Flash ActionScript X开发入门

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出版者:机械工业出版社
作者:张亚飞
出品人:
页数:369
译者:
出版时间:2006-6
价格:42.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111191414
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 编程
  • AS2.0
  • Flash
  • ActionScript
  • X
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具体描述

本书以Flash Professional 8中文版为创作环境,以ActionScript 2.0为主线,结合示例系统阐述Flash ActionScript X应用开发的基础知识和基本方法:首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后从面向对象程序设计的角度介绍Flash基础类和对象、多时间轴、组件、声音、视频,ActionScript的调试技术,以及创建图形和动画特效的技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、移动设备应用程序和通信应用程序的开发。非常适合Flash动画设计人员、Web开发人员以及高等院校相关专业师生参考。

  ActionScript脚本语言是用来实现Flash Player交互功能的程序语言。本书基于FlashProfessional 8中文版开发环境,以ActionScript 2.O为主线,结合示例系统阐述FlashActionScript x应用开发的基础知识。首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后介绍类和对象、多时间轴、组件、声音、视频、ActionScript的调试技术和动画特效技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、通信应用程序的开发。另外,本书配套光盘提供了书中全部案例源文件和相关素材,以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash ActionScript x编程的基本方法。

《Flash ActionScript X 开发入门》 一、 欢迎来到动态世界的起点 在信息爆炸的时代,如何让你的创意以最生动、最吸引人的方式呈现在数字世界?如果你的内心跃跃欲试,渴望打造网页上的互动体验、设计引人入胜的动画,亦或是构建功能强大的应用程序,那么《Flash ActionScript X 开发入门》将是你迈向这一切的坚实起点。本书并非一本简单的工具手册,而是一扇通往数字创意无限可能的窗口,它将引领你从零开始,逐步掌握Flash平台和ActionScript X这套强大的开发语言。 二、 Flash平台:承载你无限想象的画布 Flash,作为曾经风靡一时的多媒体开发平台,其强大的图形绘制能力、流畅的动画制作引擎以及高度的交互性,使其成为无数设计师和开发者的首选。即便在今天,Flash平台及其衍生的技术仍然在某些领域拥有不可替代的地位,尤其是在网页互动广告、游戏开发、以及教育类多媒体内容制作等方面。 本书将带你深入了解Flash平台的核心概念。你将学习如何利用Flash Professional(或其现代化的替代工具)进行精美的图形设计,绘制矢量图形,并为它们赋予生命。我们将详细讲解时间轴的工作原理,让你能够精确控制动画的每一个帧,创造出令人惊叹的视觉效果。从简单的逐帧动画到复杂的运动引导,从缓动效果的运用到形状补间的精妙,你将一步步掌握让静态图像“活”起来的秘诀。 更重要的是,Flash平台不仅仅是一个动画制作软件,它是一个完整的开发环境。你将学习如何组织你的项目,导入和管理各种媒体资源,如位图、音频和视频。本书将引导你理解舞台(Stage)和显示列表(Display List)的概念,这是Flash应用程序中所有可视元素的组织结构。你将学会创建和管理各种对象,并了解它们在显示列表中的层级关系,这对于构建复杂的界面和动画至关重要。 三、 ActionScript X:赋予你的创作以“智慧”的语言 如果Flash平台是承载你想象力的画布,那么ActionScript X就是赋予这幅画作“灵魂”的语言。ActionScript X是Flash平台的核心脚本语言,它是一门功能强大、语法清晰的面向对象编程语言。掌握了ActionScript X,你就可以将你的静态设计转化为动态的、可交互的应用程序。 本书将从最基础的语法结构开始,循序渐进地引导你学习ActionScript X。