创游记:游戏团队创业成长之路

创游记:游戏团队创业成长之路 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:邸锐
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2015-12
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787121275685
丛书系列:
图书标签:
  • 创业
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 传记
  • 经验
  • 游戏开发入门
  • 手机游戏
  • 互联网科技
  • 游戏创业
  • 团队成长
  • 创业故事
  • 创新思维
  • 项目管理
  • 用户体验
  • 科技创业
  • 成长历程
  • 创业启发
  • 青年创业
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具体描述

《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。

《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。

《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。

《创游记:游戏团队创业成长之路》 内容梗概 《创游记:游戏团队创业成长之路》是一部以游戏开发为背景,深度剖析初创团队在激烈的市场竞争中,如何从零开始,经历无数挑战,最终走向成熟与辉煌的真实记录。本书并非技术指南,也不是游戏攻略,而是聚焦于一个虚拟的游戏工作室——“星火工作室”,在创始人“陆飞”的带领下,一群怀揣梦想的年轻人,如何凭借对游戏的热爱、对创新的执着,以及在团队协作、市场洞察、产品打磨、融资谈判、法律风控等各个环节的摸索与成长,最终在瞬息万变的数字娱乐产业中站稳脚跟,甚至脱颖而出的奋斗史。 本书的叙事围绕着几个核心的成长节点展开: 第一阶段:梦想的萌芽与团队的组建 故事伊始,陆飞,一位对游戏有着深刻理解和独特创意的独立开发者,聚集了一群志同道合的伙伴。他们来自不同的背景,有的精通编程,有的擅长美术,有的有着出色的策划能力。团队的初建充满了理想主义的色彩,大家因为共同的热爱而走到一起,却也面临着资金短缺、经验不足、目标不统一等初期创业的普遍困境。本部分着重描绘了团队成员之间如何建立信任,如何明确分工,以及在资源匮乏的情况下,如何通过熬夜加班、削减开支等方式,将最初的几个原型产品打磨出来。 第二阶段:产品的诞生与市场的试炼 首款独立游戏《迷失星域》的开发过程是本书的重点之一。这段旅程充满了坎坷,从最初的概念设计,到核心玩法的实现,再到美术风格的确立,每一个环节都凝聚了团队的心血。作者细致地描写了团队在面对技术难题时的攻坚克难,在接受玩家反馈时的虚心调整,以及在游戏上线后,如何应对市场上的冷遇或褒贬不一的评价。本书并未回避游戏发布初期可能遇到的各种挑战,如服务器压力、BUG修复、营销推广的困境等,并展现了团队如何在压力下保持冷静,分析问题,并迅速做出应对。 第三阶段:团队的磨合与管理的挑战 随着团队规模的扩大和项目复杂度的增加,团队内部的管理问题逐渐浮现。成员间的沟通障碍、项目进度的延误、创意分歧的出现,以及如何在快速发展中维持团队的凝聚力,都成为陆飞和团队必须面对的课题。本书深入探讨了有效的沟通机制、项目管理工具的应用、激励机制的设计,以及如何处理团队成员之间的矛盾。这部分内容强调了“人”在创业过程中的重要性,以及如何建立一个健康、高效、富有创造力的工作氛围。 第四阶段:融资的探索与资本的博弈 为了支持更宏大的游戏开发计划,星火工作室踏上了融资的道路。本书详实地描绘了团队如何准备融资材料,如何与投资人进行谈判,以及在面对不同的投资方案时,如何权衡利弊,做出最有利于工作室长远发展的选择。这部分内容不仅涉及商业计划书的撰写、估值模型、股权结构等硬知识,更展现了创业者在与资本打交道时的智慧与韧性,以及如何在这种博弈中保持初心,不被商业利益所裹挟。 第五阶段:市场的洗礼与品牌的塑造 在后续的游戏开发和发行过程中,星火工作室遇到了更为严峻的市场竞争。盗版、恶意攻击、竞品策略等问题层出不穷。本书着重展现了团队如何通过持续的创新,不断推出具有市场竞争力的新产品,如何通过精细化的运营,建立良好的玩家口碑,以及如何围绕工作室的核心理念,逐步塑造属于自己的品牌形象。这部分内容强调了在产品为王的基础上,品牌的力量在游戏产业中的不可或缺性。 第六阶段:成长的反思与未来的展望 经历了市场的风雨洗礼,星火工作室从一个初创团队逐渐成长为行业内一支不可忽视的力量。陆飞和团队成员们在成功面前,并未止步不前,而是不断反思创业过程中的经验教训,总结得失。本书在结尾部分,以一种沉静而有力的姿态,回顾了整个创业历程,并对游戏产业的未来趋势进行了展望,也为读者留下了关于梦想、坚持与成长的深刻启示。 本书特色 真实细节的描绘: 本书力求从细微之处展现游戏创业的真实面貌,避免了空洞的理论说教,而是通过生动的人物对话、跌宕起伏的情节,让读者身临其境地感受创业的艰辛与乐趣。 聚焦团队协作: 强调了团队成员之间的互补、信任与共同成长,展现了“人”是创业中最宝贵的财富。 多维度展现创业挑战: 涵盖了产品研发、市场营销、团队管理、融资谈判、法律风险等游戏创业的各个关键环节,为读者提供了一个全面的视角。 非技术性叙事: 即使对游戏开发不甚了解的读者,也能通过本书深入理解游戏创业者的内心世界和奋斗历程。 励志而不失深刻: 传递了坚持梦想、勇于创新、不断学习的精神,同时也揭示了创业道路上的残酷现实,具有深刻的启示意义。 《创游记:游戏团队创业成长之路》将带领读者走进一个充满激情与挑战的游戏世界,见证一群普通人的不平凡之路,感受创业的脉搏,体会成长的力量。

