AutoCAD 2006建筑设计实战

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出版者:第1版 (2006年2月1日)
作者:张圣敏
出品人:
页数:462 页
译者:
出版时间:2006年2月1日
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787121021756
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 建筑设计
  • 2006
  • 实战
  • 教程
  • 绘图
  • 制图
  • 工程
  • CAD
  • 设计
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具体描述

本书贯彻“实战为主”的编写理念,结合大量应用实例,突出可操作性,系统地介绍了如何运用AutoCAD 2006绘制各类建筑工程图的方法和技巧,通过学习,能使具有一定绘图知识的专业技术人员,完全掌握利用AutoCAD 2006方便、快捷地绘制建筑工程图样和进行三维建模。  本书分为7章,包括CAD入门基础、绘制建筑施工图、绘制结构施工图、给排水施工图、绘制室内三维模型、绘制三维单体建筑、绘制三维景观。  在每一章节中,为了让读者更好地理解本书讲解的内容,均采用了实用案例的形式进行讲解。  如果你是建筑制图的专业人士,想快速地掌握AutoCAD;如果你对AutoCAD有了一定的认识,想进一步学习它在建筑绘图中的应用;如果你想掌握建筑领域的绘图技巧并使用它们进行实际应用,那么本书将成为你的良师益友。  本书针对AutoCAD 2006在建筑领域中的实际应用,以“软件功能+应用案例”的方式带领读者由浅入深,步一步地掌握用AutoCAD进行建筑设计和各类建筑工程图的绘制方法和技巧。在每一章节中,为了让读者更好地理解和应用,均采用实用案例的形式进行讲解,使读者在案例制作过程中理解各种绘图方法和技巧。  本书分为7章,通过极具代表性的建筑实例,按照建筑制图的规范和顺序,循序渐进地介绍了AutoCAD在建筑设计方面的广泛应用,书中所讲述的实例,囊括了建筑制图的方方面面,包括建筑制图的基础、绘制各类建筑施工图、绘制各类结构施工图、绘制各类给排水施工图、绘制常用室内三维模型、绘制三维单体建筑、绘制三维景观。  本书所附的教学光盘设计独具匠心,是真正的专业级多媒体教学软件,长达3个多小时的全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练。包括AutoCAD 2006建筑制图的基础和各类建筑工程图绘制过程的详尽讲解,能亲眼目睹设计和制作人员创作各类工程图形的全过程。光盘中还提供了本书中所有实例的源文件及所需的素材文件。   本书可以作为建筑工程设计的专业技术人员及大中专院校工艺美术和建筑相关专业的人员的参考用书。

