中文版Flash 8创意与设计百例

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出版者:清华大学
作者:纪晓亮
出品人:
页数:330
译者:
出版时间:2006-7
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787302131557
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • Flash
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  • 中文版
  • 图形
  • 交互设计
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具体描述

本书通过100个完整的实例,由浅入深、循序渐进地讲述了中文版Flash 8在各个方面的应用。本书将所有的实例划分成8章,内容分别是Flash 8新功能介绍、逐帧动画及简单补间动画、文字动画、遮罩动画、按钮动画、动作脚本动画、高级应用、综合案例等。前99个实例都是相对短小精悍的实例,而第100个实例是一个综合性的实例,该实例综合应用了Flash 8的各种功能,同时融合进了很多经验与技巧,从而创作出了一个复杂的动画。本书面向Flash 8的初、中级用户,艺术院校学生及培训班学员,对部分高级设计人员也有很好的参考价值。

《FLASH 8 创意与设计百例》是一本专为Flash 8用户量身打造的实战教程,旨在通过百余个精心设计的案例,全面解锁Flash 8在创意表现和视觉设计上的无限可能。本书内容覆盖了Flash 8的各个核心功能模块,从基础的绘图工具、元件库管理,到复杂的动画制作、交互式脚本编写,乃至高级的滤镜应用和声音整合,都进行了深入浅出的讲解。 教程设计理念 本书的编写遵循“学以致用,触类旁通”的原则,每一个案例都围绕一个具体的创意主题或设计需求展开。我们不只是罗列命令和功能,而是将技术点巧妙地融入到实际的创作流程中。读者可以通过模仿和实践这些案例,快速掌握Flash 8的各项技能,并从中汲取灵感,触类旁通,将所学知识迁移到自己的项目中。 内容结构与特色 全书分为几个主要部分,层层递进,由浅入深,确保不同基础的用户都能找到适合自己的学习路径: 第一部分:Flash 8 基础精通 界面与工作环境: 详细介绍Flash 8的界面布局、工具面板、属性检查器等,帮助新手快速熟悉操作环境。 绘图与图形对象: 深入讲解铅笔工具、画笔工具、形状工具、文本工具的使用技巧,以及如何利用填充和描边工具实现丰富的色彩表现。重点突出对象之间的组合、分解、对齐、分布等操作,为后续的动画制作打下坚实基础。 元件与库: 详细阐述元件(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件)的创建、导入、编辑和实例化的概念,以及如何高效地管理库面板,实现资源的重复利用和项目管理的便捷性。 场景与时间轴: 讲解场景的概念,如何创建和管理多场景项目,并深入剖析时间轴的工作原理,包括帧、关键帧、普通帧、空白关键帧、空白关键帧的绘制以及帧的过渡和修改。 第二部分:Flash 8 动画创意百变 经典补间动画: 重点讲解经典补间动画的创建流程,包括如何设置补间动画的目标属性(位置、大小、旋转、颜色、滤镜等),以及缓动(Easing)功能在塑造生动动画中的关键作用。将通过一系列案例演示如何制作流畅的人物行走、物体运动、变色、变形等动画效果。 形状补间动画: 详细介绍形状补间动画的实现原理,如何将一个形状平滑地转换为另一个形状,并展示如何通过形状补间实现富有想象力的变形效果,例如液体流动、物质转化、生物变异等。 运动导引层动画: 深入讲解运动导引层的应用,如何绘制自定义路径来控制对象的运动轨迹,从而实现更复杂的、非线性的动画效果。案例将涵盖跟随路径的物体运动、环绕运动、以及多对象协同运动等。 滤镜与视觉特效: 讲解Flash 8提供的各种滤镜(模糊、发光、投影、位移、渐变发光、渐变描边等)的应用,以及如何将滤镜与动画结合,创造出令人惊叹的视觉特效。案例将演示如何为文字添加炫酷的光晕效果,为图片添加景深感,以及如何利用滤镜实现动态光影。 声音与音乐整合: 讲解如何导入和编辑音频文件,如何将声音与动画帧关联,实现音画同步。演示如何创建简单的声音事件,并结合动画触发声音播放,提升作品的感染力。 第三部分:Flash 8 交互设计与应用 ActionScript 2.0 基础入门: 引入ActionScript 2.0的基础概念,包括事件处理(如鼠标点击、键盘输入)、基本语法(变量、函数、条件语句、循环语句)、对象模型(影片剪辑、按钮)的控制。