作者简介

本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE 3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。

目录信息

1 章 符文大陆 / 1
第一节 疤痕 / 3
第二节 创业 / 6
第三节 粉丝 / 9
第四节 启航 / 12
第五节 创造 / 15
第六节 团队 / 20
第七节 合同 / 26
第八节 考验 / 31
第九节 顺利 / 39
第十节 完蛋 / 43
第十一节 曙光 / 52
第十二节 尾声 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一节 关于国仕 / 61
第二节 关于厨子 / 65
第三节 关于司马 / 70
第四节 关于我 / 74
第 3 章 问答游戏 / 77
第一节 新的起点 / 78
第二节 MVC / 82
第三节 模型层 / 85
第四节 View层 / 88
第五节 控制层&有限状态机 / 92
第六节 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石没 / 111
第一节 开始第一节课 / 112
第二节 又见MVC / 115
第三节 有限状态机 / 118
第四节 任务 / 121
第五节 补间动画 / 124
第六节 极限编程 / 127
第七节 GDGeek的梦想 / 130
第八节 视频 / 132
第 5 章 经验之谈 / 135
第一节 微信相关技术总结 / 136
第二节 服务器相关 / 140
第三节 审核注意事项 / 143
第四节 _只有天才的程序员,没有天才的设计师 / 147
第五节 什么时候决定出来创业 / 151
第六节 敏捷开发在小团队中的作用 / 155
第七节 《符文大陆》的评价之一 / 162
第八节 现在和未来 / 166
第 6 章 游戏人生 / 169
第一节 游戏的意义是什么 / 170
第二节 游戏编程学什么 / 173
第三节 大学生创业之路应该如何走 / 176
第四节 先去做一个糟糕的游戏 / 180
第五节 创业前应该准备什么 / 183
第六节 游戏公司是怎样赚钱的 / 187
第七节 个人游戏开发者如何盈利 / 189
第八节 游戏开发要做哪些准备 / 192
第九节 我是一个好公司 / 194
第十节 为什么是体素 / 198
第十一节 _写给《游戏设计艺术(第2版)》的序 / 204
· · · · · · (收起)

读后感

评分

2016年第3本书,同为iOS创业,很多地方能引起共鸣,很多坑也是相类似的, Unity也是很火的框架,2016年这方面要多投入了,一个Unity中国公司的员工说, 现在Unity一大半精力都投入到VR方面了,所以2016 Unity 和虚拟现实 是2007年的 iPhone,加油!  