建筑设计思路的数字化探索:三维建模与空间表现 本书聚焦于现代建筑设计中至关重要的数字化技术,旨在为读者提供一套系统、深入的学习路径,以掌握如何运用先进的三维建模软件,将抽象的设计理念转化为直观、可视化的空间实体。我们将跳出单纯的软件操作层面,更侧重于探讨设计思路在数字化过程中的演进与呈现。 第一篇:从概念到模型的构建 本篇将带领读者深入理解建筑设计初期的概念生成与数字化表达之间的桥梁。我们不再停留于二维草图的堆叠,而是着眼于如何将脑海中的空间构想,通过参数化建模的思想,高效地转化为可供迭代和分析的三维模型。 模块一:设计思维的数字化转译 探讨如何将建筑的功能需求、空间序列、流线组织等设计元素,转化为能够被三维软件理解和操作的几何语言。 介绍概念模型在设计探索中的作用,以及如何利用三维建模软件进行快速形态研究和空间推敲。 案例分析:分析不同类型建筑(如住宅、办公、公共空间)在初步设计阶段,如何通过三维模型来验证和优化空间布局。 模块二:参数化设计基础与应用 深入讲解参数化设计的核心理念,即通过变量与规则来控制几何形态的生成与变化。 介绍常用的参数化建模工具集,以及它们在定义建筑元素(如墙体、楼板、幕墙系统)的几何属性和逻辑关系中的应用。 实操演练:构建一套可调节的户型单元,演示如何通过修改参数来快速生成多种平面布局方案。 模块三:精细化建模与空间逻辑 关注建筑元素的精细化建模,包括如何准确表达建筑的构造细节,如梁柱节点、门窗节点、楼梯构造等。 强调在建模过程中对空间逻辑的严谨性,确保模型能够真实反映建筑的物理建造可能性。 学习如何构建具有内在联系的建筑构件,实现模型的整体性和可编辑性。 第二篇:空间叙事与可视化表现 在构建了扎实的三维模型之后,本篇将着重于如何通过数字化的手段,将建筑空间的设计意图进行有效的传达与呈现。我们将探索多种可视化技术,使建筑空间不再是冰冷的几何体,而是充满情感与故事的载体。 模块四:材质、光影与氛围的营造 学习如何为建筑模型赋予逼真的材质,包括各种建筑材料的质感、颜色、反射等属性。 深入研究光照在建筑空间中的作用,如何通过模拟自然光和人工光源,来强调空间形态、塑造氛围。 探讨如何通过材质和光影的配合,来表达建筑的体量感、空间层次和情感体验。 模块五:三维场景的构建与渲染 介绍三维场景构建的基本要素,包括模型的导入、场景的布置、辅助道具的添加等。 学习如何运用渲染引擎,生成高质量的静态建筑图像,以直观地展示建筑的设计效果。 参数设置与优化:讲解渲染参数的调整策略,以获得最佳的视觉效果和效率。 模块六:动态叙事与漫游体验 探索如何将静态模型转化为动态的建筑体验,通过动画和漫游的方式,让观者身临其境地感受建筑空间。 介绍相机路径的设置、运动的控制,以及如何通过镜头语言来引导观者的视线,讲述建筑的故事。 VR/AR技术在建筑漫游中的应用前景展望。 第三篇:设计优化与信息整合 本篇将进一步提升建筑设计的数字化维度,通过整合分析工具和信息管理方法,实现设计过程的优化和成果的标准化。 模块七:空间分析与性能模拟 介绍如何利用三维模型进行空间分析,如视线分析、遮阳分析、采光分析等,以评估设计的合理性。 探索建筑性能模拟的基础,如能耗模拟、声学模拟等,为绿色建筑和可持续设计提供数据支持。 模块八:模型协同与信息管理 探讨如何在团队协作中有效地使用三维模型,实现设计信息的共享与沟通。 介绍BIM(建筑信息模型)的基本概念及其在设计、施工、运维全生命周期中的应用潜力。 学习如何将设计模型与项目信息进行关联,构建一个集成化的设计数据库。 模块九:设计成果的数字化输出与展示 学习如何根据不同的展示需求,输出多样化的设计成果,包括高分辨率渲染图、动画短片、交互式漫游模型等。 探讨如何在数字平台上有效地展示建筑设计作品,吸引潜在客户和评审的关注。 本书强调的并非单一软件的操作技巧,而是将技术手段服务于设计理念,通过数字化的探索,更深入地理解空间、更有效地表达设计,最终实现更具创新性和前瞻性的建筑设计。本书适合建筑设计从业者、相关专业学生,以及所有对建筑设计数字化转型感兴趣的读者。

