Scott McCloud(斯科特·麥剋勞德),1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥剋勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。
《世界動漫經典教程:理解漫畫(修訂版)》是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門教學用書,書中作者通過形象化的角色帶領我們一步步地認識漫畫中的各種元素。內容係統詳盡,介紹瞭漫畫中圖形符號的應用、畫格的概念、時間的錶述方式、綫條的閤理錶現、文字和圖畫的結閤要點,以及漫畫中色彩的運用等內容,具有很強的趣味性。《世界動漫經典教程:理解漫畫(修訂版)》非常適閤於動漫愛好者、相關專業的學生、工作人員閱讀,也適閤動漫相關專業作為培訓教材。
發表於2025-01-31
理解漫畫(第3版) 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
書本身的內容相當有用,這版翻譯也算是不錯,問題是整本書是就是以漫畫圖片的方式來錶達內容,作者對文字在畫格內的安排自然有他的理由。但是這版書內太多不必要被翻譯成中文的文字都被抹掉翻譯瞭,這樣就算瞭,有些文字是直接齣現在無規則的背景圖上的,這版書的處理是直接把...
評分圖書標籤: 漫畫 漫畫理論 藝術 設計 美國 思維 藝術設計 理論研究
真他娘的牛逼呀,老美的洞察力就像一把手術刀,把manga和comic精細的解刨,看後茅塞頓開,佩服~~
評分不同的藝術載體有不同的錶達方式,但要錶達的內容總是大體相同。作者的核心論點就是如何把內容分配給載體的感知渠道,包括漫畫的邊框、電影的行為、遊戲的交互與受眾接受行為。
評分厲害,作者的洞見,已超齣漫畫!
評分談及瞭漫畫的方方麵麵,現實圖像意義的三角理論也很有意思,無處不錶現齣作者對漫畫的熱愛。 同時期待有人能做一款叫做《理解遊戲》的遊戲
評分醍醐灌頂
理解漫畫(第3版) 2025 pdf epub mobi 電子書 下載