Poser/3ds max/Deep Paint 3D/Photoshop快速玩转三维动画创作

Poser/3ds max/Deep Paint 3D/Photoshop快速玩转三维动画创作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中科希望(原希望电子)
作者:马堃
出品人:
页数:298
译者:
出版时间:2005-6
价格:50.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787801723956
丛书系列:
图书标签:
  • 3D动画
  • Poser
  • 3ds max
  • Deep Paint 3D
  • Photoshop
  • 三维创作
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 图形设计
  • 软件教程
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具体描述

本书主要为读者展开一个完整的三维动画空间。不但介绍了三维软件制作动画;还介绍了如何应用平面软件为三维软件的物体绘制材质。

第1章主要讲解如何从Poser中调入三维人物到3ds max中,并为它贴上真实的皮肤材质。第2章主要讲解Deep Paint 3D,并且可以和3ds max、Maya等三维软件有直接的接口。第3章开始进入三维动画阶段,将引领读者直接进入真正的三维动画中。从Poser中制作动画,调入到3ds max中生成三维动画。Photoshop是非常普遍的平面绘画软件,介绍它如何与3ds max联合使用。第4章介绍精彩的卡通人物动画和卡通人物千变万化的姿态。第5、6章主要介绍一些动物姿态和卡通人物姿态参数。第7章介绍本书光盘提供的材质库,这主要是为了没有Poser软件的学习者准备的,光盘中提供相关内容的全部文件。第8章是全书的精华,内容十分精彩,学会了这一章的内容,即可以制作恐怖电影了。