作者简介

目录信息

软件入门篇
第1章 AutoCAD软件入门
1.1 启动与退出AutoCAD 2013
实例001 通过程序安装AutoCAD 2013
实例002 通过图标启动AutoCAD 2013
实例003 通过“菜单浏览器”退出AutoCAD 2013
1.2AutoCAD 2013基本操作
实例004 通过“新建”命令新建图形文件
实例005 通过“打开”命令打开会议桌
实例006 通过“保存”命令保存地面拼花
实例007 通过“另存为”命令另存指示牌
实例008 通过“加密”命令加密拱顶石
实例009 通过“输出”命令输出楼梯剖面图
实例010 通过“关闭”命令关闭窗户
实例011 通过“修复”命令修复窗格
1.3 设置系统参数
实例012 设置图形文件的路径
实例013 设置图形的窗口元素
实例014 设置图形文件的保存时间
实例015 设置图形文件的打印与发布
实例016 设置图形文件的系统参数
实例017 设置图形文件的用户系统配置
实例018 设置图形文件的绘图选项
实例019 设置图形文件的三维建模
1.4 管理用户界面
实例020 自定义用户界面
实例021 自定义用户工具栏
实例022 保存工作空间
第2章 建筑绘图设置和辅助设置
2.1 设置建筑绘图环境
实例023 通过命令设置绘图单位
实例024 通过命令设置进户门的绘图界限
2.2 使用坐标和坐标系
实例025 世界坐标系
实例026 创建洗菜池坐标系
实例027 控制坐标显示
实例028 通过命令控制楼梯坐标系显示
2.3 精确定位建筑图形
实例029 通过正交功能制作床头柜
实例030 通过捕捉和栅格功能编辑图形
实例031 通过捕捉自功能绘制洗衣机
实例032 通过对象捕捉功能绘制装饰镜
2.4 查询建筑图形特性
实例033 查询椅子立面的点坐标
实例034 查询冰箱的距离
实例035 查询沙发组合的面积和周长
实例036 查询电话机列表
第3章 建筑图形视图控制
3.1 重画与重生成图形
实例037 重画铺地
实例038 重生成双人床
3.2 建筑视图缩放操作
实例039 通过实时缩放洗衣机
实例040 通过窗口缩放道路平面图
实例041 通过动态缩放建筑图纸
实例042 通过范围缩放衣柜
实例043 通过居中缩放地面拼花
实例044 通过全部缩放扇形窗
实例045 通过比例缩放沙发
3.3 建筑视图平移操作
实例046 通过实时平移移动壁画
实例047 通过定点平移移动播放机
3.4 应用视口和命名视图
实例048 新建楼梯图形的平铺视口
实例049 合并建筑装饰图的平铺视口
实例050 创建工房视图对象
二维建筑篇
第4章 绘制二维建筑图形
4.1 绘制点图形
实例051 设置指南针图形的点样式
实例052 通过绘制单点和多点绘制门立面上的点
实例053 通过定距等分点等分圆环
实例054 通过定数等分点等分墙体
4.2 绘制线型图形
实例055 通过绘制直线制作电视机立面的部分边
实例056 通过绘制射线制作箭头的中心线
实例057 通过绘制构造线制作衣柜中心线
4.3 创建折线图形
实例058 通过绘制多段线制作洗衣机
实例059 通过编辑多段线编辑书桌
实例060 通过绘制矩形制作电冰箱
实例061 通过绘制多边形制作地面拼花
实例062 创建盆栽的修订云线对象
4.4 绘制曲线型图形
实例063 通过绘制圆制作单灶内圆
实例064 通过绘制椭圆制作茶几
实例065 通过绘制圆弧制作沐浴房
实例066 通过绘制圆环制作拼花
实例067 通过绘制样条曲线制作沙发
实例068 通过绘制多线制作卫生间
实例069 通过编辑多线样式修改两居室户型
第5章 编辑二维建筑图形
5.1 选择图形对象
实例070 通过点选图形对象选择梳妆台
实例071 通过快速选择命令选择办公桌
实例072 通过过滤命令过滤植物对象
5.2 编组图形对象
实例073 编组方桌图形
实例074 编辑单人床编组对象
