本書主編托尼•莫特(Tony Mott)作為業界聖經級電玩雜誌《Edge》的多年首席主編,有著長達三十年的電子遊戲經驗,其中十五年是在遊戲産業打拼,對電子遊戲自1962年作為娛樂形式誕生起至今的發展曆程有著深刻的認識與瞭解。
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作為持續熱賣的“1001係列”叢書中的一本,《有生之年非玩不可的1001款遊戲》將為你獻上一份詳盡的遊戲指南,帶你領略史上最偉大的電子遊戲的風采。從早期經典到最新熱門大作,本書匯集瞭各類兼具人氣與評論盛贊的作品、冷門佳作,以及曾經改變遊戲發展曆史的裏程碑式經典。
中文版 根據英文第2版製作,收錄瞭截至2013年的1001款值得你瞭解與嘗試的遊戲佳作,其中包括《太空侵略者》(Space Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早將電子遊戲推嚮世界的街機經典,讓雅達利、Sinclair、Commodore等品牌傢喻戶曉的電腦遊戲,以及《光暈》(Halo)、《俠盜獵車》(Grand Theft Auto)、《生化危機》(Resident Evil)等早已成為流行文化符號的主機平颱大作。
電子遊戲是世界上最具動感活力的娛樂方式之一,《有生之年非玩不可的1001款遊戲》不僅為讀者奉上這一娛樂方式的終極攻略,更是骨灰級玩傢和遊戲菜鳥不容錯過的佳作。本書中的每個條目都配有該遊戲的實際操作截圖,附上詳盡的發售日期與遊戲平颱介紹;更有知名遊戲評論權威解說,詳細點評每款遊戲的操作、藝術水準及對相應遊戲類型的突齣貢獻。
“不管你身在何方,不論任何性彆年齡,你都不能說這世上沒有對你胃口的遊戲。在這精心挑選的1001款遊戲中總有一款適閤你,希望這些遊戲能夠給你帶來不一樣的感覺,正如它們影響瞭我與遊戲結緣的一生。”
——彼得•莫利紐剋斯(Peter Molyneux),遊戲開發設計師,本書序言作者
“本書撰稿人中有很多是我所鍾愛的。即使我還沒有拿到這本書,我都可以嚮你保證它絕對是本值得擁有的佳作。”
——摘自知名綜閤性博客BoingBoing.net
“《有生之年非玩不可的1001款電子遊戲》由來自全世界的專業電玩評論傢團隊編寫,以時間順序編排,完整地呈現瞭電子遊戲自20世紀70年代發展至今的輝煌曆程。”
——摘自國外知名遊戲博客Kotaku.com
發表於2025-01-09
有生之年非玩不可的1001款遊戲 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
拿到這本字典一樣的厚書時感覺十分詭異,這山寨的名字,金閃閃的扉頁,羅列式的介紹文,怎麼看怎麼像一本前網絡時代的惡俗粗糙指南。結果從序開始一篇篇翻完,天光已經大亮,纍得手眼酸疼,卻找迴瞭年少時把一夜夜生命燃燒在遊戲裏的滿足感。那時從來不會為第二天課堂上注定的...
評分有時候,我會突然對玩電腦遊戲上癮,上癮的時候,我會找一款遊戲沒日沒夜的玩,直到通關、刪除、睡一覺、瞭事。然後該乾嘛就乾嘛,從不因這幾天的碌碌無為而羞恥,也不因這幾天的虛度年華而悔恨,我會對自己說,遊戲是一劑孤獨而且喧鬧的毒藥,偶爾吸一口對身體好。 說...
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評分當我告訴我的朋友我在編這本書時,他的第一反應是:“你真的覺得世界上有1001款電子遊戲值得你去玩?”我不禁被澆瞭一頭冷水。我當然相信有1001款值得玩的電子遊戲。事實上,值得玩的遊戲遠不止1001款,但倘若要取“2177”這個數字,便明顯沒有“1001”看上去這麼順眼(何況在...
評分遊戲是大部分經過少年時代的70後80後90後迴憶中不能抹去的一絲記憶。不管是PC遊戲,手機遊戲還是PS遊戲,都是起源於紅白機那一方小小的盒子。這個盒子寄托瞭童年對於世界童心未泯的想象和好奇。曾記起有那麼多時刻,那一個小小的盒子似乎就像帶有魔法一樣的讓小孩子欲罷...
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電子遊戲evoroad
評分暢銷全球的“1001係列”之一,收錄1001款經典遊戲,領略史上最偉大電子遊戲的終極指南。
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評分在圖書館隨便翻瞭一遍。
評分看這種年鑒類的東西,本來是用來沉浸式懷舊的,偏偏撰稿人都寫的挺不錯,看開心瞭。
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