评分

2016年第3本书,同为iOS创业,很多地方能引起共鸣,很多坑也是相类似的, Unity也是很火的框架,2016年这方面要多投入了,一个Unity中国公司的员工说, 现在Unity一大半精力都投入到VR方面了,所以2016 Unity 和虚拟现实 是2007年的 iPhone,加油!  

评分

刚拿到书一口气看了一半儿,晚上实在太晚了第二天还要上班就睡了。 有时候我在想,像我们这样当初为了好玩从事游戏开发的人,多少能真正开发好玩的游戏呢。 大部分的游戏不过是个拼命想圈钱的APP。 勿忘初心,方得始终。 只有坚持才能对得起自己的梦想,因为坚持梦想才有力量。

评分

刚拿到书一口气看了一半儿,晚上实在太晚了第二天还要上班就睡了。 有时候我在想,像我们这样当初为了好玩从事游戏开发的人,多少能真正开发好玩的游戏呢。 大部分的游戏不过是个拼命想圈钱的APP。 勿忘初心,方得始终。 只有坚持才能对得起自己的梦想,因为坚持梦想才有力量。

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用户评价

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“创”与“游”,这两个字在书名中就已经奠定了基调。《创游记:游戏团队创业成长之路》这本书,让我深刻体会到,创业不仅是对商业模式的探索,更是对个体潜能的挖掘和团队协作的极致考验。作者以一种近乎白描的手法,将游戏团队从概念构设到产品落地,再到市场推广和持续运营的各个环节,都一一呈现。我尤其被书中关于“失败是成功之母”这一理念的具象化描述所吸引。一次次的试错,一次次的推倒重来,并没有让团队成员气馁,反而让他们在每一次跌倒中汲取养分,变得更加成熟和强大。书中对技术革新、行业趋势的捕捉,以及如何将这些洞察转化为实际的产品优势,也让我看到了一个有远见的企业家所应具备的敏锐度。读这本书,我仿佛参与了一场虚拟的创业马拉松,从起跑线的迷茫,到赛道上的跌宕,再到终点线的喘息与回望,每一步都充满力量。它让我不再对创业怀有不切实际的幻想,而是更加敬畏创业的复杂性,也更加欣赏那些能够穿越风雨,最终抵达彼岸的团队。

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终于读完了《创游记:游戏团队创业成长之路》,合上书的那一刻,心中百感交集,有释然,有激动,更有深深的共鸣。这本书与其说是一部记录,不如说是一幅波澜壮阔的创业画卷,它没有华丽的辞藻,没有刻意的煽情,只是用最朴实、最真诚的笔触,描绘了一个游戏团队从零开始,跌跌撞撞,却又坚定前行的真实轨迹。从最初几个怀揣着对游戏纯粹热爱的年轻人,到一个能够影响行业的成熟企业,其中的艰辛、迷茫、失败与突破,都如同电影画面般在我脑海中一一闪过。作者并没有回避那些令人扼腕的挫折,那些资金链断裂的危机,那些团队内部的矛盾,甚至那些不眠不休、咬牙坚持的日夜。正是这些真实的存在,让这本书显得格外有力量,让我仿佛也置身于那个充满未知与挑战的创业环境中,感受着每一次心跳的加速,每一次呼吸的沉重,以及每一次成功爆发出的喜悦。它让我明白,创业从来都不是一条铺满鲜花的坦途,而是荆棘与鲜花并存,汗水与泪水交织的远征。这本书给我的启示远不止于游戏行业,它更多的是关于梦想的坚持,关于团队的凝聚,关于如何在逆境中找到出路,关于如何在喧嚣中保持初心。