本书不会深入到非常复杂的编程理论,而是聚焦于如何利用ActionScript 2.0实现常见的交互功能。 按钮与导航设计: 教授如何创建具有不同状态(静止、按下、悬停)的交互式按钮,并利用ActionScript 2.0实现页面跳转、功能调用等导航逻辑。案例将涵盖制作简单的菜单系统、图片浏览器等。 动态文本与用户输入: 演示如何使用ActionScript 2.0动态生成文本内容,并创建输入文本框,实现用户数据的获取和处理,例如制作简单的登录表单、评分系统等。 常用交互组件的实现: 通过实例讲解如何利用Flash 8的工具和ActionScript 2.0组合制作常见的交互组件,如滑动条、复选框、单选按钮等,以及如何让这些组件与用户的操作产生响应。 第四部分:Flash 8 综合创意实践 动态 Banner 和广告创意: 专注于如何利用Flash 8的动画和交互特性,设计制作具有吸引力的网页Banner和广告,演示如何结合文字、图片、动画和简单的交互来传递信息并引起用户注意。 趣味小游戏开发: 选取一些简单易学的Flash小游戏作为案例,例如打砖块、连连看、简单的闯关游戏等。通过这些案例,读者可以学习到游戏逻辑的构建、得分机制的实现、关卡设计等基础游戏开发知识。 多媒体演示与课件制作: 介绍如何利用Flash 8制作精美的演示文稿和互动式课件,强调如何将文字、图片、视频、声音和交互元素有机地结合,提升演示和学习的趣味性和效率。 艺术化视觉表现探索: 鼓励读者跳出常规思维,探索Flash 8在艺术化视觉表现上的潜力。案例将涵盖一些更具创意和实验性的设计,例如手绘风格动画、剪纸风格动画、光影粒子效果等,激发读者的艺术想象力。 学习方式建议 为了最大化学习效果,我们建议读者: 1. 动手实践: Flash 8是一门实践性极强的软件,请务必跟随案例一步步进行操作。不要仅仅浏览,一定要在自己的电脑上重现每一个步骤。 2. 理解原理: 在模仿案例的同时,尝试理解每一个操作背后的原理。例如,为什么使用经典补间动画比逐帧动画更高效?形状补间动画的“形状针”是如何工作的?ActionScript 2.0的代码是如何控制影片剪辑的? 3. 融会贯通: 当你掌握了某个案例的技巧后,尝试对其进行修改和扩展。例如,改变动画的速度,替换图片素材,增加新的交互功能。将所学知识应用到自己的创意项目中。 4. 问题思考: 在学习过程中,遇到不理解的地方,不要轻易放弃。尝试搜索相关资料,或者在Flash社区中寻求帮助。理解并解决问题是进步的关键。 目标读者 本书适合以下人群: Flash 8 新手: 零基础,想快速入门Flash 8,学习其基本操作和核心功能。 网页设计师: 希望利用Flash 8制作动态网页元素、广告、Banner,提升网页的视觉吸引力。 动画爱好者: 对2D动画制作感兴趣,希望学习Flash 8的动画原理和制作技巧。 互动媒体开发者: 希望通过Flash 8制作简单的互动应用、游戏或多媒体演示。 设计专业学生: 作为辅助教材,学习Flash 8在创意设计和数字媒体中的应用。 结语 《FLASH 8 创意与设计百例》不仅仅是一本技术手册,更是一本激发创意的灵感宝典。我们希望通过这些精心挑选和设计的案例,引导您走进Flash 8的奇妙世界,点燃您的设计热情,让您在数字媒体创作的道路上,拥有更多的可能。现在,就让我们一起开启这场充满惊喜的创意之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是创意开发的宝库,我拿到手就忍不住翻了好几页。首先,从排版设计上来说,它就给人一种耳目一新的感觉,那种色彩的运用和版面的布局,透露出一种非常专业和前卫的时尚感。我特别欣赏作者在讲解每一个案例时所采用的逻辑结构,不是那种生硬的技术罗列,而是像在进行一场精心设计的视觉对话。每一个“百例”的背后,似乎都隐藏着一套完整的思考流程,从最初的需求分析到最终的视觉呈现,步骤清晰却不失灵动。特别是对于那些初学者来说,它提供了一个非常好的“模仿——理解——创新”的路径。我印象最深的是关于动态图形过渡效果的那几个章节,它们不仅仅展示了如何实现某种视觉效果,更重要的是解析了为什么要用这种方式来表达特定的情感或信息。这种深入到设计哲学层面的讲解,远超出了市面上很多只停留在工具操作层面的教材。读完之后,我感觉自己对Flash动画的理解提升到了一个新的高度,不再满足于简单的按钮和动画序列,而是开始尝试构建更具叙事性和互动性的作品。这本书对于提升从业者的审美和技术深度,无疑是极有帮助的。

