摩根•兰姆塞
娱乐媒体研究会(EMC)创始人、总裁和首席执行官,EMC是第一个也是唯一一个专门针对游戏行业企业家、最高管理者以及高级经理的协会组织。
兰姆塞还创立了Heretic广告公司,并担任了7年的总裁和首席执行官。现在是圣迭戈国际游戏开发商协会的副主席,并为科诺那多逍遥音乐协会和圣迭戈电影人协会担任战略、市场和技术方面的顾问。
译者简介:
张玳
澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验。热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》、《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》、《精益创业实战》(第2版)》,并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。欢迎读者到图灵社区与其交流。
发表于2024-12-22
游戏之巅 2024 pdf epub mobi 电子书
读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,...
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图书标签: 游戏 创业 商业 传记 游戏设计 游戏开发 计算机 编程
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《游戏之巅:游戏背后的创业风云》适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。
像大佬们学习 收获很多过来人的经验
评分书原版就很赞,翻译的也很好,诚意之作。唯一遗憾是采访到的人还是有点少,再多些知名游戏人就更好了。
评分翻译得有点拗口。还是推荐,好多游戏没听过,没玩过。读到那些公司的成立和被收购的故事,那些游戏黑客们远去的岁月史。
评分就像这本身前言里说的那样,原汁原味的访谈记录,受访对象都是游戏行业的创业者。这些先驱凭着对游戏的热爱,顶着种种困难而上:超长的加班,久攻不下的技术难关,压力山大的现金流,与发行商缠斗.....让人感叹经营公司的不易。
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