AI Game Engine Programming (Game Development Series)

AI Game Engine Programming (Game Development Series) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Brian Schwab
出品人:
页数:594
译者:
出版时间:2004-09
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781584503446
丛书系列:
图书标签:
  • Game
  • 英文版
  • 游戏开发
  • Artificial.Intelligence
  • 计算机
  • 游戏行业
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具体描述

电子游戏领域重量级新作:《实时渲染与图形编程实战指南》 全面解析现代游戏引擎的底层逻辑与高效实现,助您从零构建顶尖视觉效果 在瞬息万变的电子游戏开发领域,对图形处理能力的掌控已成为决定项目成败的关键。本书《实时渲染与图形编程实战指南》并非一本侧重于特定游戏引擎框架(如Unity或虚幻)的“如何使用”手册,而是深入挖掘驱动这些引擎的核心数学、算法实现和底层硬件交互的权威著作。它旨在为那些渴望超越现有工具集限制、构建定制化、高性能渲染管线的资深开发者、图形程序员和计算机科学专业学生提供一份详尽的蓝图。 本书的撰写基于对现代GPU架构、并行计算模型以及最新图形API(如Vulkan、DirectX 12和Metal)的深刻理解,以实用性、前沿性和深度为核心指导思想。我们承诺,所有介绍的技术均配有清晰的理论推导和可直接应用于实际项目的代码示例,确保读者能够将抽象概念转化为具体的性能提升。 --- 第一部分:图形学基础与硬件交互的深度重构 本部分为读者打下坚实的理论和实践基础,重点关注如何理解并有效利用现代GPU的并行处理能力。 第一章:现代GPU架构与并行计算模型 深入解析前沿GPU(如NVIDIA Ampere/Ada Lovelace、AMD RDNA架构)的内部结构,包括SM(Streaming Multiprocessor)的设计、内存层次结构(L1/L2缓存、共享内存)的优化策略,以及计算着色器(Compute Shader)的执行模型。 内容详述: 线程束(Warp/Wavefront)的调度机制、内存访问模式对性能的影响、原子操作(Atomic Operations)在同步中的应用,以及如何通过代码布局最小化延迟和最大化吞吐量。 实践目标: 学会使用性能分析工具(如NVIDIA Nsight Graphics/Compute)诊断渲染管线中的瓶颈,并根据硬件特性重写关键算法以适应并行环境。 第二章:低层图形API深度实践:Vulkan/DX12的管线构建 本书摒弃传统固定功能管线的教学,聚焦于如何直接与底层API交互,实现对渲染流程的完全控制。 内容详述: Vulkan/DX12的同步原语(Fences, Semaphores, Barriers)的精确控制;Descriptor Set/Heap的管理与动态绑定;管线状态对象(PSO)的编译与优化;以及Command List/Buffer的录制与提交策略。 实践目标: 构建一个完全由CPU驱动的、高度优化的渲染提交循环,实现多线程命令生成,减少CPU开销。 --- 第二部分:核心渲染技术与算法实现 本部分是全书的核心,涵盖了当前业界主流且具有前瞻性的实时渲染技术。 第三章:高级光照模型与阴影技术 超越传统的Lambertian与Phong模型,本书详细讲解了现代游戏中最具视觉冲击力的光照技术。 内容详述: 基于物理的渲染(PBR): 深入推导Microfacet理论,实现Cook-Torrance BRDF模型,精确处理金属度与粗糙度。 全局光照(GI): 实现屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的高级变体(如HBAO+),并介绍基于体素(Voxel)和光线追踪的预计算GI方案的原理与局限性。 阴影: 详细实现级联阴影贴图(CSM)的优化(如深度裁剪),以及百分比逼近深度贴图(PCDF)和指数阴影贴图(ESM)在处理边缘柔化时的数学细节。 第四章:延迟渲染与集成光照(Deferred Shading & Clustered Forward) 全面解析如何管理复杂场景中的光照数量,以维持稳定的帧率。 内容详述: 延迟渲染管线: G-Buffer的布局优化(减少带宽占用)、Tile-Based Deferred Shading (TBDR) 的CPU/GPU实现思路。 聚类前向渲染(Clustered Forward): 阐述如何将场景划分为三维网格,预计算光照剔除,并实现对数千个动态光源的高效着色。本书会提供一套内存高效的聚类数据结构实现。 第五章:现代屏幕空间效果与后处理 探讨如何利用屏幕空间信息实现高性能的视觉增强效果。 内容详述: 屏幕空间反射(SSR): 实现可靠的Ray Marching算法,处理自遮挡和视角限制问题。 深度/法线通道: 构建高精度深度缓冲区的正确采样方法,以及如何利用法线信息进行混合和去噪。 降噪技术: 介绍时间抗锯齿(TAA)的核心算法,重点在于运动向量的生成与历史缓冲的可靠混合,以及用于后续处理的边缘感知滤波器的实现。 --- 第三部分:前沿技术与高性能优化 本部分聚焦于超越传统渲染范畴,探索实时光线追踪和数据驱动优化。 第六章:实时光线追踪加速结构(BVH/KD-Tree) 本书不满足于调用API封装好的RTX功能,而是深入讲解如何从头构建和管理加速结构。 内容详述: 包围盒层次结构(BVH): 详述SAH(Surface Area Heuristic)的原理,并实现高效的BVH构建算法(如空间划分或分层分割),重点在于内存对齐和遍历性能。 光线追踪管线集成: 探讨如何将光线追踪(Ray Tracing Pipeline)与传统光栅化(Rasterization Pipeline)无缝结合,实现混合渲染(Hybrid Rendering)。 第七章:GPU实例渲染与可编程网格处理 优化CPU到GPU的数据上传和绘制调用(Draw Call)数量是性能优化的永恒主题。 内容详述: GPU实例化(Instancing): 详细讲解如何构造动态实例数据,并在顶点着色器中高效处理变换矩阵。 计算着色器驱动的几何体处理: 使用Compute Shader实现场景剔除、LOD(细节层次)管理和几何体生成,完全卸载CPU的负担。例如,使用Culling Shader来生成下一个渲染帧的可见实例列表。 第八章:性能分析与诊断的艺术 高级渲染优化需要细致入微的性能度量。 内容详述: 硬件计数器(Hardware Counters): 如何通过驱动API访问GPU底层的性能计数器(如纹理缓存命中率、ALU利用率、内存带宽占用),以获得超越标准帧率显示的深度洞察。 着色器编译与优化: 分析不同编译器优化级别对最终GPU代码的影响,以及如何手动调整HLSL/GLSL代码结构以适应特定的指令延迟。 --- 总结:超越工具的界限 《实时渲染与图形编程实战指南》是为那些不满足于“黑箱”式开发,而渴望深入理解图形流水线、掌控每一个像素生成过程的专业人士量身打造的。本书强调的是方法论、底层原理和性能调优的综合艺术,确保读者不仅能实现复杂视觉效果,更能以最高的效率将其呈现在用户面前。掌握本书内容,意味着您将具备设计下一代游戏引擎核心模块的能力。

