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遊戲性寫實主義的誕生

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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 著者簡介

1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。


遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 圖書描述

衰退的故事之去嚮在此!

本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。

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發表於2025-01-22

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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 讀後感

評分

關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...

評分

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出版者:唐山
作者:東浩紀
出品人:
頁數:384
譯者:黃錦容
出版時間:2015-9
價格:NT420
裝幀:平裝
isbn號碼:9789863070153
叢書系列:

圖書標籤: 文化研究  東浩紀  ACG  日本  acg理論  遊戲  文學理論  輕小說研究   


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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 用戶評價

評分

東浩紀用“遊戲性寫實主義”與“元galgame”形容後現代狀態下,遊戲與輕小說(角色小說)的互滲狀態。前者無法錶現死亡,但強調選擇性。而後者則在玩傢作為全知主體的“第三視點”之下通過情感的acrobat將玩傢重新封裝進遊戲世界之中。 無論是二次元文學還是自然主義文學都停留在某種被指認為“現實”的語境之中,而“遊戲性寫實主義”則類似鮑德裏亞的“超真實”。但東浩紀卻絲毫沒有鮑氏的新柏拉圖Nostalgia,通過結尾對於《9919》之中的“選擇之多重性”的論述,他甚至給齣瞭第一部所拋齣的“科耶夫式難題”一個後現代存在主義式的答案:動物化與清高主義之外的第三條路是解離,我們並非迴到遊戲的外部世界,也並非自暴自棄地走嚮虛擬或虛無。

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兩個基本問題:作為錶徵,遊戲性現實主義指嚮的是何種後現代mentality及其生活方式;如何將禦宅文藝作品護送進文學史。東浩紀的“重寫文學史”,或曰“續寫文學史”。可是,數據庫也好,動物性也好,都是生産-消費-再生産的“晚期資本主義的文化邏輯”産物,也就是說,為這種生活方式辯護,總有一種“曆史的終結”之感,甚至有一種廢土居民的自得之感。更重要的問題難道不是“重建”廢墟、探討如何從禦宅這一邊緣位置齣發去重構關於社會、政治、曆史的圖景?東繼而又考察瞭禦宅族如何被(保守的)政治權力利用(《一般意誌2.0》),可見他也注意到這個危機。觀察很敏銳,論述比較囉嗦,喜歡造詞,然而又非常害怕誤讀……東也是挺自我不協調的吧噗

評分

內容是可以的,但對輕小說和Galgame所體現的後現代模式能否覆蓋整個時代還是心存疑慮的。囉嗦和翻譯各減半星【奈須香菇是想笑死誰

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觀點宏大,語調囉嗦,闡述存在言之無物的問題:禦宅族的地位,後現代與禦宅族族的關係等等都未能得到深入分析。以社會宏觀現象為基礎,口吻像是寫給非禦宅族對象看的。引入數據庫消費觀點,總之講述不夠精闢沒有解釋內心的疑惑也不是我最希望的解讀方嚮吧。

評分

這一部作者夾雜瞭很多私貨哈哈哈,還說不是二次元。

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