中文版CorelDRAW10平面设计一点即通

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出版者:重庆大学出版社
作者:唐志豪
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:29.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787562425212
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 平面设计
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 中文版
  • 一点即通
  • 电脑软件
  • 图像处理
  • 设计入门
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具体描述

深度剖析:现代平面设计理念与视觉传达前沿实践 图书名称: 现代平面设计理念与视觉传达前沿实践 目标读者: 资深设计师、设计专业学生、市场营销人员、品牌策略师,以及所有致力于提升视觉叙事能力的创意工作者。 --- 内容提要:超越工具,直击设计的核心本质与未来趋势 本书旨在提供一个超越特定软件操作层面的、系统而深刻的平面设计理论体系与前沿实践指南。我们不再关注某一款软件的具体按键或特定版本的功能集,而是聚焦于驱动所有成功视觉传达背后的底层逻辑、哲学思考和时代脉搏。 《现代平面设计理念与视觉传达前沿实践》是一部面向未来的设计教科书,它将引导读者从宏观的视觉文化环境入手,逐步深入到微观的符号学解析、用户体验驱动的版式构建,以及新兴技术对设计生态的颠覆性影响。 第一部分:设计哲学的重塑与视觉语境的建立 本部分致力于为读者打下坚实的理论基础,帮助设计师从“操作员”进化为具有批判性思维的“视觉战略家”。 1. 后现代语境下的设计主体性: 我们将探讨在信息爆炸时代,设计角色的转变。不再仅仅是美化或执行,而是成为解决复杂问题的核心工具。深入分析鲍德里亚、德勒兹等哲学家的观点如何投射到当代视觉文化中,探讨“原创性”的消解与重构。 2. 符号学与意义的生产: 详细剖析索绪尔的能指与所指、皮尔斯的图像学分类(图像、图标、标示)。重点分析品牌标识、广告视觉如何在文化符号系统中快速建立并传递复杂的情感和商业信息。通过大量案例研究,解析色彩、字体、形状如何超越其字面意义,成为强有力的文化载体。 3. 格式塔心理学在版式构建中的深化应用: 超越基础的“接近性”和“相似性”,探讨如何利用感知动因(如深度知觉、连续性偏好)来主动引导读者的视觉流和信息解码过程。特别关注在跨平台界面中,如何维持格式塔原理的一致性与适应性。 4. 极简主义的演进与新装饰主义的回潮: 对比分析二十世纪中叶的现代主义设计(如瑞士风格)与当下扁平化、物质化设计趋势的内在联系与差异。深入研究如何在一个看似“空无一物”的空间中,通过微妙的留白、纹理和层级关系,实现极高的信息密度和美学张力。 第二部分:信息架构与用户体验驱动的版式设计 平面设计已不再局限于二维静态媒介,而是深入到数字互动体验的每一个触点。本部分强调以“人”为中心的系统化设计方法。 1. 从印刷到屏幕:跨媒介的视觉一致性: 详细阐述响应式设计(Responsive Design)中的视觉逻辑。分析栅格系统(Grid Systems)在不同设备上的弹性处理,以及如何平衡网格的结构性与内容流动的有机性。探讨色彩管理在从CMYK到RGBW、以及HDR显示环境下的精确映射策略。 2. 动效叙事与时间维度下的版式: 介绍动效在品牌故事讲述中的核心作用。分析微交互(Micro-interactions)如何增强用户对产品的认知和情感联结。重点剖析时间轴上的信息递进,如何通过缓动曲线(Easing Curves)来模拟物理世界的反馈感,提升数字体验的流畅度。 3. 可访问性(Accessibility)作为设计标准: 将WCAG标准融入设计流程的早期阶段。深入探讨对比度计算、焦点管理、屏幕阅读器友好型布局的实践技巧。强调无障碍设计并非附加功能,而是优质设计的基础要求。 4. 数据可视化:从图表到洞察的桥梁: 探讨如何将复杂的数据转化为易于理解、具有说服力的视觉叙事。分析傅科、曼努埃尔·里斯特等人的数据叙事理论,指导读者选择最恰当的图表类型(如桑基图、和弦图)以及如何利用视觉编码(颜色、大小、位置)避免误导,实现高效的知识传递。 第三部分:品牌视觉身份的构建与未来趋势 本部分关注设计在市场竞争中的战略地位,以及如何利用设计语言来塑造持久的品牌资产。 1. 品牌识别系统的深度构建: 超越Logo设计本身,聚焦于“视觉身份”(Visual Identity)的完整生态系统。包括品牌声音(Tone of Voice)与视觉风格的对应、品牌延展系统的弹性设计(如辅助图形、摄影风格的规范化)。案例分析探讨爱马仕、苹果等品牌如何通过其全方位的视觉体验来巩固其市场定位。 2. 沉浸式与空间图形设计: 探讨增强现实(AR)、虚拟现实(VR)及实体空间体验设计对传统平面设计师提出的新挑战。如何将二维图形元素转化为三维空间中的交互对象或环境标识。分析展览设计、信息导视系统(Wayfinding)中图形语言的空间应用。 3. AI辅助设计与设计师的未来角色: 不回避技术变革,而是积极探讨人工智能工具(如生成式模型)对创意流程的影响。分析如何有效利用AI进行初步构思、变体生成和效率优化,同时坚守人类设计师在策略制定、文化敏感性和情感共鸣方面的不可替代性。 4. 可持续性设计与伦理考量: 探讨设计选择对环境和社会的影响。从印刷材料的选择(油墨、纸张来源)到数字界面的能耗优化,倡导设计师采纳“慢设计”和“负责任的消费”理念,引导读者思考设计的长期价值而非短期视觉冲击力。 --- 结语:构建视觉的未来语言 本书不提供“速成秘籍”,而是提供一把进入设计领域深层思考的钥匙。它要求读者放下对单一软件操作的依赖,转而拥抱设计思维的广阔疆域。通过对哲学、心理学、技术和商业策略的综合运用,读者将能够驾驭日益复杂的视觉环境,创造出不仅美观,而且具有深刻洞察力、高效沟通力与持久生命力的视觉作品。这是一次从“如何做”到“为什么这么做”的质的飞跃。