作者简介

Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。

目录信息

读后感

评分

《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所...

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《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所...

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《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所...

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《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所...

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《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所...

用户评价

评分

对于任何希望在游戏开发领域做出一番成就的人来说,《AI Game Engine Programming》都是一本必不可少的参考书。它不仅仅是一本技术指南,更是一本关于如何赋予游戏生命力的思想启迪之作。 我尤其欣赏书中关于AI在游戏平衡性和动态调整方面的应用。如何让游戏AI能够根据玩家的表现,动态地调整难度,确保玩家始终处于一个既有挑战又不至于过于沮丧的状态?这本书提供了一些非常有效的解决方案,比如基于玩家技能水平的AI参数调整,或者利用强化学习来优化AI的博弈策略。这让我意识到,优秀的AI设计是游戏成功的重要基石。读完这本书,我感觉自己的游戏开发能力得到了质的飞跃,对于未来的项目充满了信心和期待。

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从一个多年游戏玩家的角度来看,这本书的出现无异于为我打开了游戏开发世界的一扇新大门。一直以来,我都在好奇那些虚拟世界中的角色是如何拥有如此生动逼真的行为的,它们为何会做出某些出乎意料却又合乎逻辑的反应。这本书就像一位经验丰富的向导,一步步地揭示了幕后运作的秘密。《AI Game Engine Programming》不仅仅是技术手册,更像是游戏灵魂的塑造指南。它没有让我感到枯燥的技术堆砌,反而以一种引人入胜的方式,将复杂的AI概念阐释得淋漓尽致。 我尤其喜欢书中关于AI在游戏叙事中的应用部分。过去,我总是觉得AI在游戏中的角色更多是作为障碍或助手,但这本书让我意识到,AI同样可以成为推动故事发展的强大引擎。如何让AI角色在玩家的选择下展现出不同的情感反应?如何通过AI来动态生成故事情节,让每一次游戏体验都独一无二?这些问题在书中都得到了深入的探讨,并且提供了切实可行的解决方案。阅读这本书的过程,就像是参加了一场关于游戏创意和技术的深度交流,让我对游戏开发有了更深刻的理解和更广阔的想象空间。

