游戏之巅

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出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Morgan Ramsay
出品人:
页数:345
译者:张玳
出版时间:2013-6
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115316073
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 创业
  • 商业
  • 传记
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 计算机
  • 编程
  • 游戏策略
  • 竞技对决
  • 玩家成长
  • 虚拟世界
  • 巅峰对决
  • 团队协作
  • 智力挑战
  • 冒险旅程
  • 规则解析
  • 胜负博弈
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具体描述

《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。

《游戏之巅:游戏背后的创业风云》适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。

《星辰破碎》 这是一个关于失去与寻找的故事。 主人公艾莉亚,一位年轻的星语者,在一次突如其来的星象异变中,失去了她最珍爱的星盘,那块承载着她家族传承和对宇宙奥秘探求的古老神器。星盘的破碎不仅剥夺了她解读星辰的能力,更让她原本清晰的人生轨迹瞬间变得迷茫。在悲痛与绝望中,她得知了一个古老的传说:传说中,有一个被称为“织梦者”的存在,能够编织破碎的星辰,重新连接失落的碎片。 为了找回星盘,也为了拯救即将崩溃的星语者文明,艾莉亚踏上了一段充满未知与艰辛的旅程。她离开了她熟悉的家园,来到了广袤无垠的星海深处,那里隐藏着无数被遗忘的文明和危险的宇宙区域。她的旅途并非孤单,她遇到了一位沉默寡言却技艺高超的星舰工程师,凯,他失去了过去的记忆,但对古老星舰有着惊人的直觉。还有一个古灵精怪的异星向导,泽拉,她以她独特的方式解读着宇宙的低语,并总能在最关键的时刻提供出人意料的帮助。 在追寻“织梦者”的过程中,他们遭遇了各种挑战。他们必须穿越危机四伏的“虚空裂缝”,那里时间与空间的概念变得模糊不清,充满了扭曲的现实和危险的能量体。他们还必须潜入被遗弃的古老文明遗迹,那里充斥着早已消亡的智慧留下的谜题和守护者。每一次的探索都像是在解开宇宙深处隐藏的巨大谜团,每一个线索都可能指向“织梦者”的真实身份,以及星盘破碎的真正原因。 更令艾莉亚困扰的是,她发现星盘的破碎并非偶然。一股神秘的黑暗势力似乎在幕后操纵着一切,他们对星语者的知识和力量虎视眈眈,企图利用星盘的力量来达成他们不可告人的目的。艾莉亚和她的同伴们不仅要面对宇宙本身的险恶,还要与这股隐藏的威胁进行殊死搏斗。 在一次又一次的生死考验中,艾莉亚逐渐成长。她从一个只懂得仰望星辰的少女,蜕变成了一个懂得如何去守护、去战斗的战士。她学会了如何在绝望中寻找希望,如何在迷失中坚定方向。她与凯和泽拉之间的羁绊也越来越深,他们共同面对恐惧,分享喜悦,彼此成为对方生命中不可或缺的存在。 他们穿越了无数光年,拜访了古老的星际集市,那里汇聚了来自宇宙各个角落的生灵,他们从各异的文化和历史中汲取知识。他们甚至冒险进入了传说中的“静默星域”,那里没有一丝光芒,只有无尽的黑暗,据说那是“织梦者”的居所。 最终,他们找到了“织梦者”。但“织梦者”的出现,却带来了更令人震惊的真相。原来,“织梦者”并非是一个个体,而是一种古老的宇宙意识,它以吞噬和重塑破碎的星辰来维持宇宙的平衡。而星盘的破碎,正是“织梦者”在完成一次重要的宇宙重塑过程中的一部分。艾莉亚的星盘,是连接这个过程的关键,她的寻找,其实是在无意中参与了宇宙的一次重大变革。 艾莉亚面临着一个艰难的选择:是修复她破碎的星盘,恢复她过去的生活,还是接受星盘破碎的命运,成为宇宙重塑的一部分?这个选择不仅关系到她个人,更关系到整个星语者文明的未来,甚至整个宇宙的秩序。 《星辰破碎》的故事,深入探索了成长、牺牲、羁绊以及个体在宏大宇宙中的位置。它描绘了一幅壮丽的宇宙画卷,充满了奇幻的想象,也充满了对生命和宇宙本质的思考。在这个故事里,没有绝对的正义与邪恶,只有不同生命在宇宙规则下的挣扎与选择。艾莉亚最终的决定,将引领读者思考,当失去成为一种重生的契机,当破碎孕育着新的希望,我们又将如何面对?