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拿到这本厚厚的大部头,我最大的感受是它的“实战性”极其强悍,简直就像是一位经验丰富的老设计师手把手带着你进入实战前线。里面对各种常见和非常规项目的设计思路剖析得极为透彻,绝不是那种学院派的空洞理论。举个例子,书中有一部分专门讲解如何设计一个具有高互动性的企业宣传网站,它没有直接给出代码,而是先拆解了目标受众的心理模型,然后才对应到具体的交互元素设计上。我发现,作者在讲解每一个设计模块时,都会提供多套备选方案,并详细对比每种方案的优劣势,这对于我们做项目决策时非常有价值。我记得我最近在做一个类似的项目时,就参考了书中关于“用户流程优化”的那一章,立刻就找到了之前一直卡住我的瓶颈所在。这种“解决实际问题导向”的写作风格,让我感觉这本书的每一页内容都充满了金钱的价值(当然,是正面的价值!)。它真正做到了理论与实践的无缝对接,让你在阅读的同时,就能立刻在自己的工作流中找到应用点。我甚至觉得,这本书与其说是一本教程,不如说是一份精心整理的“最佳实践手册”。

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与其他同类书籍相比,这本书最大的亮点在于它构建了一个非常宏大且立体的知识体系框架。它并非孤立地介绍某一个工具的功能,而是将Flash动画的制作流程置于整个多媒体设计的大背景下进行审视。我特别欣赏作者在书中穿插的那些行业观察和未来趋势的预测,这些内容让这本书的时效性大大增加,也让读者能够站在更高的维度去规划自己的技能学习方向。比如,书中对未来互动媒体发展方向的预测,就帮助我提前调整了我的技术栈侧重点。此外,这本书在资源整合方面也做得非常到位,每一个案例都有明确的配套素材说明,甚至有些地方还引导读者去哪里寻找高质量的第三方资源,这种“授人以渔”的精神令人赞叹。很多技术书籍往往只教你怎么做,而这本书教你如何“成为一个能够解决未知问题的创作者”。它提供的是一套方法论,一套可以迁移到未来任何新工具或新平台上的设计思维模式,而不是一套只能用于特定软件版本的操作指南。这种对底层逻辑的挖掘,让它具有了更持久的生命力。

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这本书给我的感觉是,它不仅仅是“百例”的展示,更像是一份精心策划的“灵感激发手册”。每次我感到创作枯竭时,翻开随便一页,总能被其中的某种新颖的构思或独特的视觉语言所触动。作者的笔触非常活泼,充满了对设计领域的热情和探索欲,读起来完全没有枯燥感。例如,书中有一章专门探讨了如何利用非线性叙事结构来增强动画的吸引力,它通过几个极具创意的案例,生动地展示了如何打破传统的时间轴限制,让观众成为故事的共同构建者。这对我启发很大,让我意识到动画不仅仅是线性的播放,更可以是一种“可供探索的虚拟空间”。我尤其喜欢作者在讲解那些高难度技术点时所采用的“层层剥茧”的教学方法,他总是先给出最终效果的惊艳预览,然后耐心地分解实现这个效果所需的各个技术栈模块,最后再将它们巧妙地整合起来。这种结构安排,极大地满足了读者的好奇心,并确保了学习过程中的乐趣和成就感,绝对是值得反复研读的佳作。

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这本书的阅读体验,用“酣畅淋漓”来形容可能都不够贴切,它更像是一场视觉艺术的盛宴。作者在处理复杂的技术概念时,展现出一种惊人的驾驭能力,能够将那些晦涩难懂的ActionScript逻辑,通过生动形象的比喻和精美的配套图例来阐释。我最喜欢的是那些关于色彩心理学和版式平衡的前沿探讨,这些内容在很多技术手册中是看不到的。它似乎在不断地提醒读者,我们做的不仅仅是代码和图形的堆砌,而是在构建一种数字时代的体验艺术。我记得在讲解如何制作那种富有电影质感的远景镜头时,作者用了整整两页的篇幅来讨论“光影的层次感与节奏的把握”,而不是简单地说“设置透明度和缩放比例”。这种对细节和艺术感的执着追求,极大地激发了我对视觉表现力的探索欲望。读完后,我发现自己看其他Flash作品时的目光都变了,不再只关注它“能不能动”,而是开始审视它“动得美不美,动得有没有道理”。这本书无疑是培养设计师的“艺术直觉”和“技术精准度”的双重利器。

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