《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。
《游戏之巅:游戏背后的创业风云》适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。
摩根•兰姆塞
娱乐媒体研究会(EMC)创始人、总裁和首席执行官,EMC是第一个也是唯一一个专门针对游戏行业企业家、最高管理者以及高级经理的协会组织。
兰姆塞还创立了Heretic广告公司,并担任了7年的总裁和首席执行官。现在是圣迭戈国际游戏开发商协会的副主席,并为科诺那多逍遥音乐协会和圣迭戈电影人协会担任战略、市场和技术方面的顾问。
译者简介:
张玳
澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验。热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》、《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》、《精益创业实战》(第2版)》,并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。欢迎读者到图灵社区与其交流。
读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,...
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《游戏之巅》这本书,我只能说,它彻底颠覆了我对这类题材的认知。它没有我之前预想的那种千篇一律的套路,而是充满了惊喜和创新。作者的文字功底非常扎实,无论是人物对话的自然流畅,还是场景描写的生动形象,都展现出了极高的水准。我特别欣赏书中那些充满哲思的段落,它们并没有生硬地灌输道理,而是通过角色的经历和感悟,娓娓道来,引人深思。这本书让我看到了,在虚拟的世界中,同样可以折射出许多现实生活中的道理,比如坚持、勇气、智慧,以及如何面对失败和挫折。我读完之后,感觉自己不仅仅是看了一个故事,更是获得了一次精神上的洗礼。它让我重新审视了自己对待困难的态度,也让我对生活有了更多的热爱和憧憬。这种能够引发读者深度思考的书籍,实在是太难得了。
评分我承认,一开始是被《游戏之巅》书名吸引的,但真正让我爱不释手的,却是它里面展现出的那种不服输、勇攀高峰的精神。书中的角色们,没有一个是完美无缺的,他们各有各的缺点,各有各的挣扎,但正是这种真实感,让他们显得格外鲜活。我喜欢看到他们犯错,喜欢看到他们从错误中学习,然后变得更强大。作者在描写这些过程时,非常克制,没有夸大其词,也没有刻意煽情,但那种力量感却自然而然地流露出来。我常常在想,如果我在现实生活中遇到类似的情况,我会有勇气像他们一样坚持下去吗?这本书给了我很多思考的空间。而且,书中对游戏世界的描写,并非仅仅停留在表面的操作和技巧,而是深入到了游戏背后所蕴含的规则、策略,以及玩家的心态。这种多维度的呈现,让整个故事更加丰富和耐人寻味,绝对是一本值得反复阅读的佳作。
评分这本书简直是把我带入了一个全新的世界!我一直对那些能够深入剖析角色内心、展现他们成长轨迹的故事很着迷,而《游戏之巅》在这方面做得真是太出色了。主人公从一个初出茅庐、满怀热情的年轻人,一步步在无数次挑战和失败中磨砺自己,蜕变成一个真正的强者。我特别喜欢作者在描写人物心理活动时那种细腻入微的笔触,仿佛能直接感受到角色的挣扎、迷茫、以及最终突破自我时的那种酣畅淋漓。那些在逆境中不屈不挠的精神,真的给了我很多启发。每一次主人公克服困难,我都会情不自禁地跟着激动起来,仿佛自己也经历了一场惊心动魄的冒险。而且,书中的一些情节设计得非常巧妙,总能在不经意间埋下伏笔,然后在后面以一种令人拍案叫绝的方式揭晓,这种“原来如此”的惊喜感,真的让人欲罢不能。读这本书的过程中,我数次放下手机,在脑海中构思主人公的下一步行动,或是为他即将面临的挑战捏一把汗,这种沉浸式的阅读体验,绝对是我近年来遇到的最棒的阅读经历之一。
评分怎么说呢,《游戏之巅》这本书给我的感觉非常与众不同。它不像市面上很多同类作品那样,一味地追求爽点和快速升级,而是更加注重对游戏世界观的构建和细节的打磨。作者似乎对游戏有着非常深刻的理解,他创造了一个既有宏大格局又不乏精妙设定的虚拟世界,让我忍不住去探索其中的每一个角落。书中的各种设定,无论是职业体系、技能系统,还是那些充满想象力的怪物和副本,都设计得非常合理且富有创意。我常常会一边看一边在脑海里想象这些游戏元素在现实中的样子,甚至会不由自主地开始思考一些游戏策略,这绝对是本书最吸引我的地方之一。而且,作者在描写这些游戏内容时,并非枯燥的堆砌,而是巧妙地将它们融入到故事情节中,让每一个设定都服务于人物的成长和冒险,使得整个故事更加立体和可信。它不仅仅是一本小说,更像是一份详细的游戏攻略,或者是一份对虚拟世界充满热情的宣言。
评分哇,我得说,《游戏之巅》这本书的节奏感简直绝了!从一开始就紧抓着我的眼球,让我根本停不下来。作者似乎有一种魔力,能够将平淡的日常描绘得惊心动魄,又能在激烈的冲突中穿插令人会心一笑的幽默。我尤其喜欢书中对战斗场景的刻画,那种紧张刺激的氛围,每一招每一式都仿佛历历在目,我甚至能想象出角色的动作和表情,耳边似乎都回响着兵器碰撞的铿锵声。但这本书的精彩之处远不止于此,它还深入探讨了团队合作的重要性,那些人物之间的羁绊和信任,在关键时刻起到了至关重要的作用,让我深刻体会到,真正的胜利,从来都不是一个人的功劳。作者对这些复杂的人际关系的处理,也显得尤为真实和动人,没有过于戏剧化的冲突,更多的是在日常的相处中,一点一滴地建立起来的默契和情谊。读到后期,我对书中每一个角色的命运都充满了担忧和期待,这种情感上的投入,足以证明这本书的强大感染力。
评分无关痛痒的琐碎问答太多,可以精简点,150页左右就够了
评分书原版就很赞,翻译的也很好,诚意之作。唯一遗憾是采访到的人还是有点少,再多些知名游戏人就更好了。
评分读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,但心底最原始的一些东西尚未改变。中美游戏行业情况各异,行业生态也不是几十年前了。三十岁的这一年,开始频繁的思考过往,当下,未来。无论如何,这些故事都还是给我带来了许多启发。--2020年4月6日夜于北京
评分无关痛痒的琐碎问答太多,可以精简点,150页左右就够了
评分觉得大部分是属于创业的内容。对于现在的我来说,价值主要在带我认识游戏公司...(不过不是非常的全面23333)如果以后有在管理or创业的话可以拿出来重看,毕竟满满地都是经验。翻译和访谈都很有诚意。
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