作者简介

摩根•兰姆塞

娱乐媒体研究会(EMC)创始人、总裁和首席执行官,EMC是第一个也是唯一一个专门针对游戏行业企业家、最高管理者以及高级经理的协会组织。

兰姆塞还创立了Heretic广告公司,并担任了7年的总裁和首席执行官。现在是圣迭戈国际游戏开发商协会的副主席,并为科诺那多逍遥音乐协会和圣迭戈电影人协会担任战略、市场和技术方面的顾问。

译者简介:

张玳

澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验。热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》、《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》、《精益创业实战》(第2版)》,并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。欢迎读者到图灵社区与其交流。

目录信息

目录
第1章 特里普·霍金斯
——美国艺电创始人 /001
第2章 诺兰·布什内尔
——雅达利联合创始人 /018
第3章 狂野比尔·史得利
——MicroProse Software联合创始人 /040
第4章 托尼·古德曼
——Ensemble工作室联合创始人 /063
第5章 费格斯·厄克特
——黑曜石娱乐公司联合创始人 /084
第6章 提姆·凯恩
——Troika Games联合创始人 /099
第7章 瓦伦·斯佩克托
——Junction Point工作室创始人 /114
第8章 道格·卡尔斯顿及盖瑞·卡尔斯顿
——Broderbund Software联合创始人 /128
第9章 唐·达格劳
——Stormfront工作室创始人 /141
第10章 约翰·斯麦德利
——Verant Interactive联合创始人 /179
第11章 肯·威廉姆斯
——雪乐山联合创始人 /204
第12章 洛恩·兰宁
——Oddworld Inhabitants联合创始人 /220
第13章 克里斯·乌尔姆
——Appy Entertainment联合创始人 /264
第14章 托比·苏尼尔
——1st Playable Productions创始人 /274
第15章 克里斯托弗·韦佛
——Bethesda Softworks创始人 /296
第16章 杰森·鲁宾
——Naughty Dog联合创始人 /312
第17章 泰德·普莱斯
——Insomniac Games创始人 /331
· · · · · · (收起)

读后感

评分

读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,...

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用户评价

评分

《游戏之巅》这本书,我只能说,它彻底颠覆了我对这类题材的认知。它没有我之前预想的那种千篇一律的套路,而是充满了惊喜和创新。作者的文字功底非常扎实,无论是人物对话的自然流畅,还是场景描写的生动形象,都展现出了极高的水准。我特别欣赏书中那些充满哲思的段落,它们并没有生硬地灌输道理,而是通过角色的经历和感悟,娓娓道来,引人深思。这本书让我看到了,在虚拟的世界中,同样可以折射出许多现实生活中的道理,比如坚持、勇气、智慧,以及如何面对失败和挫折。我读完之后,感觉自己不仅仅是看了一个故事,更是获得了一次精神上的洗礼。它让我重新审视了自己对待困难的态度,也让我对生活有了更多的热爱和憧憬。这种能够引发读者深度思考的书籍,实在是太难得了。

评分

我承认,一开始是被《游戏之巅》书名吸引的,但真正让我爱不释手的,却是它里面展现出的那种不服输、勇攀高峰的精神。书中的角色们,没有一个是完美无缺的,他们各有各的缺点,各有各的挣扎,但正是这种真实感,让他们显得格外鲜活。我喜欢看到他们犯错,喜欢看到他们从错误中学习,然后变得更强大。作者在描写这些过程时,非常克制,没有夸大其词,也没有刻意煽情,但那种力量感却自然而然地流露出来。我常常在想,如果我在现实生活中遇到类似的情况,我会有勇气像他们一样坚持下去吗?这本书给了我很多思考的空间。而且,书中对游戏世界的描写,并非仅仅停留在表面的操作和技巧,而是深入到了游戏背后所蕴含的规则、策略,以及玩家的心态。这种多维度的呈现,让整个故事更加丰富和耐人寻味,绝对是一本值得反复阅读的佳作。