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合上《创游记:游戏团队创业成长之路》,我感到自己像是经历了一次跌宕起伏的旅程。这本书的魅力在于它的真实性,它没有粉饰太平,也没有夸大其词,而是将一个游戏团队的成长过程,原原本本地呈现在读者面前。我看到了团队成员们为了一个共同的目标,是如何凝聚力量,克服困难,一次次地突破自我。书中对于市场竞争的描述,对于产品迭代的思考,对于团队管理的实践,都具有非常高的参考价值。它让我理解,创业不是一蹴而就的,而是循序渐进,不断学习和适应的过程。在阅读的过程中,我多次被主人公们的坚持和勇气所打动,也为他们取得的每一个小小的胜利而感到由衷的欣慰。这本书让我看到了创业的艰辛,也看到了创业的希望,更让我明白了,只要心中有梦想,脚下有力量,就没有什么是不可能的。它是一本值得所有对创业感兴趣,或者正在创业路上奋斗的人们阅读的书籍。

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《创游记:游戏团队创业成长之路》这本书,与其说是在讲游戏公司的创业故事,不如说是在揭示一种普世的创业精神。我特别喜欢作者在描述团队初创时期那种“穷则思变,痒则创业”的原始冲动,那种不计后果、一腔孤勇的闯劲,是很多成功企业都曾有过的萌芽状态。书中那些关于产品打磨的细节,关于市场反馈的分析,关于融资过程中的博弈,都写得极其细致,仿佛我就是那个在会议室里激烈讨论,在深夜里独自演算的创业者。我看到了团队成员之间是如何从陌生到熟悉,从合作到信任,又如何在压力之下产生摩擦,又如何化解矛盾。这种人性的刻画,比单纯的技术或商业分析,更能打动人心。尤其是一些关键节点的决策,那种在无数个可能性中做出艰难选择的痛苦,以及选择之后带来的连锁反应,都让我反思自己在工作和生活中的一些决策。这本书没有给人一种“开挂”的感觉,而是让我看到,每一个看似成功的背后,都隐藏着无数次的试错和学习。它提供了一种非常接地气的视角,让读者能够清晰地看到,创业是一场持续的学习和成长的过程,它需要勇气,需要智慧,更需要坚持不懈的韧性。

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《创游记:游戏团队创业成长之路》给我带来的,是一种沉浸式的创业体验。作者的叙事方式非常吸引人,他善于捕捉那些细微的情感和心理变化,将一个充满激情的创业故事,描绘得有血有肉。我能够从字里行间感受到团队成员的汗水、泪水、甚至有时是绝望,但更多的是那种不屈不挠的斗志和对梦想的执着。书中关于游戏开发的每一个细节,无论是美术风格的确定,还是玩法机制的迭代,都体现了团队的匠心独运。而更让我触动的是,在商业竞争日益激烈的背景下,这个团队如何坚守自己的核心价值观,如何在浮躁的市场中保持清醒。它让我明白,真正的成功,不仅仅是数字上的增长,更是精神上的富足和对行业的影响。这本书没有给出“秘籍”,而是提供了一面镜子,让我们看到自己身上可能存在的优点和缺点,也让我们思考,我们是否真正准备好迎接创业的挑战。

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花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,

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半本好故事,敢于袒露曾经的幼稚和失败也是一种勇气

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给了三星是因为这本书结构略混乱,创业经历故事和技术介绍性质的文章参杂在一起,第六章的部分内容和之前也有一些重复。但还是推荐想做游戏特别是准备做游戏的朋友看一看,书中的经历可以说是国内制作游戏小团队的缩影。创游不易,莫问前程。

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虽然里面很多观点不赞同,但是同为游戏人,被作者的所作所为感动

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真实的文字

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