本书适用于想学三维动画的人员,及想做三维动画电影特效的技术人员阅读。

本书配套光盘内容包括部分源文件以及各种线架。

数字艺术与设计领域前沿探索:从概念到实现的综合指南 本册图书旨在为广大数字艺术爱好者、三维建模师、动画制作人员以及对视觉叙事充满热情的创作者,提供一套全面而深入的跨平台技术与创意指导。它聚焦于当前数字内容生产流程中至关重要的几个核心领域,致力于打通从初步概念构思到最终高精度渲染输出的完整链条,确保读者能够掌握行业领先的工具组合和高效的工作流程。 本书摒弃了对单一软件功能的堆砌式罗列,而是着眼于流程的整合性与创意的可实现性。我们相信,在现代数字媒体制作中,单一工具已无法应对复杂的项目需求,真正的效率和艺术高度来源于工具间的无缝协作与相互赋能。因此,本书将重点剖析如何利用不同软件的优势,构建一个强大、灵活且富有弹性的三维及二维后期处理管道。 第一部分:三维基础构建与精细化雕塑艺术 本部分将深入探讨三维对象的创建与形态塑造的艺术。我们不再局限于传统的低多边形建模范畴,而是将重点放在高精度模型的高效生成与细节的赋予上。 1. 拓扑结构的战略性规划: 深入解析不同应用场景(如动画、游戏、高分辨率渲染)对模型拓扑结构的不同要求。讲解如何通过合理的布线策略,确保模型在后续的绑定、变形和表面细分后依然保持优异的形体表现力。内容涵盖硬表面建模中的精确控制技术,以及有机体建模中对肌肉走势和关节过渡的自然还原。 2. 形态学的深入研究与实践: 侧重于利用先进的雕刻技术,将概念设计转化为具有说服力的三维实体。这包括对解剖学基础在数字雕刻中的应用指导,如何通过分层雕刻(Primary, Secondary, Tertiary Forms)来构建宏大叙事与微观质感。我们将详细阐述笔刷的定制化选择与应用逻辑,确保每一次落笔都能精确服务于最终的视觉目标。此外,对程序化细节生成的探讨,将使读者了解如何利用算法辅助生成复杂、重复或自然随机的表面特征,极大地提升工作效率。 3. 材质与着色的前沿探讨: 在模型基础完成后,本部分将转入对真实感与风格化材质的探索。重点介绍基于物理渲染(PBR)的工作流程,解析金属度、粗糙度、法线贴图等核心参数的精确校准方法。读者将学习如何构建复杂的节点式材质网络,以模拟现实世界中光线与各种复杂介质(如湿润的岩石、磨砂玻璃、多层布料)的交互作用。对非真实感渲染(NPR)风格的实现技巧,也将作为高级内容予以介绍,拓宽艺术表现的可能性。 第二部分:动态叙事与场景构建的节奏控制 三维资产的堆砌并不能自动形成引人入胜的故事。本部分的核心在于将静止的模型激活,赋予其生命力与空间感,并最终转化为流畅的动态视觉体验。 1. 场景的层次化布局与空间叙事: 探讨如何利用摄影机语言来引导观众的注意力,包括景深控制、焦距选择对情绪表达的影响。在场景搭建层面,本书强调“环境即角色”的理念,指导读者如何通过道具的摆放、光照的烘托,来构建符合故事背景的氛围和历史感。对空间感的精确计算与视觉欺骗技巧,也将是本节的重点。 2. 动画原理的数字应用: 深入剖析经典动画十二法则在三维空间中的实际应用。重点讲解关键帧的设定艺术(Keyframing),如何通过缓入缓出(Easing)曲线的精细调整,来传递角色的重量感、速度感和情感波动。对于复杂的动力学模拟(如布料、毛发、流体),本书将侧重于控制参数的直觉化理解,而非仅仅是数值的输入,确保模拟结果既符合物理规律,又能服务于艺术表现。 3. 渲染优化与管线效率: 在进入后期合成前,渲染设置是决定最终质量和项目周期的关键。本节将详述不同渲染引擎(如CPU与GPU渲染器)的底层工作原理差异,并提供一套面向生产的渲染优化策略,包括降噪技术、分层渲染(AOV/Passes)的应用,以及如何建立可重复、可扩展的渲染资产库,从而在高压力的制作周期中保持稳定输出。 第三部分:视觉冲击力的提升与图像的终极打磨 一个出色的三维作品,其最终的说服力往往取决于后期处理的深度和精准度。本部分将聚焦于将渲染输出转化为具有电影质感的最终图像。 1. 色彩科学与情绪调控: 颠覆传统的色彩校正概念,本书将色彩视为叙事的核心工具。详细讲解色彩分级(Color Grading)的艺术,包括如何利用色调分离(Split Toning)、HSL曲线调整以及查找表(LUTs)来统一整个项目或场景的视觉风格。对色彩理论在数字介质中的应用进行系统梳理,确保色彩选择能够最大化地激发观众的潜意识反应。 2. 合成逻辑与视觉特效的集成: 探讨如何将渲染出的多通道数据(如环境光遮蔽、次表面散射、运动模糊等)进行精确重组。重点教授图层混合模式的战略性运用,以及如何在合成软件中无缝集成实拍素材、粒子效果或动态图形元素。本节将指导读者如何通过添加微妙的光学效果(如镜头光晕、光线散射、胶片颗粒)来增加画面的真实感和电影感,弥补纯CG画面的“数字感”。 3. 风格化处理与最终润饰: 介绍如何通过后期手段,为三维作品注入独特的艺术签名。这包括对锐化与模糊的艺术化处理,如何利用纹理叠加来模拟传统绘画或印刷品的质感。最后,我们将引导读者建立一套严谨的质量控制(QC)流程,确保最终交付的作品在不同显示设备上都能保持预期的视觉效果。 通过对以上三大板块的系统学习与实践,读者将不再局限于工具的表层操作,而是能够真正掌握数字创作中“如何思考”、“如何连接”以及“如何完善”的核心能力,从而创作出兼具技术深度与艺术感染力的三维动画与视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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抛开具体的技术细节不谈,这本书最成功的地方在于它所营造的一种“创作氛围”。很多教程让人感觉像是在学习一门枯燥的工程学,充满了各种参数和限制。而这本《Poser/3ds max/Deep Paint 3D/Photoshop快速玩转三维动画创作》则更像是在分享一位经验丰富的创作者的“秘籍口袋”。它并没有冗余地讲解Poser中每一种面部表情调节滑块的含义,而是直接展示了“如果你想表现愤怒,你应该调整这几个滑块”。这种面向“结果导向”的教学方法,极大地降低了初学者的心理门槛。通过跟随书中的案例,我清晰地看到了一个从概念草图(通过Photoshop快速模拟)到三维模型(Poser/Max)再到最终视觉呈现的全过程。虽然书中涉及的软件版本可能不是最新的(这是这类整合教程的通病),但在核心的流程逻辑上,它所建立的方法论依然具有强大的生命力。我尤其喜欢它在最后总结时提到的“迭代思维”,即鼓励读者不要追求一步到位,而是利用这套流程快速产出草稿,再针对性地优化。这本书没有给我带来任何关于“如何从零开始编程一个渲染器”的知识,但它确实让我学会了如何用现有的强大工具链,在最短的时间内,将脑海中的画面转化为可以展示的作品。