评分

这本书简直是把我带入了一个全新的世界!我一直对那些能够深入剖析角色内心、展现他们成长轨迹的故事很着迷,而《游戏之巅》在这方面做得真是太出色了。主人公从一个初出茅庐、满怀热情的年轻人,一步步在无数次挑战和失败中磨砺自己,蜕变成一个真正的强者。我特别喜欢作者在描写人物心理活动时那种细腻入微的笔触,仿佛能直接感受到角色的挣扎、迷茫、以及最终突破自我时的那种酣畅淋漓。那些在逆境中不屈不挠的精神,真的给了我很多启发。每一次主人公克服困难,我都会情不自禁地跟着激动起来,仿佛自己也经历了一场惊心动魄的冒险。而且,书中的一些情节设计得非常巧妙,总能在不经意间埋下伏笔,然后在后面以一种令人拍案叫绝的方式揭晓,这种“原来如此”的惊喜感,真的让人欲罢不能。读这本书的过程中,我数次放下手机,在脑海中构思主人公的下一步行动,或是为他即将面临的挑战捏一把汗,这种沉浸式的阅读体验,绝对是我近年来遇到的最棒的阅读经历之一。

评分

怎么说呢,《游戏之巅》这本书给我的感觉非常与众不同。它不像市面上很多同类作品那样,一味地追求爽点和快速升级,而是更加注重对游戏世界观的构建和细节的打磨。作者似乎对游戏有着非常深刻的理解,他创造了一个既有宏大格局又不乏精妙设定的虚拟世界,让我忍不住去探索其中的每一个角落。书中的各种设定,无论是职业体系、技能系统,还是那些充满想象力的怪物和副本,都设计得非常合理且富有创意。我常常会一边看一边在脑海里想象这些游戏元素在现实中的样子,甚至会不由自主地开始思考一些游戏策略,这绝对是本书最吸引我的地方之一。而且,作者在描写这些游戏内容时,并非枯燥的堆砌,而是巧妙地将它们融入到故事情节中,让每一个设定都服务于人物的成长和冒险,使得整个故事更加立体和可信。它不仅仅是一本小说,更像是一份详细的游戏攻略,或者是一份对虚拟世界充满热情的宣言。

评分

哇,我得说,《游戏之巅》这本书的节奏感简直绝了!从一开始就紧抓着我的眼球,让我根本停不下来。作者似乎有一种魔力,能够将平淡的日常描绘得惊心动魄,又能在激烈的冲突中穿插令人会心一笑的幽默。我尤其喜欢书中对战斗场景的刻画,那种紧张刺激的氛围,每一招每一式都仿佛历历在目,我甚至能想象出角色的动作和表情,耳边似乎都回响着兵器碰撞的铿锵声。但这本书的精彩之处远不止于此,它还深入探讨了团队合作的重要性,那些人物之间的羁绊和信任,在关键时刻起到了至关重要的作用,让我深刻体会到,真正的胜利,从来都不是一个人的功劳。作者对这些复杂的人际关系的处理,也显得尤为真实和动人,没有过于戏剧化的冲突,更多的是在日常的相处中,一点一滴地建立起来的默契和情谊。读到后期,我对书中每一个角色的命运都充满了担忧和期待,这种情感上的投入,足以证明这本书的强大感染力。

评分

无关痛痒的琐碎问答太多,可以精简点,150页左右就够了

评分

书原版就很赞,翻译的也很好,诚意之作。唯一遗憾是采访到的人还是有点少,再多些知名游戏人就更好了。

评分

读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,但心底最原始的一些东西尚未改变。中美游戏行业情况各异,行业生态也不是几十年前了。三十岁的这一年,开始频繁的思考过往,当下,未来。无论如何,这些故事都还是给我带来了许多启发。--2020年4月6日夜于北京

评分

无关痛痒的琐碎问答太多,可以精简点,150页左右就够了

评分

觉得大部分是属于创业的内容。对于现在的我来说,价值主要在带我认识游戏公司...(不过不是非常的全面23333)如果以后有在管理or创业的话可以拿出来重看,毕竟满满地都是经验。翻译和访谈都很有诚意。

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