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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c

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發表於2025-03-22

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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c pdf epub mobi 讀後感

評分

就像作者所說,這隻是一本導論性質的書籍 沒有過分深入的理論講解,隻有簡明淺顯但不失代錶性的範例 如果想盡快體驗一下用D3D開發應用程序的過程,這本書算是一個不錯的選擇^_^  

評分

這本書很有意思的一個地方就是分部分來講,不是“開發一個遊戲要怎麼怎麼樣”,而是“實現這個技術怎麼怎麼樣” 講的東西也不少,遊戲開發編程基礎的確名副其實。全麵的介紹瞭關於DX9的基礎,基本知識。但是分部分的說法,自己的確是會一個技術瞭,但是怎麼整閤是個問題。讀會...  

評分

首先得聲明我這篇文章隻有很少的篇幅介紹龍書,其實我是想寫點東西給那些看完龍書的人。 這是我接觸3D圖形編程的第一本書,接觸3d圖形編程前,我看的是《Windows 遊戲編程大師技巧》,隻看瞭前幾章,當時我急著想去學3D的酷玩意兒,立刻就沒耐心看GDI,DirectDraw。轉投Direc...  

評分

相對龍書時的相對基礎內容鋪墊, 這迴帶來的DX11感覺則大有不同瞭, Algebra詳細地過瞭一遍, 原版Amazon上實在太貴, 上店傢印瞭齣來,很聰明, 分成瞭上下冊,從GS開始, 各種實踐應用是此書的精華所在!  

評分

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出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Frank Luna
出品人:
頁數:630
譯者:
出版時間:2006-06-25
價格:USD 49.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781598220162
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲開發  DirectX  遊戲編程  directx  計算機圖形學  英文版  渲染  Graphics   


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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c pdf epub mobi 用戶評價

評分

a shader approach

評分

隨書附帶的代碼,還是很有參考性的

評分

該清楚的地方講得很清楚,印象深刻的是終於讓我明白瞭流水綫中的投影變換相關的基本流程。還有就是相機變換也有清晰的推導。關於DirectX也學到不少東西。

評分

大神的神作

評分

Rendering pipeline 清晰明瞭,適閤把握大方嚮。

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