创游记:游戏团队创业成长之路 2025 pdf epub mobi 电子书
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创游记:游戏团队创业成长之路 2025 pdf epub mobi 电子书 著者简介
本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE 3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。
创游记:游戏团队创业成长之路 电子书 图书目录
1 章 符文大陆 / 1
第一节 疤痕 / 3
第二节 创业 / 6
第三节 粉丝 / 9
第四节 启航 / 12
第五节 创造 / 15
第六节 团队 / 20
第七节 合同 / 26
第八节 考验 / 31
第九节 顺利 / 39
第十节 完蛋 / 43
第十一节 曙光 / 52
第十二节 尾声 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一节 关于国仕 / 61
第二节 关于厨子 / 65
第三节 关于司马 / 70
第四节 关于我 / 74
第 3 章 问答游戏 / 77
第一节 新的起点 / 78
第二节 MVC / 82
第三节 模型层 / 85
第四节 View层 / 88
第五节 控制层&有限状态机 / 92
第六节 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石没 / 111
第一节 开始第一节课 / 112
第二节 又见MVC / 115
第三节 有限状态机 / 118
第四节 任务 / 121
第五节 补间动画 / 124
第六节 极限编程 / 127
第七节 GDGeek的梦想 / 130
第八节 视频 / 132
第 5 章 经验之谈 / 135
第一节 微信相关技术总结 / 136
第二节 服务器相关 / 140
第三节 审核注意事项 / 143
第四节 _只有天才的程序员,没有天才的设计师 / 147
第五节 什么时候决定出来创业 / 151
第六节 敏捷开发在小团队中的作用 / 155
第七节 《符文大陆》的评价之一 / 162
第八节 现在和未来 / 166
第 6 章 游戏人生 / 169
第一节 游戏的意义是什么 / 170
第二节 游戏编程学什么 / 173
第三节 大学生创业之路应该如何走 / 176
第四节 先去做一个糟糕的游戏 / 180
第五节 创业前应该准备什么 / 183
第六节 游戏公司是怎样赚钱的 / 187
第七节 个人游戏开发者如何盈利 / 189
第八节 游戏开发要做哪些准备 / 192
第九节 我是一个好公司 / 194
第十节 为什么是体素 / 198
第十一节 _写给《游戏设计艺术(第2版)》的序 / 204
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发表于2025-01-30
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虽说做了很多年编辑,但从未给经手的图书写过比较长的推荐,直到我认识了邸锐,并通过他的文字,了解了他的故事,我觉得,实在是有必要给邸锐写点什么。 这是一篇纯粹的推荐文章,或者也可以说是【硬广】,我不想像写报告那样列个1、2、3条来介绍书中有哪些亮点,我想谈谈我通...
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挺好的,分享成功路上的坎坷经历,希望所有互联网创业者都能从中获取下经验心得.文章段落幽默,也有感人让人深思的部分。作者的成长经历使人有感同深受之处,虽有瑕疵,但作为一枚程序员写的书,也算是相当不错的推荐了.需要更多人支持. 书中个人经历也能让读者共鸣之处,创业初...
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刚拿到书一口气看了一半儿,晚上实在太晚了第二天还要上班就睡了。 有时候我在想,像我们这样当初为了好玩从事游戏开发的人,多少能真正开发好玩的游戏呢。 大部分的游戏不过是个拼命想圈钱的APP。 勿忘初心,方得始终。 只有坚持才能对得起自己的梦想,因为坚持梦想才有力量。
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出版者:电子工业出版社
作者:邸锐
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2015-12
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787121275685
丛书系列:
图书标签:
创业
游戏开发
游戏
传记
经验
游戏开发入门
手机游戏
互联网科技
创游记:游戏团队创业成长之路 2025 pdf epub mobi 电子书 图书描述
《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。
《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。
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花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,
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前言占篇幅过大,错别字很多,整体结构松散混乱,很多话反过来倒过去的说,纸张质量也不好。。。
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前半本非常真实的记录了作者的创业历程,字里行间能感受到创业的那种艰辛。后半本从程序研发的角度传授了宝贵的开发经验。值得一读。
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半本好故事,敢于袒露曾经的幼稚和失败也是一种勇气
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谈到作者带领开发符文大陆困难历程,介绍手游团队项目管理方法。里面谈到的作者创建的gdgeek游戏框架说明的不够清楚,但代码开源。后部分应该是作者整理的博文
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