你将理解变量、数据类型、运算符等基本编程概念,并学会如何编写简单的语句来控制程序的流程。条件语句(if-else)、循环语句(for, while)将帮助你实现逻辑判断和重复操作,让你的程序能够根据不同的情况做出响应。 面向对象编程(OOP)是ActionScript X的核心思想,也是本书的重点讲解内容。你将深入理解类(Class)、对象(Object)、属性(Property)和方法(Method)的概念,并学会如何创建自己的类来封装数据和行为。继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和封装(Encapsulation)等核心OOP原则将被清晰地阐述,并辅以大量的实例,帮助你编写出结构清晰、易于维护和扩展的代码。 本书还将重点介绍ActionScript X在Flash开发中的实际应用。你将学习如何使用代码来控制动画的播放、暂停、停止,甚至实现复杂的动画序列。如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,让你的应用程序具有交互性。如何加载外部资源,如图片、音频和XML文件,实现动态内容的更新。你还将学习如何创建和管理各种用户界面元素,如按钮、文本框、滑动条等,构建功能完善的应用程序。 四、 核心开发主题与实践 《Flash ActionScript X 开发入门》将涵盖一系列核心的开发主题,确保你能够掌握构建实用Flash应用程序的关键技能: 事件处理(Event Handling): 学习如何捕捉和响应用户的操作,如鼠标移动、点击、按键等,这是构建交互式应用程序的基础。 对象模型(Object Model): 深入理解Flash中各种对象的层级结构和属性,学会如何通过代码来访问和修改它们。 动画控制(Animation Control): 除了Flash专业工具的动画制作,你还将学会如何使用ActionScript X来动态创建和控制动画,实现更精细的动画效果。 用户界面开发(UI Development): 学习如何创建和管理各种UI组件,如按钮、文本字段、复选框等,并为它们添加交互逻辑。 数据处理与通信(Data Handling and Communication): 掌握如何加载和解析XML、JSON等数据格式,以及如何与服务器进行数据交换(例如,使用`URLLoader`类)。 位图与矢量图形操作(Bitmap and Vector Graphics Manipulation): 学习如何通过代码动态地绘制矢量图形,以及对位图进行各种处理。 音频与视频集成(Audio and Video Integration): 了解如何在Flash应用程序中嵌入和控制音频和视频播放。 基础的碰撞检测与游戏逻辑(Basic Collision Detection and Game Logic): 为有志于游戏开发的读者,本书将介绍一些基础的游戏编程概念,如简单的碰撞检测和游戏状态管理。 五、 学习方法与资源 本书的编写遵循“理论与实践相结合”的原则。每个章节都设计了清晰的讲解、生动的代码示例,以及动手实践的练习题。通过亲手编写代码,你才能真正理解和掌握所学的知识。 循序渐进的课程设计: 内容安排紧凑而合理,从最基础的语法到复杂的应用,层层递进,确保初学者能够平稳过渡。 丰富的代码示例: 每一个概念都配有简洁、实用的代码示例,可以直接运行和修改,便于理解和学习。 实用的项目练习: 章节末尾的练习题旨在巩固所学知识,并引导你思考如何将所学应用于更复杂的场景。 推荐的学习路径: 本书将为你提供一个清晰的学习路径,建议你按照章节顺序进行学习,以便打下扎实的基础。 配套资源(可选): (此处可根据实际情况添加,例如:读者可以访问我们的官方网站,获取额外的示例代码、更新信息以及与社区交流的机会。) 六、 谁适合阅读本书? 零基础的编程爱好者: 对数字创意和网页互动充满热情,但没有任何编程经验的读者。 初级网页设计师: 希望将静态网页设计提升到互动和动态体验的网页设计师。 对动画制作感兴趣的学生: 希望学习如何通过代码来控制动画,创造更丰富的视觉效果的学生。 希望为作品集增添互动元素的创作者: 艺术家、插画师等,希望通过互动来展示和分享自己作品的创作者。 对Flash技术有基础了解,但想系统学习ActionScript X的开发者: 希望深化理解Flash平台和ActionScript X语言的开发者。 七、 开启你的数字创意之旅 《Flash ActionScript X 开发入门》不仅仅是一本书,它是一份邀请,邀请你加入到充满创造力的数字世界。通过学习Flash平台和ActionScript X,你将获得一种强大的表达方式,能够将你的想法转化为引人注目的数字作品。无论你是想制作精美的网页动画,开发有趣的互动游戏,还是构建功能性的应用程序,本书都将为你提供最直接、最有效的指导。 现在,就请打开这本书,踏上你的数字创意之旅,释放你内心深处的潜能,用代码和创意,点亮你的数字世界!