作者简介

目录信息

第1章 认识CorelDRAW 10
第2章 CorelDRAW 10基础
第3章 直线与曲线的绘制
第4章 基本形状的绘制
第5章 文本的编辑
第6章 对象的基本编辑
第7章 对象的组织
第8章 对象的填充
第9章 对象的轮廓
第10章 矢量图特效 I
第11章 矢量图特效 II
第12章 位图
第13章 位图特效
第14章 文字特效
第15章 CorelDRAW与 Internet
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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拿到这本书,我立刻开始搜索如何使用它来设计一个现代感十足的企业Logo。我满心期待能看到一些关于如何使用最新的布尔运算或者路径查找器来实现那些复杂交叠图形的技巧。结果呢?这本书里关于“图形组合”的操作,显得异常基础,基本就是围绕着“合并”、“剪除”和“拆分”这几个最原始的命令打转。它几乎没有提及任何复杂的路径编辑技巧,更别提什么智能节点或者自动修补功能了。我甚至在找关于3D效果、阴影和高光处理的章节,但这些内容要么被轻描淡写地带过,要么干脆就是用最基础的倾斜和拉伸工具来模拟,效果粗糙得让人心酸。它对我解决手头上的“动态图形”任务毫无帮助,我无法用它来制作任何时髦的宣传图。当我尝试用它教的技巧去处理一个复杂的公司VI手册时,我发现效率极其低下,很多重复性的操作根本无法自动化。这本书的编写者似乎坚信,所有的视觉美感都应该来自于对基本几何形状的完美把握和布局,而不是依赖软件内置的“一键美化”。它就像是一把精心磨制的刻刀,而不是一把电动雕刻机,想用它来完成现代化的、批量化的工作,简直是自讨苦吃。

评分☆☆☆☆☆

这本书拿到手的时候,我心里其实挺忐忑的。毕竟现在设计软件更新换代的速度太快了,CorelDRAW 10?这简直是上个世纪的软件了,我差点以为自己拿到了本“古董”。我本来是想找点关于最新矢量设计趋势或者像Adobe Illustrator CC 2024那种软件的速成指南的。结果翻开目录,里面赫然写着“交互式填充”、“贝塞尔曲线的精确控制”这类听起来就很年代久远的词汇。我当时第一个念头是,这书是不是只能用来垫桌脚了?但出于好奇心,还是随便翻了几页。让我惊讶的是,虽然界面和现在的版本肯定大相径庭,但它对基础图形原理的讲解,比如CMYK色彩模式的理解、版式布局的黄金分割应用,竟然异常扎实。它没有过多纠缠于那些花哨的新功能或者复杂的3D透视插件,而是把重心放在了“设计思维”上。比如它分析一个海报如何从草图到数字化完成的步骤,那种严谨的逻辑推导,即便放到今天,对于一个零基础的新手来说,也是一种极好的思维训练。它里面有一章专门讲“线条的力量”,用最朴素的语言和截图,把粗细、虚实、转折的处理讲得透彻无比,让我这个习惯了拖拽滑块调整粗细的人,第一次意识到线条本身蕴含的巨大表达潜力。这本书虽然软件版本老了,但它对设计本质的探讨,却出奇地耐人寻味,完全不是那种浮于表面的“点一下这里,拖一下那里”的速查手册能比拟的。

