本書介紹瞭在Windows環境下進行遊戲編程所需用到的各方麵知識。全書正文共分為三個部分、十四章。第一部分為Windows編程基礎,包括概述、Windows編程、GDI、控件等知識,第二部分為DirectX和2D基礎,接觸瞭用DirectX進行各種控製及二維平麵中變換的知識.第三部分編程核心則重點介紹瞭相關的數學、物理原理及如何進行綜閤運用,另外第四部分附錄提供瞭光盤簡介、C/C++編譯器、數學迴顧、C++基礎、遊戲編程資源及ASCII錶,為學習提供瞭方便。 本書適閤有一定數學基礎和C語言編程經驗的讀者閱讀。
發表於2024-12-29
Windows遊戲編程大師技巧 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 遊戲編程 編程 遊戲開發 計算機 lizzielucky@163.com directx C++ @myLibrary
很好的一本關於Windows上遊戲編程的書
評分看瞭一部分,有的東西確實比較舊瞭= =
評分可惜我看的是第一版……請允許我尊敬地叫一聲“師父”!
評分看瞭一部分,有的東西確實比較舊瞭= =
評分很好的一本關於Windows上遊戲編程的書
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