本书是游戏编程经典入门读物的最新版。
全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
Jonathan S. Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。
翻译很生硬, 还有点错误, 内容算游戏入门, 但前提你得了解Directx9.0, 不了解Directx9.0到后面你就不知道作者在讲什么, 作者前面讲的还是很细, 每个API什么的都讲解下, 介绍下, 到后面就省略了很多, 所以建议大家了解Directx在看吧, 里面的几个游戏例子还是不错, ...
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评分为什么这本书会是评价最少的呢,类似的游戏开发入门的书翻了不少,只发现有这一本才是作者真正从入门的角度,一步一步带着读者探索游戏开发世界的奥秘的。比起国内的一些明显是东拼西凑起来的书,读这本书的时候,字里行间真的有一种跟作者在交流的感觉··
阅读这本书的过程,更像是一次与一位耐心且经验丰富的工程师进行一对一辅导。语言风格非常平易近人,没有那种高高在上的学术腔调。尤其是在处理调试和错误排查这部分内容时,作者分享了很多自己开发中遇到的“坑”,以及如何运用工具(比如调试器)来定位问题。这对我这个在早期开发中经常陷入“不知所措”状态的新手来说,简直是雪中送炭。它教会我的不仅是“怎么做”,更是“遇到问题该如何思考和解决”。这种注重思维训练和问题解决能力的培养,远比单纯的知识传递更有价值。读完后,我感觉自己不仅掌握了一套技术栈,更重要的是,建立了一套应对未来复杂项目挑战的系统性思考框架。
评分坦白说,市面上的很多入门书往往会过度简化某些复杂主题,以求“简单易懂”,结果是读者最终对底层原理一知半解。然而,这本书在保持入门友好度的同时,对核心机制的深度把握得恰到好处。比如,它对向量数学在3D空间中的应用,不仅仅是停留在公式层面,而是深入探讨了矩阵变换如何影响摄像机视角和物体的定向。这种不回避难点,但又用清晰逻辑进行解构的做法,让我感觉自己是在真正地学习“工程”,而不是简单的“搭积木”。它成功地搭建了从基础语法到专业领域知识的桥梁,让我有信心在掌握了这本书的内容后,能够自信地去阅读更专业、更深层次的引擎源码或技术文档,而不再感到畏惧。
评分这本书的结构设计非常巧妙,它仿佛为我量身定制了一份学习蓝图。它不像某些教材那样,只是堆砌知识点,而是将整个游戏开发的流程,从概念设计、引擎基础、渲染管线到用户交互,都串联成一个完整的故事线。在讲解图形渲染部分时,作者没有陷入过深的数学细节,而是聚焦于“如何让物体出现在屏幕上”这一核心目标,通过对DirectX或OpenGL(具体取决于版本侧重点,这里做泛指)基础API的讲解,让我对现代图形API的工作原理有了初步的认识。这种自上而下的教学方法,极大地帮助我建立起了全局观。每当学到一个新模块,我都能清楚地知道它在整个游戏框架中所处的位置,以及它如何与其他部分协作。这种清晰的脉络感,极大地提升了我的学习效率,让我不再感到知识点的零散和无序,而是感受到一种系统化的力量。
评分初次接触这个领域时,面对市面上琳琅满目的书籍,我希望能找到一本既能打下坚实基础,又不至于太过枯燥的入门指南。这本书恰好满足了我的期待。它没有一上来就抛出复杂的算法和晦涩的理论,而是循序渐进地引导读者进入游戏开发的奇妙世界。作者在讲解核心概念时,总是能用非常直观的例子来辅助说明,比如如何模拟物理世界的碰撞,或者如何让角色动起来。我尤其欣赏它对C++语言特性的剖析,不是生硬地罗列语法,而是结合游戏开发的实际场景,展示了面向对象编程在构建复杂系统时的强大威力。读完前几章,我感觉自己像是被领进了一间装备齐全的工作室,虽然还不能独立完成大作,但至少明白了工具的用途和基本操作流程。对于一个渴望从零开始、亲手搭建自己第一个可玩原型的新手来说,这种温和而扎实的引入方式,无疑是最高效的学习路径。它让我体会到了编程的乐趣,而不是被初期的挫折感击垮。
评分作为一名有一定编程基础,但对游戏开发知之甚少的“半路出家”者,我最看重的是实战性。这本书在这方面做得非常出色。它提供的代码示例不仅仅是孤立的小片段,而是逐步构建一个可运行的小游戏的集合。这种“边做边学”的过程,远比单纯阅读理论要来得实在。我记得在实现一个简单的场景管理系统时,书中对内存管理和对象生命周期的处理方式,让我深刻体会到了在资源受限的游戏环境中,如何写出高效且健壮的代码。作者在代码注释中提供的陷阱提示和性能考量,更是如同经验老道的导师在耳边指点迷津。这种将理论与实践紧密结合的编排方式,让我能够立即将学到的知识应用于实际项目中,从而加深理解,并快速获得成就感。
评分最好有C++和DirectX编程基础,不然还是有些函数的参数看不懂。最后一章的程序太长了,都没仔细看完。
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评分书写的还行,适合入门,就是翻译的太烂
评分最好有C++和DirectX编程基础,不然还是有些函数的参数看不懂。最后一章的程序太长了,都没仔细看完。
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