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读后感

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用户评价

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**评价五** 我最近在尝试从一个纯粹的面向过程的编程思维模式中跳脱出来,转向更侧重于图形化、面向对象的架构。在我的学习路径中,关于如何高效地组织大量独立且相互关联的视觉对象的管理一直是我的瓶颈。我希望能找到一本侧重于“场景图”(Scene Graph)理论,并详细解释如何利用树状结构来优化渲染遍历和碰撞检测的书。理想情况下,这本书应该能深入讲解从底层数据结构到高层应用逻辑的完整映射关系。比如,如何设计一个高效的节点系统,使得对父节点的变换操作能自动、高效地递归到所有子节点,而无需手动更新每一个对象的位置和旋转。此外,对于如何实现资源的动态加载与卸载,特别是在内存受限的环境下,这本书如果能提供成熟的资源池化或懒加载的技术方案,无疑会大大提升我的实战能力。我希望它不仅仅是教我“如何做”,更是告诉我“为什么这样做是最好的选择”。

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**评价四** 说实话,我接触编程已经有一段时间了,对基础的语法结构已经非常熟悉,但我的代码总是缺乏“活力”。我发现自己编写的界面总是显得僵硬和过时,缺乏那种现代应用所特有的那种流畅、自然的过渡感。我迫切需要一本能从“美学”和“交互心理学”的角度切入,同时又不失技术深度的书籍。我希望它能讲解一些非线性的运动曲线(如贝塞尔曲线、弹性曲线)是如何在数学上被精确定义的,以及这些曲线如何影响用户对速度和重量的感知。如果书中能包含一些关于“缓动函数”(Easing Functions)的详细推导过程,并展示如何根据不同的界面元素(如按钮、弹出窗口、加载指示器)选择最合适的缓动策略,那绝对是宝藏。我更看重的是那种能提升我“设计直觉”的理论指导,让我能写出既高效又赏心悦目的代码,而不是单纯的堆砌效果。

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**评价三** 我正在为一家教育科技公司开发一套互动式的在线实验平台,对实时数据可视化和高精度用户交互反馈有着极高的要求。我们需要的不是那种偏向于传统网页或静态图表的工具书,而是那种能深入讲解如何处理高频数据流并将其转化为流畅视觉体验的深度技术手册。我尤其关注如何处理定时器精度问题,尤其是在需要模拟物理实验过程时,毫秒级的偏差都可能影响实验结果的有效性。这本书如果能深入探讨垃圾回收机制(GC)对实时动画性能的潜在影响,并提供避免GC暂停(Stuttering)的具体编码策略,那就太有价值了。此外,对于如何构建一个可序列化、可回放的交互历史记录系统,也是我们项目中的一个痛点。我希望书中能给出一些关于状态管理和时间旅行调试的先进方法论,而不仅仅是简单的变量赋值。这本书的定位,在我看来,应该是面向那些致力于打造“企业级”或“科研级”交互应用的专业人士的。

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**评价一** 我最近沉迷于研究那些构建复杂交互式应用的底层机制,特别是那些涉及到时间轴控制和高性能渲染的技术栈。市面上关于前端动画和特效的书籍汗牛充栋,但真正能深入讲解“如何让画面动起来”并且同时兼顾性能优化的,却寥寥无几。我期望找到一本能彻底揭示帧缓冲(Frame Buffer)操作细节,并提供一套系统化、可复用的动画引擎设计思路的书籍。理想中的教材,应该能详细剖析向量运算在路径插值中的应用,而不是仅仅停留在简单的“淡入淡出”层面。我特别关注那些讲解如何利用GPU加速(如果适用的话)或至少是高效利用CPU核心进行渲染优化的章节,比如如何实现基于物理的运动模拟,或者如何构建一个高效的事件驱动系统来管理成百上千个并发动画对象而不导致界面卡顿。如果能提供一些关于内存管理与资源释放的最佳实践,尤其是在处理大型媒体资源时,那这本书的价值将无可估量。我希望读完之后,能够自信地去设计和实现任何复杂的、实时响应的用户界面过渡效果,而不是仅仅依赖于现成的库函数,而是理解其背后的数学原理和编程逻辑。

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**评价二** 作为一个有着多年服务端开发经验的工程师,我最近开始尝试转向客户端应用领域,希望能构建一些更具视觉冲击力的桌面或移动端产品。我发现自己最欠缺的,是对于面向对象的、基于事件驱动的图形化编程范式的理解。我需要一本能从最基础的坐标系概念、渲染管线初识开始讲起,然后逐步过渡到如何管理显示列表、处理输入事件流的书。这本书不应该仅仅是API的罗列,而应该是一部“设计哲学”的传授。例如,它应该清晰地阐述组件化思想如何应用于动态图形元素的设计中,如何使用设计模式(如观察者模式、策略模式)来解耦动画的逻辑与表现层。我特别期待书中能有详细的章节介绍如何组织代码结构,以便于后续功能的扩展和多人协作。如果能对比介绍几种主流的渲染架构的优劣,并给出在不同场景下的选型建议,那就太棒了。总而言之,我需要一本能帮我建立起完整“客户端思维”的桥梁书籍。

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