Computer Graphics with OpenGL

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☆☆☆☆☆
出版者:Prentice Hall
作者:Donald D. Hearn
出品人:
頁數:880
译者:
出版時間:2003-9-22
價格:USD 139.80
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9780130153906
叢書系列:
圖書標籤:
  • graphics
  • computer
  • 大學
  • 計算機圖形學
  • 英文版
  • 計算機
  • 獅子山藏
  • 放下
  • 計算機圖形學
  • OpenGL
  • 圖形渲染
  • 圖形學
  • 計算機視覺
  • 遊戲開發
  • 可視化
  • 編程
  • C++
  • 圖形API
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具體描述

For junior- to graduate-level courses in computer graphics. Assuming no background in computer graphics, this junior- to graduate-level course presents basic principles for the design, use, and understanding of computer graphics systems and applications. The authors, authorities in their field, offer an integrated approach to two-dimensional and three-dimensional graphics topics. A comprehensive explanation of the popular OpenGL programming package, along with C++ programming examples illustrates applications of the various functions in the OpenGL basic library and the related GLU and GLUT packages.

《Computer Graphics with OpenGL》是一本專注於現代計算機圖形學基礎與OpenGL編程實踐的權威技術著作。它深入剖析瞭從幾何建模到高級渲染技術的完整流程,係統性介紹瞭三維圖形渲染的核心原理,包括光照模型、紋理映射、陰影計算與抗鋸齒算法。書中詳細講解OpenGL的渲染管綫架構,從頂點處理到片段操作,幫助讀者理解如何通過著色器語言編寫高效圖形程序。作者結閤實際項目案例,如動態場景構建、光照效果實現與交互式可視化,逐步引導學習者掌握從基礎API調用到復雜係統集成的全流程技術。特彆強調OpenGL 4.0及更高版本中的新特性,如紋理立方體、多采樣抗鋸齒和計算著色器,展示瞭現代圖形架構的發展趨勢與應用潛力。書中附有豐富示例代碼和實驗指導,鼓勵讀者動手實踐,加深對渲染管綫各階段作用機製的理解。內容涵蓋矩陣變換、光照物理模型、幀緩衝對象管理、GPU並行計算等關鍵技術點,使學習者不僅能掌握工具用法,更能深入圖形算法本質,構建起完整的OpenGL應用開發能力。全書結構清晰,理論與實踐深度結閤,是圖形專業學生及從業者提升技術水平的重要參考資料。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾,第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾,第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾

評分☆☆☆☆☆

計算機圖形學是一個很有意思的東西,然而這本書卻講的比較枯燥晦澀。翻譯的不好應該是一部分原因,這本書對大部分知識點講的並不深入,隻是籠統的介紹,書中的實例也不多,所以讀下來感覺收獲並不大。說實話,讀瞭第一章反倒感覺有點收獲  

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

大概4個月時間很認真的看完瞭,裏麵有些理論用到微積分和光學的地方很難理解,離開學校太久瞭,如果是大學的時候看應該會很容易,希望以後能在工作中慢慢解決。 雖然書中的翻譯有些晦澀,但依然很值得一看,圖形學的理論本來就很枯燥,但這本書中配閤opengl實踐,可以...  

用戶評價

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