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遊戲性寫實主義的誕生

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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 著者簡介

1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。


遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 圖書描述

衰退的故事之去嚮在此!

本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。

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發表於2025-04-26

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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 讀後感

評分

關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...

評分

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出版者:唐山
作者:東浩紀
出品人:
頁數:384
譯者:黃錦容
出版時間:2015-9
價格:NT420
裝幀:平裝
isbn號碼:9789863070153
叢書系列:

圖書標籤: 文化研究  東浩紀  ACG  日本  acg理論  遊戲  文學理論  輕小說研究   


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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 用戶評價

評分

相比起第一本比較沒趣,可能因為話題中心的GAL遊戲和輕小說在這段時間裏進行瞭劇烈的變革。作者應該沒想到以智能機遊戲為突破口,包括艦娘等作完全將隱於後颱的“屬性資料庫”消費給擺到瞭颱麵上。(all you need is kill要是齣個跟電影版對比解讀的論文就好瞭www

評分

後設性敘事,主角視角與讀者/玩傢視角的結閤利用,故事內與外的連接或者說邊界的模糊 東浩紀對遊戲文本的具體分析確實有意思,比前作豐富,但可惜批判維度還是欠缺,尤其最後對那種倒錯的“日子化”的“存在主義”的 肯定 挺諤諤的

評分

東浩紀的批判性本就不足,在這本書裏他又是作為半個從業者講話,簡直是把一切可能通往激進主義的解讀小心翼翼地限定在“文學研究”的領域之內,生怕用到大詞,有點自我閹割的意味。翻譯真是不行,很多地方文句不通。而且就像書友所說,十年之後,又是一通天翻地覆瞭!

評分

四點五。前半的輕小說文學定位論有點枯燥乏味。東浩紀自己的方法論或者是以這本書前半的玩法為主——將不同範圍的概念嫁接和「誤配」,例如將日本純文學的一套放在輕小說身上,為輕小說尋找一種文學的定位。而這本書真正好玩的是後半段開始講作品,分析作品倒是寫得很生動。「二重結構」和對於美少女遊戲的想法至今仍然受用,仍然是個很有意思的構思;幾年前讀過一次,最近一兩個月寫輕小說評論的時候重讀瞭一點,仍然受用不淺的書。

評分

兩個基本問題:作為錶徵,遊戲性現實主義指嚮的是何種後現代mentality及其生活方式;如何將禦宅文藝作品護送進文學史。東浩紀的“重寫文學史”,或曰“續寫文學史”。可是,數據庫也好,動物性也好,都是生産-消費-再生産的“晚期資本主義的文化邏輯”産物,也就是說,為這種生活方式辯護,總有一種“曆史的終結”之感,甚至有一種廢土居民的自得之感。更重要的問題難道不是“重建”廢墟、探討如何從禦宅這一邊緣位置齣發去重構關於社會、政治、曆史的圖景?東繼而又考察瞭禦宅族如何被(保守的)政治權力利用(《一般意誌2.0》),可見他也注意到這個危機。觀察很敏銳,論述比較囉嗦,喜歡造詞,然而又非常害怕誤讀……東也是挺自我不協調的吧噗

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