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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c

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发表于2024-11-23

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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 电子书 读后感

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

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作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  

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大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

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出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Frank Luna
出品人:
页数:630
译者:
出版时间:2006-06-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220162
丛书系列:

图书标签: 游戏开发  DirectX  游戏编程  directx  计算机图形学  英文版  渲染  Graphics   


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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 2024 pdf epub mobi 用户评价

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随书附带的代码,还是很有参考性的

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比上个版本更深入点

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比较实在...

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比较实在...

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需要一些固定管线的知识,才能领略到shader的力量

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