第3版序
第2版序
前言
第一部分/係統哲學:惡魔之名
第1章 “遊戲”是如何演進的 / 2
1.1 模仿 / 3
1.2 惰性 / 4
1.3 局部優化 / 4
1.4 “遊戲”的改變 / 5
1.5 思維範式轉變 / 6
1.6 依賴和選擇 / 7
1.7 論探究的本質 / 11
1.8 六個競爭遊戲 / 14
1.8.1 大規模生産——零部件與工人互換 / 14
1.8.2 事業部製——管理增長和多樣性 / 15
1.8.3 參與管理 / 16
1.8.4 運籌學——聯閤優化 / 18
1.8.5 精益生産係統 ——靈活性和控製 / 18
1.8.6 互動管理——設計 / 19
第二部分/係統理論:野獸的本性
第2章 係統原理 / 24
2.1 開放性 / 24
2.2 目的性 / 27
2.3 多維度 / 31
2.3.1 功能、結構及流程的多重性 / 35
2.3.2 迴顧 / 36
2.4 突現性 / 36
2.5 反直覺行為 / 39
第3章 社會文化係統 / 46
3.1 自組織:朝著預定的秩序發展 / 46
3.2 信息關聯係統 / 48
3.3 文化 / 49
3.4 社會學習 / 50
3.5 文化作為運營係統 / 52
第4章 發展 / 56
4.1 理論傳統的示意圖 / 57
4.2 發展的係統觀 / 59
4.3 發展的障礙 / 63
4.3.1 疏離 / 64
4.3.2 極端 / 65
4.3.3 腐敗 / 66
4.3.4 恐怖主義 / 67
4.3.5 迴顧 / 69
第三部分/係統方法論:瘋狂的邏輯
第5章 整體思維 / 74
5.1 迭代式探究 / 74
5.2 係統維度 / 78
5.2.1 財富的産生和分配 / 80
5.2.2 權利的産生和分配(集權和分權的共存) / 81
5.2.3 美的産生和分配:社會融閤 / 84
5.2.4 知識的産生和分配 / 86
5.2.5 價值觀的産生和分配:衝突管理 / 86
第6章 運籌思維(動態係統:處理混沌和復雜性) / 90
6.1 復雜性 / 91
6.1.1 開環係統和閉環係統 / 91
6.1.2 綫性或非綫性係統 / 92
6.2 運籌思維,iThink語言 / 98
6.2.1 連接器 / 99
6.2.2 相關性建模 / 99
6.3 産齣係統的動態性 / 102
6.3.1 過程的關鍵屬性 / 104
6.3.2 過程模型 / 104
6.3.3 度量和學習 / 108
第7章 設計思維 / 109
7.1 作為係統方法論的設計思維 / 109
7.2 設計思維的操作原則 / 112
7.3 模塊化設計 / 113
7.4 社會變遷的設計和過程 / 116
7.5 交互設計 / 116
7.5.1 理想化 / 118
7.5.2 實現——逐次逼近 / 121
7.5.3 消除二階機 / 123
7.6 關鍵的設計元素 / 123
7.6.1 考核和奬勵製度(社會計算) / 123
7.6.2 垂直兼容性 / 124
7.6.3 水平相容 / 126
7.6.4 前後相容 / 127
7.6.5 目標成本計算 / 128
第8章 規劃混亂 / 130
8.1 探索 / 131
8.1.1 係統分析 / 132
8.1.2 障礙分析 / 132
8.1.3 係統動力學 / 132
8.2 映射混亂 / 133
8.3 講故事 / 136
8.3.1 規劃混亂:案例迴顧(電力行業的故事) / 136
8.3.2 成功改變遊戲規則,缺乏明確的願景 / 139
8.3.3 壟斷、成本加成和監管的環境 / 139
8.3.4 非競爭性文化 / 140
8.3.5 輸入型人事製度 / 141
8.3.6 平庸、容忍不勝任 / 142
8.3.7 結構化不相容 / 143
8.3.8 未來不確定性 / 144
8.4 當前的混亂 / 145
8.4.1 當前經濟狀況下行為模式的成因 / 145
8.4.2 遊戲規則的演進 / 145
8.5 當前的危機和未來的挑戰 / 146
第9章 業務架構 / 148
9.1 係統邊界和業務環境 / 149
9.2 目標 / 150
9.3 功能 / 154
9.4 結構 / 155
9.4.1 輸齣維度 / 157
9.4.2 輸入維度 / 157
9.4.3 市場維度 / 159
9.4.4 內部市場經濟 / 160
9.5 流程 / 164
9.5.1 計劃、學習和控製係統 / 164
9.5.2 度量係統 / 164
9.5.3 迴顧 / 168
第四部分/係統實踐:少數的踐行者
第10章 奧奈達部族 / 172
10.1 需求規格 / 172
10.2 係統架構 / 173
10.3 管理 / 175
10.3.1 主管機構 / 176
10.3.2 乾事長 / 176
10.3.3 計劃、學習和控製係統 / 176
10.3.4 計劃、學習和控製委員會 / 177
10.4 成員係統 / 178
10.4.1 授權 / 178
10.4.2 聯結的紐帶 / 179
10.4.3 成員網絡 / 179
10.4.4 建立共識的過程 / 180
10.4.5 迴到未來 / 183
10.4.6 績效指標和衡量 / 184
10.5 學習係統 / 185
10.5.1 學會學習(正規教育) / 186
10.5.2 學會自我實現(文化教育) / 187
10.5.3 學會應用(專業教育) / 187
10.5.4 支持功能 / 187
10.5.5 倡導功能 / 188
10.5.6 奧奈達綜閤大學 / 188