5.3 复制图形对象
实例075 通过复制图形制作两个沙发
实例076 通过镜像图形制作餐桌
实例077 通过偏移制作椭圆形拼花
实例078 通过矩形阵列制作圆筒洗衣机
实例079 通过环形阵列制作圆桌
实例080 通过路径阵列制作扇形门
第6章 修改二维建筑图形
6.1 修改图形的位置
实例081 通过移动命令操作厨具
实例082 通过旋转命令操作树木
实例083 通过对齐命令操作显示器
6.2 修改图形大小和形状
实例084 通过缩放按钮缩放播放机
实例085 通过拉伸按钮拉伸台灯
实例086 通过修剪按钮修剪双人床
实例087 通过延伸按钮延伸楼梯大样
实例088 通过打断按钮打断楼梯平面
实例089 通过圆角按钮制作煤气灶倒圆角
实例090 通过倒角制作电视平面图形
6.3 夹点编辑图形对象
实例091 通过夹点拉伸操作盆景
实例092 通过夹点旋转操作射灯
实例093 通过夹点移动操作电话
图纸应用篇
第7章 创建和设置文字
7.1 建筑设计中的文字样式
实例094 通过按钮创建建筑文字样式
实例095 通过按钮修改浴霸的文字样式
实例096 查找和替换休息亭立面图中的文字
7.2 建筑设计中的文字应用
实例097 创建陈列柜中的单行文字
实例098 创建平面布置图中的多行文字
实例099 创建楼梯中的特殊符号
实例100 编辑土建结构图中的文字内容
实例101 通过缩放按钮缩放茶几平面图文字
实例102 通过对正按钮操作建筑立面图文字
7.3 文本的其他应用
实例103 通过文字显示命令操作小景平面图文字
实例104 通过插入字段操作洗菜池文字
实例105 通过更新字段操作指示路牌文字
实例106 通过超链接操作显示器文字
第8章 图层的创建与管理
8.1 控制图层显示状态
实例107 关闭和显示餐桌立面图中的图层
实例108 锁定和解锁浴室立面图中的图层
实例109 冻结和解冻建筑剖面图中的图层
8.2 修改图层特性
实例110 修改台灯图层颜色
实例111 修改时钟图层线型
实例112 修改水壶图层线宽
8.3 使用图层工具
实例113 通过图层转换操作家具
实例114 通过图层匹配操作电饭锅
实例115 通过图层漫游操作门
实例116 通过删除图层操作冰箱
第9章 创建面域和图案填充
9.1 应用面域对象
实例117 通过面域命令操作电视机
实例118 通过布尔运算面域操作微波炉
9.2 创建图案填充
实例119 通过图案填充操作组合音响
实例120 通过渐变色填充衣柜
实例121 通过普通孤岛检测操作园林轮廓图
9.3 修改图案填充
实例122 编辑双人床填充图案
实例123 设置相框图案填充比例
实例124 设置客房图案填充角度
实例125 修剪儿童床的填充图案
9.4 建筑绘图中的其他对象
实例126 通过徒手绘图制作花朵
实例127 通过创建区域覆盖操作 4 人餐桌
第10章 应用建筑制图图块
10.1 建筑图块的应用
实例128 创建窗帘图块
实例129 通过插入块完成卧室的绘制
10.2 编辑图块对象
实例130 插入办公室中的阵列图块
实例131 修改餐桌图块的插入基点
实例132 通过分解按钮操作植物图块
实例133 通过图块重定义操作灯图块
10.3 创建和编辑属性块
实例134 创建带有属性的躺椅图块
实例135 插入会议桌属性块
实例136 通过编辑属性修改镜子中的文字
实例137 提取装饰扇图块属性
10.4 应用动态图块
实例138 创建沙发平面图动态图块
实例139 使用电源插头动态图块
第11章 外部参照和设计中心
11.1 应用外部参照
实例140 通过附着外部参照操作电话图形
实例141 通过附着图像插入弧形门套图形
实例142 通过附着DWF 参考底图插入小区规划效果图
实例143 通过附着DGN 文件插入接待室透视图
实例144 通过附着PDF 插入床头柜
11.2 管理外部参照
实例145 通过编辑外部参照操作躺椅
