实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 电子书


实时计算机图形学

简体网页||繁体网页

实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 电子书 著者简介

Tomas Akenine-Moller is a professor of computer science, specializing in computer graphics and image processing, at the Department of Computer Science, Lund University, Sweden. He received an MSc in Computer Science and Engineering from Lund in 1995, and a PhD in computer graphics from Chalmers University of Technology in 1998. In 2000 he was a post doc at UC Berkeley and he also spent time at UC San Diego (2004/2005) as a visiting researcher. Eric Haines is a Lead Software Engineer at Autodesk, Inc., working on a next-generation interactive rendering system for computer-aided design applications. He is currently an editor of the journal of graphics tools, online editor for ACM TOG, and maintainer of the Graphics Gems code repository, among other activities. He received an MS from the Program of Computer Graphics at Cornell in 1985. Naty Hoffman has been developing videogame graphics for over a decade. Previously he was a microprocessor architect at Intel. He has contributed to the development of numerous games as well as instruction set extensions, major graphics APIs, and processors. Naty is particularly interested in physically-based real-time rendering methods, on which he has published several articles and taught classes at SIGGRAPH, I3D, GDC and Meltdown.


实时计算机图形学 电子书 图书目录




下载链接1
下载链接2
下载链接3
    


想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2025-03-12

实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 电子书

实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 电子书

实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 电子书



喜欢 实时计算机图形学 电子书 的读者还喜欢


实时计算机图形学 电子书 读后感

评分

说他“入门”可不是指这本书很基础你一上来就要看,而是指他会将你带入图形专业领域去,可以让你进一步深入的专研某一方向。 此书比较难的部分在BRDF和细分那章,其它的还好,特别是细分那章需要自己查阅技术论文才能了解个大概,书上只是取的论文中的某一部分。所以以偏概全...  

评分

这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当吃力,缺少例子,就这样都1045页,如果能写得详尽一点,那就完美了,只怕估计需要三四千页的样子,总的说来,内容相当优质,就是写得太简要  

评分

目前只是大概翻了一下,一些章节还没有深入,权当做读第三版前的预习吧。 这本书难度有点大,虽然作者在序里说有点图形学基础,计算机科学和编程基础的同志们都可以阅读,但是很明显要想真正读懂还是需要若干图形学实践经验的,否则很多时候只能知其然但无法知其所以然。 此书...  

评分

这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当吃力,缺少例子,就这样都1045页,如果能写得详尽一点,那就完美了,只怕估计需要三四千页的样子,总的说来,内容相当优质,就是写得太简要  

评分

看了一半, 说说感觉. 整本书的语言比较晦涩, 看得 比较吃力. 很多内容都只是简单涉及而没有深入的讲解. 部分内容稍显过时(如shader部分,最好能看第三版, 情况可能会好些). 给我的感觉比较像国内的教材. 不过总的来说是一本很不错的拓宽视野的书,对于实时渲染相关的各种技术...  

类似图书 点击查看全场最低价
出版者:北京大学出版社
作者:TomasAkenine-Mo
出品人:
页数:461
译者:
出版时间:2004-1
价格:78.0
装帧:简裝本
isbn号码:9787301071052
丛书系列:

图书标签: 计算机图形学  图形学  游戏开发  Graphics  3D  编程  CG  计算机   


实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 电子书 图书描述


实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 电子书
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 用户评价

评分

翻译的不错,唯一的缺点就是字体太小

评分

real time rendering 的翻译书。渣书

评分

real time rendering 的翻译书。渣书

评分

简单明了

评分

写的不够浅显,不适合初学者,写的不够详细,不适合高级用户,唯一价值就是告诉我们什么技术实现什么效果,具体怎样,请查看相关资料,唉

实时计算机图形学 2025 pdf epub mobi 电子书


分享链接









相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2025 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有