评分

对于那些渴望将自己的游戏创意变成现实的独立开发者来说,《AI Game Engine Programming》无疑是一本不可多得的宝藏。我一直梦想着能够开发出一款拥有独特AI系统,能够让玩家沉浸其中的游戏,但苦于缺乏系统性的指导,一直未能付诸实践。这本书的出现,彻底改变了我的状况。它从最基础的AI概念讲起,逐步深入到游戏引擎的各个层面,教会我如何构建一个能够支持复杂AI行为的引擎框架。 书中关于AI寻路算法的讲解,让我对如何在复杂的游戏地图中实现高效而智能的NPC移动有了全新的认识。以前我总觉得NPC的移动很死板,但学完这本书后,我才明白,原来可以通过A*算法、Dijkstra算法等,让NPC能够规划出最优路径,甚至能够规避障碍、协同行动。此外,书中对行为树和状态机的深入剖析,也让我能够设计出更具层次感和可控性的AI行为。读完这本书,我感觉自己仿佛拥有了一双能够赋予游戏生命的神奇双手,随时都可以创造出令人惊叹的智能游戏世界。

评分

作为一名对游戏引擎底层原理充满好奇心的学习者,《AI Game Engine Programming》为我提供了一个绝佳的窥探AI技术如何驱动游戏引擎的窗口。这本书不仅仅是关于AI算法的罗列,它更深入地探讨了AI如何在引擎的各个子系统中发挥作用,从渲染、物理到网络通信,AI的影子无处不在。 我特别喜欢书中关于AI在游戏逻辑层面的应用。例如,如何设计一个能够根据玩家行为动态调整游戏难度的AI系统?如何让NPC之间能够进行复杂的多智能体交互,形成一个生动且有机的游戏世界?这些内容让我对“智能”的定义有了更深刻的理解。书中提供的各种AI架构和模式,比如层级式状态机、行为树、目标导向行动(GOAP)等,都为我构建复杂的游戏AI提供了清晰的设计蓝图。阅读这本书的过程,就像是在解构一个精密的机械装置,每一步都充满了发现的乐趣。

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这本书的价值远远超出了我最初的预期。我购买《AI Game Engine Programming》的初衷,是希望能够提升我在游戏开发中关于AI部分的技能,但它所带来的启发和影响,却远远不止于此。这本书的编写风格非常注重理论与实践的结合,它没有停留在空泛的理论层面,而是通过大量的实际案例和代码示例,将抽象的AI概念具象化。 我尤其欣赏书中对于如何优化AI性能的讲解。在开发大型游戏时,AI的计算量往往是CPU的瓶颈之一。这本书提供了许多关于如何提高AI算法效率、减少不必要的计算、以及如何利用多线程和GPU加速等方面的实用技巧。这些内容对于任何希望开发高性能游戏的开发者来说,都具有极高的价值。而且,作者在讲解过程中,还会穿插一些关于游戏设计哲学和用户体验的思考,让我意识到,优秀的AI不仅仅是技术上的强大,更应该服务于游戏的整体乐趣和玩家的体验。