实例146 通过剪裁外部参照操作柜子
实例147 通过拆离外部参照拆离百叶窗
实例148 通过绑定外部参照绑定指示路牌
11.3 应用AutoCAD设计中心
实例149 通过按钮打开 AutoCAD 设计中心
实例150 通过应用设计中心按钮插入建筑图块
实例151 通过搜索图形按钮查询别墅图形位置
11.4 使用工具选项板和CAD标准
实例152 使用“工具”选项板填充双人床平面图
实例153 创建厨房平面图 CAD 标准
实例154 配置电梯大样图 CAD 标准
实例155 检查原始结构图图形
11.5 在建筑绘图中使用图纸集
实例156 创建建筑图纸集
实例157 归档建筑图纸集
第12章 建筑制图的尺寸标注
12.1 创建并管理标注样式
实例158 通过按钮新建标注样式
实例159 设置灯箱广告立面图的标注样式
实例160 替代卧室的标注样式
12.2 创建常用尺寸标注
实例161 通过执行线性标注操作插座
实例162 通过执行对齐标注操作椅子立面图
实例163 通过执行角度标注操作报刊亭侧面图
实例164 通过执行引线标注操作小区平面图
实例165 通过执行快速标注操作书桌
实例166 通过执行连续标注操作鞋柜
实例167 通过执行基线标注操作电梯立面
实例168 通过执行半径标注操作工艺吊灯
实例169 通过执行直径标注操作煤气灶
实例170 通过执行圆弧标注操作水壶立面图
12.3 编辑尺寸标注
实例171 编辑公用电话亭立面图的标注文字
实例172 编辑客厅立面图尺寸标注
实例173 通过关联尺寸标注衣柜立面图
第13章 建筑图纸输出与打印
13.1 建筑图纸的输入和输出
实例174 输入建筑图纸
实例175 插入建筑效果图 OLE 对象
实例176 输出别墅立面图
13.2 在模型空间中打印图纸
实例177 设置打印输出的参数
实例178 预览单身公寓设计图的打印效果
实例179 在模型空间打印开关布置图
13.3 在布局空间中打印图纸
实例180 切换顶棚造型图的布局空间
实例181 创建建筑打印布局
实例182 在布局空间旋转室内装修图
13.4 设置绘图仪和打印样式
实例183 创建绘图仪
实例184 创建打印样式表
实例185 管理打印样式表
案例精通篇
第14章 住宅楼侧面图
实例186 绘制住宅楼底层
实例187 绘制住宅楼高层
实例188 标注住宅楼侧面图
第15章 办公楼剖面图
实例189 绘制办公楼剖面图轮廓
实例190 绘制办公楼剖面图结构
实例191 完善办公楼剖面图
第16章 别墅立面图
实例192 绘制别墅立面轮廓图
实例193 绘制别墅立面结构图
实例194 标注别墅立面图
第17章 图书馆创意设计
实例195 绘制图书馆原始结构图
实例196 绘制图书馆平面布局图
实例197 绘制图书馆天棚结构图
第18章 室内照明电气图
实例198 绘制室内轮廓图
实例199 绘制室内电气线路图
实例200 标注室内照明电气图
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的语言风格可以说是极其朴实甚至略显生硬,完全没有现在流行读物中常见的那些煽情或者夸大的宣传语。它就像一位经验老到的工匠,板着脸孔,一板一眼地告诉你:“想做好图,就得这么做。”我记得在处理门窗大样的时候,作者反复强调了“1:20”和“1:10”不同比例下应展示的信息密度差异,这点对于当时习惯于一张图画到底的我来说,是醍醐灌顶。它似乎默认读者已经对建筑专业术语有所了解,所以没有做过多基础的建筑学概念解释,而是直接跳到“如何用AutoCAD来实现这个概念”。这种“直入主题”的方式,对于有一定基础的学习者非常友好,可以迅速提升实操效率。然而,对于完全零基础的新人来说,可能会因为缺乏上下文的铺垫而感到吃力。总而言之,它是一本写给“准备干活的人”看的书,工具属性非常强,实操性极高,是当年工作室里利用率最高的参考资料之一。

