作 者 簡 介
Steffen Itterheim從20世紀90年代開始就一直熱衷於遊戲開發。他在Doom和Duke Nukem 3D社區錶現活躍,並因此獲得瞭他的第一份自由職業,成為3D Realms的一名beta測試人員。作為職業遊戲開發者,Steffen擁有10多年的豐富經驗,其中大部分時間擔任Electronic Arts Phenomic的遊戲和工具程序員。2009年Steffen第一次接觸cocos2d,那時他與其他人共同創辦瞭一傢iOS遊戲公司——Fun Armada。他樂於將自己的寶貴經驗傳授給其他遊戲開發者,以幫助他們更上一層樓。有機會你可能會在白天看到他在住所附近茂密的葡萄園周圍散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶蓋。
Andreas Löw在10歲的時候有瞭一颱Commodore C16,從那時起他就對計算機産生瞭狂熱的興趣。他自學瞭編寫遊戲的技術,並在1994年發布瞭自己的第一款遊戲Gamma Zone,這是一款針對Commodore Amiga平颱的遊戲,用純匯編語言編寫完成。在獲得電子工程學的學位後,他進入Harman International公司,負責為汽車行業開發具有語音識彆功能的導航和娛樂係統。他開發瞭自己的編程語言和開發工具,現在世界上采用語音識彆技術的每輛汽車都在使用他的編程語言和開發工具。
iPhone齣現後,他有瞭迴歸本行的打算,開始開發一款叫做TurtleTrigger的遊戲。他意識到cocos2d社區存在對好的開發工具的強烈需求。於是,利用自己在遊戲和工具開發方麵的知識,他開發齣瞭TexturePacker和PhysicsEditor,它們迅速成為cocos2d用戶進行開發時必不可少的工具。
發表於2025-02-08
iOS cocos2d 2遊戲開發實戰 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
非常不錯,但是翻譯的不是很好,偶爾有印刷錯誤。 書的內容非常好,講述方式和普通的大綱式教學很不一樣,這裏基本是讓你通過一些很常用的例子來學習cocos2d。需要自己不端查文檔,看原書代碼。 初看上去書很薄,不過裏麵沒有印全部代碼,需要自己下載來看。 初學者如果功底不...
評分上半年軟考裏有一道題目,是問IOS平颱和Android平颱各用什麼語言開發,還有HTML5有什麼特點。看著題目非常簡單,可是仍要仔細想想,IOS和Android用的是Java,Object-c,Javascript,還是C++?貌似司空見慣的問題,一不留神說不定就答錯瞭。在本書P6頁的錶格裏我找到瞭正確答案。 ...
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圖書標籤: ios cocos2d 計算機 game 遊戲開發 programming 編程 程序設計
書的內容可以給5星,翻譯質量減一星……有機會還是買原版吧,有不少翻譯錯誤,需要猜迴英文原文說的是什麼纔能理解。
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評分為瞭我們的韆代喵
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