评分☆☆☆☆☆

这本书拿到手的时候,我其实是抱着一种“试试看”的心态。毕竟市面上教3D制作的书籍多如牛毛,大多都是那种厚得能当枕头,内容却停留在基础建模和简单材质渲染的“入门大全”。我真正期待的是那种能让我迅速上手,并且快速看到成果的实战指导。然而,读完这本《Poser/3ds max/Deep Paint 3D/Photoshop快速玩转三维动画创作》之后,我得说,它在“快速”这个承诺上做得还算到位,但侧重点显然是那种“快速搭建场景和角色”的流程整合,而不是深入打磨单一软件的每一个细节。例如,它对于Poser角色的导入和在3ds Max中的布光处理,提供了一个非常清晰的流水线。我特别欣赏作者在处理不同软件间数据转换时的那些小窍门,那些小技巧如果不是在实际工作流中吃过亏的人,是很难总结出来的。比如,如何在高模导入Max后避免UV拉伸的问题,以及如何利用Deep Paint 3D进行快速的纹理绘制和回传到Max中,这些步骤的衔接非常顺畅,几乎没有让人感到“卡壳”的地方。但说实话,如果你是一个追求PBR材质极限表现或者想要精通Max的物理渲染器的资深人士,这本书提供的知识广度可能会让你觉得深度不够。它更像是为那些需要快速整合资源包,搭建出“看起来不错”的动画概念或者静态视觉图的自由职业者或初级设计师准备的快速启动指南,目标明确,执行效率高,但缺少了那种让人醍醐灌顶的理论深度。

评分☆☆☆☆☆

我个人认为,这本书的市场定位非常精准,它主要服务于那些对三维动画流程有基本了解,但苦于无法将各个环节高效串联起来的人。如果你已经对3ds Max的界面了如指掌,并且能熟练地使用Photoshop进行图像处理,这本书会立刻为你提供一个清晰的“集成方案”。我花了不少时间去研究其中关于Deep Paint 3D的纹理烘焙部分,因为我一直觉得直接在Max里进行纹理绘制效率太低。作者在这部分提供的Workflow,特别是关于多通道纹理贴图(如高光、自发光等)的同步管理,极大地节省了我的迭代时间。它侧重于“工作流的优化”,而非“工具的深度挖掘”。举个例子,书中提到了一种利用Poser角色作为动态参考,然后快速在Max中搭建场景进行“预渲染”的技巧,这个技巧对于快速制作分镜预览非常有效,它让你在动画正式制作前,就能对最终画面的氛围有一个大致的把控。不过,对于那些对渲染器本身有着极高要求的专业人士而言,书中对V-Ray或Corona等主流渲染器的参数讲解显得非常基础,更多的是如何设置一个“足够好”的渲染,而非“极致完美”的渲染。它是一张通往目的地的快速列车票,而不是一堂精修的驾驶课。

评分☆☆☆☆☆

最让我感到惊喜的是作者对于“整合思维”的强调。以往我接触的教程都是聚焦于单一软件的精通,比如一本全是Max脚本的秘籍,或者一本只讲Photoshop绘画技巧的指南。而这本书的价值恰恰在于它清晰地展示了这四个工具——Poser、Max、Deep Paint 3D、Photoshop——是如何在一个完整的项目流程中相互协作,形成一个有机的整体的。例如,它详细描述了如何从Poser中导出基础骨骼和网格后,如何在Max中进行绑定和次级动画预设的加载,接着如何利用Deep Paint 3D对角色进行高分辨率的表面细节绘制(特别是那种需要手绘感的磨损或污迹),最后如何用Photoshop对渲染出的背景图层进行最终的色彩校正和视觉冲击力增强。这种跨软件的视野,对于很多习惯于在单一工具链中打转的新手来说,是打破思维定势的关键一步。它教会我们,工具只是实现创意的手段,关键在于如何高效地调度这些工具。但我也注意到,这种整合在某些地方显得有些“概念化”,例如在跨软件文件格式兼容性的处理上,虽然提到了解决方案,但对于特定版本间的“陷阱”——比如Max导入特定FBX格式时可能出现的轴向错误——则没有深入到足以让老手感到信服的细节层面。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我的感觉,更像是一份高效率的项目执行手册,而不是一本传统的软件使用教程。我之前在学习3ds Max时,光是学习如何正确设置环境光遮蔽(AO)和全局照明(GI)就能花上好几天,各种节点和参数的堆砌让人望而生畏。但这本书的处理方式是,直接给出一个“适用于快速演示的稳定设置”,然后迅速跳转到角色动画和场景布局上。这种取舍非常明显,它牺牲了理论的严谨性,换来了惊人的时间效率。例如,在介绍Photoshop在纹理烘焙中的应用时,它直接展示了如何利用特定的图层混合模式快速生成法线贴图和环境光遮蔽贴图,而不是详细解释这些贴图背后的数学原理。对于我这种时间有限的在职人员来说,这种“拿来即用”的范式无疑是及时的雨露。然而,这也带来了一个潜在的问题:如果后续的项目要求更高的真实感或更精细的细节控制,读者可能需要回过头来,在其他更专业的书籍中补充关于光照模型和材质表现的知识。它很好地解决了“怎么做出来”的问题,但对于“为什么这样做是最好的”的探讨则相对简略。整体来看,它成功地构建了一个跨平台的“生产线”,确保了从角色到渲染的流畅推进,但这条生产线的上限,很大程度上取决于所使用的基础素材的质量。

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被体型学的老师快要逼死了

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