评分☆☆☆☆☆

翻开这本厚厚的《AutoCAD 2006建筑设计实战》,我立刻感受到了那种扑面而来的“年代感”,但这绝不是贬义。那个时期的设计工具,要求绘图者具备更强的空间想象力和更深入的制图规范理解,因为它不像现在的BIM软件那样能自动处理很多冲突。这本书的叙事节奏非常慢,但这种慢节奏恰恰是学习复杂系统所必需的。它花了大篇幅讲解图层管理和样式设置,这在当时是决定图纸专业度和可读性的关键。我尤其欣赏它在“深化设计”部分对节点构造的处理,尽管用的还是基本的二维延伸和剖切工具,但它强制读者去思考材料交接、防水构造、以及结构与非结构构件的关系,这些是纯粹的“画图”功力。这本书没有过多渲染“高科技”,而是将重点放在“规范”和“准确”上。读完后,我感觉自己不是学会了怎么按鼠标左键或右键,而是理解了建筑图纸作为一种法律文件的基本构成逻辑。它教会我的不是某个快捷键的组合,而是如何将一个三维的实体概念,严谨无误地转化成二维的表达语言,这是一种非常宝贵的思维训练。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我当初买这本书,是冲着它封面上那个似乎很酷炫的3D效果图去的,结果发现内容主体还是聚焦在2D制图的精细化操作上。这本书的价值恰恰在于其对2D核心能力的打磨。在那个3D建模还略显笨拙的年代,所有的专业交流和施工交底主要依赖于精准的平面、立面和剖面图。这本书的编排逻辑非常符合传统建筑教育的路径:先是基础命令的纯熟运用,然后是块属性的定义与调用,最后才是复杂项目案例的整合。最让我印象深刻的是其中关于“标注系统”的章节,它不仅仅告诉我们如何标注尺寸,而是深入探讨了连续标注、基准标注在不同尺度下的适用性,以及如何通过文字样式和标注样式确保整套图纸的视觉一致性和信息层级感。这种对细节的执着,使得这本书超越了一般的软件操作手册,更像是一部关于“如何专业地表达建筑信息”的工具书。虽然现在我们可能用更智能的软件,但那种对清晰、准确表达的追求,是永恒的。

评分☆☆☆☆☆

如果说现在的CAD教程是教你如何“开车”,那么《AutoCAD 2006建筑设计实战》更像是教你如何“制造引擎零件”。它没有过多地依赖于当时尚未成熟的渲染和可视化模块,而是将精力完全集中在了构建几何模型的精度上。我特别喜欢其中关于“图纸集管理器”的早期应用介绍,虽然功能远不如现在强大,但它展示了如何进行标准化出图的初步构思。书中对于“线型”和“填充图案”的定制和管理,达到了近乎偏执的程度。它解释了为什么使用特定的线型可以传达材料的性质,为什么特定的填充图案能被识别为混凝土或砖墙。这种对图形语言深层含义的挖掘,是很多只关注软件表层操作的书籍所欠缺的。读完后,我发现自己画出的图纸不仅仅是信息的堆砌,而是具备了一定的“可读性和专业暗示性”。这本书的影响力,在于它塑造了一种严谨的绘图“态度”,即便软件迭代了十几次,这种态度依然是衡量一个优秀绘图员的关键标准。

评分☆☆☆☆☆

这本《AutoCAD 2006建筑设计实战》真是让人又爱又恨,爱它在那个时代提供了一个非常扎实的操作平台,恨它毕竟时过境迁,现在看来很多功能和界面都显得古老而繁琐。我记得当年刚接触CAD的时候,市面上各种教程五花八门,很多都是零散的命令堆砌,真正能让人理解“设计流程”的实战书少之又少。这本书最大的亮点在于它真的非常“实战”,它没有过多纠缠于历史版本的兼容性或者过于理论化的绘图标准讲解,而是直接切入项目驱动。印象最深的是其中关于小型住宅方案深化那一章,它详细演示了如何从场地分析开始,逐步过渡到平面布局、立面绘制,最后进行简单的三维展示。那时候的计算机性能和软件效率都不如现在,每一步操作都需要精确计算,这本书的步骤分解极其细致,即便是初学者,只要能跟上它的节奏,也基本能独立完成一套基础的施工图纸。当然,缺点也很明显,比如对于参数化、动态块等后来的强大功能几乎没有涉及,但考虑到2006年的技术背景,我们不能苛求太多,它成功地教会了一代人如何用精准的线条和图层管理构建建筑的骨架。它更像是一本“匠人手记”,记录了那个时代建筑绘图人员的严谨与不易。

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