。我更偏爱那些文笔优美、富有节奏感的散文体或者叙事性强的非虚构作品,特别是那些聚焦于人类心理、情感微妙之处的书籍。我希望这本书能带领我进入人类心灵深处的幽微曲径,探索动机的起源,或者分析不同文化背景下人们行为模式的差异。一个能深入剖析人性的作品,应该像一面镜子,既能映照出我们自身的复杂性,又能提供理解他人的钥匙。我期待它能带来那种“原来如此”的顿悟瞬间。
评分这本书的篇幅看起来相当可观,这让我感到既兴奋又略微有些压力——兴奋是因为内容必然丰富,压力则是因为这意味着我需要投入大量时间来精读。我一直对城市规划、建筑设计,特别是可持续发展在现代都市中的应用抱有浓厚的兴趣。我期待这本书能深入探讨未来城市的面貌,关于如何平衡效率、美学与生态的永恒难题。一个优秀的城市设计理论,应该能够提供跨学科的解决方案,融合社会学、经济学和环境科学的视角。我希望看到一些大胆的设想,同时也希望它能脚踏实地地分析实施这些宏伟蓝图所面临的现实障碍。
评分此書並非要全面介紹怎麼寫一個物理引擎,而是討論一些特定遊戲物理問題的可行解決方案,許多部分可能一般的通用物理引擎不會解決,讀者或可為某遊戲自行開發相關功能。難得業界人士結集出版這方面的專著,和一般Gems類型書籍不同,本書有比較好的結構,而且文章整體質素都很高。許多算法考慮了實際情況,並非全學術的數學書。
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