评分☆☆☆☆☆

我原本的设想是,一本平面设计教程应该提供丰富的项目案例,比如名片设计、宣传册布局、包装结构预演等。我希望看到一些关于色彩心理学在不同行业应用中的具体范例,比如用暖色调如何提升餐饮品牌的食欲感,或者用冷色调如何增强科技公司的专业性。这本书的内容,案例少得可怜,而且都非常保守和传统。我看到的那些示例图,配色方案仿佛定格在了上个世纪末,色彩饱和度低,对比度平缓,完全没有现在设计中追求的那种鲜明和冲击力。更让我感到脱节的是,它对字体选择的指导几乎完全基于字体的笔画结构和历史渊源,而不是基于目标受众的情感反馈。比如,它会深入分析某种衬线字体在不同历史时期作为标题和正文的应用场景,但对于如何利用粗黑体来迅速抓住年轻人眼球,则避而不谈。这本书更像是一份严肃的设计学科入门教材,它在教授你如何成为一个“合格的制图员”,而不是一个“有市场洞察力的设计师”。它为我今日手头上的那些要求“快速抓住流量”、“强调互动性”的项目,提供的参考价值微乎其微,它专注于构建一个坚实但略显陈旧的“工艺基础”。

评分☆☆☆☆☆

我原本的设想是,一本关于CorelDRAW的书,应该会大量涉及印前准备、出血线设置、导出PDF/X标准等实操技巧。我希望看到最新的色彩管理流程,如何处理烫金、UV这些特殊工艺的矢量图形。这本书的内容,基本上都在一个更基础的维度徘徊。我记得它关于“文字排版”的那一节,简直像一本老旧的印刷术教材,没有提任何OpenType字体的特性,也没有涉及复杂的艺术字处理。它强调的,是字距(Kerning)和行距(Leading)的物理概念,以及如何根据纸张纹理来调整墨点的扩散效应。这让我感觉自己像个学徒,而不是一个追求效率的设计师。我试着找有没有关于网页图形或者App界面图标制作的章节,结果一无所获,毕竟那个年代的软件定位和现在完全不同。这本书更像是一份为传统印刷行业准备的“硬核”手册,它关注的是墨水如何在纸张上固化,而不是像素如何在屏幕上显示。对于一个专注于数字媒体设计的人来说,它提供的直接应用价值几乎为零。然而,在阅读那些关于“网格对齐”和“图层组织”的章节时,我体会到一种久违的工匠精神,那种对每一个细节精确到小数点后的执着,是现代快餐式设计教育中缺失的一环。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我期待的是那种能让我瞬间掌握几个酷炫特效的“黑科技”宝典。毕竟现在设计圈子节奏快,大家都追求“出活快”。我希望这本书能教我怎么用最快的速度制作出具有视觉冲击力的三维立体字,或者一键生成那种流动感十足的渐变背景。然而,这本书的节奏慢得像老电影的放映速度。它花了大量的篇幅去解释位图和矢量图的底层区别,甚至详细对比了不同分辨率的图像在印刷过程中的表现差异。读到后面,我发现它甚至花了一章去讲解如何手动校准打印机的色彩偏差,这在现在这个“所见即所得”的时代,简直是天方夜谭。我记得有一节特别啰嗦地讲了如何用网格工具来模拟渐变,而不是用软件内置的那个简单的渐变填充工具。这种精细到“反时代”的操作步骤,让我一度非常抓狂,觉得效率极低。但是,当我强迫自己跟着步骤一步步做完之后,我发现我对渐变这个概念的理解,比我过去两年用各种新软件摸索出来的要深刻得多。这本书教的不是如何“用”软件,而是如何“控制”软件,让你不被工具的便捷性所绑架,而是成为真正的主人。它牺牲了速度,换来了对设计流程近乎偏执的控制力。

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