遊戲性寫實主義的誕生 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 著者簡介
1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。
遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 圖書描述
衰退的故事之去嚮在此!
本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。
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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 圖書目錄
緒論
後現代與禦宅族
後現代與故事
如何生存在後現代的世界
第一章 理論
A 社會學
1-1 輕小說
二○○○年代的「再發現」的風潮
輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)
類輕小說的小說
1-2 角色 I
扮演角色的媒介之輕小說
自律化與共有財化
屬性資料庫
輕小說的本質
1-3 後現代
輕小說的齣現與後現代
後現代與後現代主義之差異
1-4 漫畫.動畫性的寫實主義
從現實的「寫生」轉嚮虛構的「寫生」
1-5 想像力的環境
當作傳達的基礎之寫實主義
兩個寫實主義的基礎
1-6 雙環境化
「文學的後現代化」之意涵
文學的兩個環境
角色小說的可能性
循環性的故事生成
B 文學 I
1-7 現實
為瞭解現實而閱讀純文學的時代
接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法
本書思考的所謂「文學性質的可能性」
1-8 私小說
「現實」與「我」的發現
「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義
1-9 漫畫符碼論
漫畫具備的符碼性──身體性的二義性
1-10 半透明性
角色小說的語言
支撐世界係的想像力之「半透明」的語言
角色小說的興盛是否為例外的現象
1-11 文學性
利用語言的半透明性描寫現實
透過虛構纔能描寫齣的現實
C 媒體
1-12 遊戲般的小說
所謂小說特有的問題是什麼?
針對輕小說起源之討論
《羅德斯島戰記》登場的意義
1-13 電玩遊戲
大塚對「遊戲般的小說」的低評價
遊戲是否能描寫死亡
1-14 角色 Ⅱ
對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑
後設敘事性的想像力之擴散
所謂角色就是遊戲性的存在
角色小說必然具備後設敘事性
1-15 「漫畫的妖怪」
角色與角色屬性
角色的二義性之前所包含的後設敘事性
1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ
角色小說固有的文學性之可能
後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義
1-17 傳達互動(communication)
「資訊內容取嚮的媒體」與「傳達互動取嚮的媒體」
用戶與係統的傳達互動
傳達互動取嚮的媒體產生的故事
資訊環境的變化與新的故事
第二章 作品論
A 角色小說
2-1 環境分析
小說被閱讀的環境之激烈變化
環境分析性質的解讀
2-2 《All You Need Is Kill》
屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說
《All You》的兩個特徵
一種當作電玩遊戲之比喻的故事
2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ
電玩遊戲的經驗之小說化
玩傢視點的現實
2-4 死亡的錶現
死亡的雙重性
讓玩傢流血這件事
2-5 結構性主題
藉由環境分析進行新的閱讀之可能性
給「玩傢」的強烈訊息
主題的雙重性
B 美少女遊戲
2-6 美少女遊戲
可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群
關注美少女遊戲的理由
2-7 小說般的遊戲
與其說是玩遊戲不如說是讀書
《雫》的齣現改變瞭消費的規則
與角色小說的鏡像關係
2-8 《ONE》
永恆的世界
與《All You》類似的戰略
2-9 後設美少女遊戲
聚焦在環境的類似性上
刺激禦宅族之評論的欲望
2-10 《Ever17》
視點的花招
將視點的分裂運用於故事的再建構
用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起
2-11 《暮蟬悲鳴時》
以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品
解開謎底的慾望
2-12 情感的後設敘事性詐術
遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試
以後現代的生命為對象之構造性主題
被結構性尋找齣來的作品之多樣性
走嚮環境分析性質的評論
C 文學 Ⅱ
2-13 《九十九十九》
迴避掉固有的分析這種誤解
在純文學的領域中活躍
形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構
對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試
2-14 「後設推理小說」
繼承清涼院的後設推理
有關遊戲性寫實主義的小說
2-15 玩傢視點的文學
穿越時空(slip into another time)的理由
三個視點玩傢的登場
產生移情作用的投射之主體變化
2-16 肯定世界這件事
《九十九十九》中佈局設計的意義
現實與虛構的對立
將現實與虛構的對立變成無效的選擇
對做瞭選擇一事的自覺
後現代中存在主義文學的可能性
附錄
附錄A
被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水
附錄B
萌的本事,止於無能性──有關《AIR》
後記
參考文獻
專有名詞索引
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發表於2025-01-22
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關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
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出版者:唐山
作者:東浩紀
出品人:
頁數:384
譯者:黃錦容
出版時間:2015-9
價格:NT420
裝幀:平裝
isbn號碼:9789863070153
叢書系列:
圖書標籤:
文化研究
東浩紀
ACG
日本
acg理論
遊戲
文學理論
輕小說研究
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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi 用戶評價
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東浩紀用“遊戲性寫實主義”與“元galgame”形容後現代狀態下,遊戲與輕小說(角色小說)的互滲狀態。前者無法錶現死亡,但強調選擇性。而後者則在玩傢作為全知主體的“第三視點”之下通過情感的acrobat將玩傢重新封裝進遊戲世界之中。 無論是二次元文學還是自然主義文學都停留在某種被指認為“現實”的語境之中,而“遊戲性寫實主義”則類似鮑德裏亞的“超真實”。但東浩紀卻絲毫沒有鮑氏的新柏拉圖Nostalgia,通過結尾對於《9919》之中的“選擇之多重性”的論述,他甚至給齣瞭第一部所拋齣的“科耶夫式難題”一個後現代存在主義式的答案:動物化與清高主義之外的第三條路是解離,我們並非迴到遊戲的外部世界,也並非自暴自棄地走嚮虛擬或虛無。
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兩個基本問題:作為錶徵,遊戲性現實主義指嚮的是何種後現代mentality及其生活方式;如何將禦宅文藝作品護送進文學史。東浩紀的“重寫文學史”,或曰“續寫文學史”。可是,數據庫也好,動物性也好,都是生産-消費-再生産的“晚期資本主義的文化邏輯”産物,也就是說,為這種生活方式辯護,總有一種“曆史的終結”之感,甚至有一種廢土居民的自得之感。更重要的問題難道不是“重建”廢墟、探討如何從禦宅這一邊緣位置齣發去重構關於社會、政治、曆史的圖景?東繼而又考察瞭禦宅族如何被(保守的)政治權力利用(《一般意誌2.0》),可見他也注意到這個危機。觀察很敏銳,論述比較囉嗦,喜歡造詞,然而又非常害怕誤讀……東也是挺自我不協調的吧噗
評分
☆☆☆☆☆
內容是可以的,但對輕小說和Galgame所體現的後現代模式能否覆蓋整個時代還是心存疑慮的。囉嗦和翻譯各減半星【奈須香菇是想笑死誰
評分
☆☆☆☆☆
觀點宏大,語調囉嗦,闡述存在言之無物的問題:禦宅族的地位,後現代與禦宅族族的關係等等都未能得到深入分析。以社會宏觀現象為基礎,口吻像是寫給非禦宅族對象看的。引入數據庫消費觀點,總之講述不夠精闢沒有解釋內心的疑惑也不是我最希望的解讀方嚮吧。
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這一部作者夾雜瞭很多私貨哈哈哈,還說不是二次元。
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