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这本书简直是一场关于人工智能游戏引擎开发的盛宴!我一直对游戏开发领域抱有浓厚的兴趣,尤其是在AI部分,总觉得那里隐藏着无限的可能性。终于,我找到了《AI Game Engine Programming》,这本系列丛书的标题本身就足以点燃我探索的欲望。翻开第一页,就被作者扎实的技术功底和清晰的逻辑思路所折服。书中不仅仅是简单地介绍AI算法,而是将其巧妙地融入到游戏引擎的构建过程中,从基础的路径寻找、决策树,到更高级的行为树、状态机,再到机器学习在游戏AI中的应用,每一个章节都如同剥洋葱一样,层层递进,让我对AI在游戏开发中的作用有了全新的认识。 特别令我印象深刻的是,作者在讲解每个概念时,都会辅以大量的代码示例和图示,这对于我这种动手能力较强,喜欢边学边练的读者来说,简直是量身定做。很多时候,看着书中的代码,仿佛就能亲手构建出一个智能的游戏角色,看着它在虚拟世界中做出逼真的反应。而且,书中的内容并非止步于理论,而是非常注重实际应用,教会读者如何将这些AI技术转化为游戏的可玩性和沉浸感。例如,书中关于NPC行为逻辑的设计,是如何让非玩家角色拥有更丰富的表情、更合理的行动逻辑,以及如何通过AI来提升游戏的挑战性和趣味性,这些都让我受益匪浅。

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这本书的出现,让我对“游戏AI”这个词有了全新的、更立体化的认识。《AI Game Engine Programming》不仅仅是关于如何让敌人追逐玩家,或者让NPC做出简单的反应,它更深入地挖掘了AI在游戏设计和玩家体验中所扮演的角色。 我非常欣赏书中关于AI在情感化设计方面的探索。如何让AI角色拥有更丰富的情感表现,从而与玩家建立更深层次的联系?如何利用AI来营造特定的游戏氛围,比如紧张、悬疑、或者轻松愉悦?这些问题在书中都得到了细致的探讨。书中提供的各种AI驱动的叙事机制和反馈系统,让我意识到,AI不仅仅是游戏的“大脑”,它同样可以是游戏的“心脏”,能够为游戏注入灵魂。阅读这本书,让我对未来游戏的发展充满了期待。

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一直以来,我都在寻找一本能够真正解决我在游戏AI编程中遇到的瓶颈的书籍,而《AI Game Engine Programming》恰好满足了我的需求。作为一个有一定编程基础但对AI领域相对陌生的开发者,我曾经在尝试实现一些高级AI功能时感到力不从心。这本书就像一位循循善诱的导师,用清晰的语言和精炼的代码,一步步地引导我跨越技术鸿沟。 书中对机器学习在游戏AI中的应用的阐述,尤其令我眼前一亮。传统的AI编程往往依赖于手工编写大量的规则和逻辑,这不仅耗时耗力,而且难以应对游戏中不断变化的情况。《AI Game Engine Programming》展示了如何利用机器学习技术,让游戏AI能够从数据中学习,不断优化自身表现。例如,如何通过强化学习训练NPC进行更智能的决策,如何利用神经网络生成更自然的动画和动作,这些都为我打开了新的思路。这本书不仅教授了技术,更传递了一种解决问题的思维方式,让我能够更有信心地面对未来的挑战。

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作为一名对游戏引擎底层实现原理有着浓厚兴趣的程序员,《AI Game Engine Programming》为我提供了一个深入了解AI如何集成到游戏引擎各个模块的绝佳视角。这本书不仅仅是API的堆砌,更重要的是它讲解了AI算法在实际引擎架构中的实现方式和优化策略。 我非常喜欢书中关于AI系统如何与引擎的渲染、物理、动画等子系统协同工作的阐述。例如,如何让AI根据物理引擎的反馈来调整其行为,或者如何让AI驱动的角色动画更加流畅自然。书中提供的各种设计模式和架构建议,都极具参考价值。它教会了我如何构建一个可扩展、可维护的AI框架,以便在未来的项目中能够灵活地运用各种AI技术。阅读这本书,就像是在学习一门精深的编程艺术,让我对游戏开发的深度有了更清晰的认识。

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对于已经有一定游戏开发经验,但想在AI领域进行更深入探索的开发者来说,《AI Game Engine Programming》是一本不容错过的佳作。这本书的内容深度和广度都恰到好处,既有对基础知识的扎实讲解,也有对前沿技术的探索。 我尤其对书中关于AI在程序化内容生成(PCG)方面的应用印象深刻。如何让AI为游戏生成海量的、多样化的关卡、场景、甚至是剧情?这本书提供了一些非常实用的方法论,比如利用遗传算法来生成关卡,或者利用机器学习模型来生成对话和任务。这让我看到了AI在降低开发成本、提升内容产出效率方面的巨大潜力。而且,作者在讲解时,还会结合一些经典游戏案例,分析其中AI的设计思路,这不仅增加了阅读的趣味性,也让我能够更好地理解AI技术的实际应用效果。

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