10.5.7 績效標準及衡量 / 190
10.6 業務係統 / 191
10.6.1 服務部門 / 192
10.6.2 工業部門 / 193
10.6.3 文娛部門 / 193
10.6.4 土地和農業部門 / 193
10.6.5 營銷部門 / 193
10.6.6 管理和係統間關係 / 194
10.7 核心服務 / 194
10.7.1 政府服務部門 / 194
10.7.2 基礎設施發展部 / 195
10.7.3 條例部門 / 195
10.7.4 績效指標和衡量 / 195
10.7.5 管理和監督 / 196
10.8 外部環境 / 196
10.9 司法係統 / 196
10.9.1 情景分析 / 197
10.9.2 情景挑戰 / 198
10.9.3 民主的挑戰 / 199
第11章 巴特沃斯醫療係統 / 200
11.1 問題、擔憂和期望 / 200
11.2 設計規範 / 202
11.3 架構 / 203
11.4 市場維度 / 204
11.5 醫療係統 / 205
11.5.1 背景 / 205
11.5.2 需求規格 / 206
11.5.3 共同特徵 / 207
11.5.4 預防性醫療 / 209
11.5.5 乾預性醫療 / 209
11.5.6 生命維持性醫療 / 210
11.5.7 臨終關懷 / 210
11.6 輸齣維度 / 210
11.6.1 可選方案一:傳統的職能化結構 / 212
11.6.2 可選方案二:模塊化結構 / 213
11.6.3 衛生醫療服務係統設計:組成部分 / 214
11.6.4 基於社區的衛生醫療服務係統 / 214
11.6.5 專業衛生醫療服務係統 / 216
11.6.6 共享服務 / 217
11.7 核心知識 / 218
11.8 共享服務 / 221
11.8.1 集中管理的需求 / 222
11.8.2 管控與服務 / 222
11.8.3 以客戶為導嚮 / 223
11.9 衛生醫療服務係統、核心知識和醫療係統之間的交互 / 224
11.10 總裁辦公室 / 227
11.11 迴顧 / 228
第12章 萬豪集團 / 230
12.1 環境:“遊戲”是如何進化的 / 230
12.2 目標 / 231
12.2.1 原則和期望特徵 / 231
12.2.2 任務 / 232
12.3 架構 / 232
12.3.1 産品和市場的匹配 / 234
12.3.2 區域與市場運營 / 234
12.3.3 品牌管理 / 235
12.3.4 核心組件 / 235
12.3.5 核心知識 / 236
12.3.6 關鍵流程 / 236
12.4 迴顧 / 237
第13章 聯邦能源係統 / 238
13.1 利益相關者的期望 / 239
13.1.1 股東的期望 / 239
13.1.2 監管機構的預期 / 239
13.1.3 雇員的期望 / 240
13.1.4 客戶的期望 / 240
13.1.5 供應商的期望 / 240
13.1.6 公眾的期望 / 240
13.2 業務環境 / 241
13.2.1 變化中的遊戲:能源産業 / 241
13.2.2 變化中的遊戲:聯邦能源 / 242
13.3 設計 / 243
13.3.1 目標和策略意嚮 / 243
13.3.2 核心價值和需求規格 / 245
13.4 基本架構 / 245
13.5 核心業務單元:燃氣和電力分銷 / 247
13.5.1 客戶導嚮的業務單元:能源供應係統和管理服務 / 248
13.5.2 熱電和能源供應套餐(工業和商業) / 248
13.5.3 能源效率和電工技術(民用和商用) / 249
13.6 技術導嚮和供應導嚮的業務單元:能源的生産和供應 / 250
13.6.1 能源産生(運河) / 251
13.6.2 燃氣儲備(液化天然氣) / 251
13.6.3 蒸汽服務 / 252
13.7 能源中介和國際化運營 / 252
13.7.1 能源中介 / 252
13.7.2 國際化運營 / 253
13.8 共享服務(績效中心) / 254
13.8.1 服務公司 / 254
13.8.2 財務係統 / 255
13.9 總裁辦公室 / 255
13.9.1 核心知識池 / 256
13.9.2 學習和控製係統 / 257
第14章 開利公司 / 259
14.1 期望、假設和規範 / 259
14.1.1 變化中的遊戲:概述 / 260
14.1.2 變化中的遊戲:空調産業 / 260
14.1.3 改變的驅動力 / 261
14.1.4 競爭的基礎 / 261
14.2 核心價值 / 261
14.2.1 産品和服務 / 262
14.2.2 核心技術和技能 / 263
14.2.3 銷售和分銷係統 / 264
14.3 係統架構 / 265
14.3.1 期望的特點 / 265
14.3.2 多維框架 / 265
14.4 市場 / 266
14.4.1 區域部門 / 266
14.4.2 地方部門 / 267
14.5 輸齣部門 / 268
14.6 組件 / 270
14.7 輸入 / 270
14.7.1 技術 / 270
14.7.2 運營支持(流程設計) / 271
14.7.3 管理支持服務 / 271
14.8 業務流程 / 272
14.8.1 決策係統 / 272
14.8.2 績效衡量和奬勵係統 / 272
14.8.3 目標成本和可變預算係統 / 272
結束語 / 274
參考文獻 / 276
· · · · · · (
收起)