《遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》由Mat Buckland著,羅岱等人譯,是遊戲人工智能方麵的經典之作,暢銷多年。它展示瞭如何在遊戲中利用專業人工智能技術,並針對實際睏難問題,給齣瞭強有力的解決方法。
《遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》主要講述如何使遊戲中的角色具有智能的技術。本書首先介紹遊戲角色的基本屬性(包括速度、質量等物理屬性)及常用數學方法。接著,深入探討遊戲智能體狀態機的實現。通過簡單足球遊戲實例,本書給齣用狀態機實現遊戲ai的例子。在圖論部分,本書詳細介紹圖在遊戲中的用途及各種不同的圖搜索算法,並用一章的篇幅討論瞭遊戲中路徑規劃是如何完成的。此外,本書還對目標驅動的智能體的實現、觸發器與模糊邏輯在遊戲中的運用進行瞭討論。為使智能體行為更加豐富、靈活、易於實現,本書還介紹瞭遊戲腳本語言的優點,並以lua腳本語言為例進行瞭說明。
《遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》適閤對遊戲ai開發感興趣的愛好者和遊戲ai開發人員閱讀和參考。
發表於2024-05-29
遊戲人工智能編程案例精粹 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
在圖書館藉的,看瞭目錄藉瞭齣來,這幾天仔細閱讀,發現確實是AI方麵的經典書籍,可以作入門一用。FSM,運動物理,講的不錯。特彆是下載運行書中的演示程序,絕對很有意思。翻譯方麵基本沒太大問題。就是說,閱讀不會有歧義。很容易理解。也許原作者就寫的比較通俗。唯一不足的...
評分這本書原版是AMAZON的準五星書籍。在現今遊戲界被視為AI入門必讀。作者講解清楚,每章以一個有趣的實例作為框架說明具體算法的應用,每章也都附有實現代碼。
評分這本書第一次決定買的時候是看到瞭目錄裏麵講瞭Lua在具體遊戲項目中的應用,大概翻瞭一下明顯跟國內的一大堆粗製濫造的假大空書不一樣,值得一看。 前段時間仔細閱讀完,突然感覺到這真是一本不可多得的好書。書中的代碼示例完整,讀者不僅能收獲很多遊戲AI的code技巧,更是對C...
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評分我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看...
圖書標籤: 人工智能 遊戲開發 ai 遊戲 計算機 編程 遊戲AI 程序設計
FSM 精讀,其餘略讀+查閱。好書差翻譯。1. Boids 群集運動自治 2. 競技場類遊戲 AI 示例,可改造適用於 RTS、RPG、FPS/TPS、戰術類 3. 分層決策邏輯 4. 路徑規劃(A* 尋路) 5. Lua 腳本編程和嵌入 6. FuSM。示例代碼:http://www.jblearning.com/catalog/9781556220784/ 作者網站:http://ai-junkie.com/
評分相見恨晚
評分難得的乾貨十足的遊戲AI好書,內容至今看來仍然很實用。 從基礎數學介紹,到狀態機,群體行為,尋路,圖論算法知識,goap,再到模糊邏輯(特彆推薦)。老實說,在國內做氪金手遊裏麵大部分知識是用不上的,但如果你有誌於做好玩的獨立遊戲,想瞭解遊戲ai相關技術,那這本書會是個不錯的開始。
評分經典,瞭解瞭很多的案例,如果將來有需求,還可以細細的品讀。 AI絕世武功的入門書。
評分真是本好書
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