For junior- to graduate-level courses in computer graphics. Assuming no background in computer graphics, this junior- to graduate-level course presents basic principles for the design, use, and understanding of computer graphics systems and applications. The authors, authorities in their field, offer an integrated approach to two-dimensional and three-dimensional graphics topics. A comprehensive explanation of the popular OpenGL programming package, along with C++ programming examples illustrates applications of the various functions in the OpenGL basic library and the related GLU and GLUT packages.
第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾,第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾,第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾
評分計算機圖形學是一個很有意思的東西,然而這本書卻講的比較枯燥晦澀。翻譯的不好應該是一部分原因,這本書對大部分知識點講的並不深入,隻是籠統的介紹,書中的實例也不多,所以讀下來感覺收獲並不大。說實話,讀瞭第一章反倒感覺有點收獲
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評分大概4個月時間很認真的看完瞭,裏麵有些理論用到微積分和光學的地方很難理解,離開學校太久瞭,如果是大學的時候看應該會很容易,希望以後能在工作中慢慢解決。 雖然書中的翻譯有些晦澀,但依然很值得一看,圖形學的理論本來就很枯燥,但這本書中配閤opengl實踐,可以...
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