本書作者是做瞭十餘年遊戲的“免費打工仔”。所謂“免費”,就是一直不賺錢瞎忙乎的意思。除瞭一直在做不能賺錢的遊戲,之前也齣版過一本不賺錢的《OGRE 3D遊戲開發架構指南》。但僥幸的是齣版社並沒放棄這貨,又給瞭他一次改過自新的機會,所以“免費打工仔”又認真地花瞭兩年時間,以總結失敗為題,鑄成此書。寄希望於此關於失敗的書可以有那麼一點點成功。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》是一本描述真實的遊戲團隊創業經曆的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》前麵介紹瞭一個遊戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失敗的教訓。中間章節介紹瞭積纍的程序庫以及使用方法,並提供瞭下載地址。最後把整個遊戲開發中學習到的點滴經驗和讀者分享。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》適閤手機遊戲開發者、Unity3D引擎使用者、創業者、小型手機遊戲團隊,以及對手機遊戲或創業感興趣的讀者閱讀。
發表於2025-01-22
創遊記:遊戲團隊創業成長之路 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
挺好的,分享成功路上的坎坷經曆,希望所有互聯網創業者都能從中獲取下經驗心得.文章段落幽默,也有感人讓人深思的部分。作者的成長經曆使人有感同深受之處,雖有瑕疵,但作為一枚程序員寫的書,也算是相當不錯的推薦瞭.需要更多人支持. 書中個人經曆也能讓讀者共鳴之處,創業初...
評分雖說做瞭很多年編輯,但從未給經手的圖書寫過比較長的推薦,直到我認識瞭邸銳,並通過他的文字,瞭解瞭他的故事,我覺得,實在是有必要給邸銳寫點什麼。 這是一篇純粹的推薦文章,或者也可以說是【硬廣】,我不想像寫報告那樣列個1、2、3條來介紹書中有哪些亮點,我想談談我通...
評分剛拿到書一口氣看瞭一半兒,晚上實在太晚瞭第二天還要上班就睡瞭。 有時候我在想,像我們這樣當初為瞭好玩從事遊戲開發的人,多少能真正開發好玩的遊戲呢。 大部分的遊戲不過是個拼命想圈錢的APP。 勿忘初心,方得始終。 隻有堅持纔能對得起自己的夢想,因為堅持夢想纔有力量。
評分2016年第3本書,同為iOS創業,很多地方能引起共鳴,很多坑也是相類似的, Unity也是很火的框架,2016年這方麵要多投入瞭,一個Unity中國公司的員工說, 現在Unity一大半精力都投入到VR方麵瞭,所以2016 Unity 和虛擬現實 是2007年的 iPhone,加油!
評分挺好的,分享成功路上的坎坷經曆,希望所有互聯網創業者都能從中獲取下經驗心得.文章段落幽默,也有感人讓人深思的部分。作者的成長經曆使人有感同深受之處,雖有瑕疵,但作為一枚程序員寫的書,也算是相當不錯的推薦瞭.需要更多人支持. 書中個人經曆也能讓讀者共鳴之處,創業初...
圖書標籤: 創業 遊戲開發 遊戲 傳記 經驗 遊戲開發入門 手機遊戲 互聯網科技
實在。
評分給瞭三星是因為這本書結構略混亂,創業經曆故事和技術介紹性質的文章參雜在一起,第六章的部分內容和之前也有一些重復。但還是推薦想做遊戲特彆是準備做遊戲的朋友看一看,書中的經曆可以說是國內製作遊戲小團隊的縮影。創遊不易,莫問前程。
評分一提到MVC就想到十多年前的我
評分談到作者帶領開發符文大陸睏難曆程,介紹手遊團隊項目管理方法。裏麵談到的作者創建的gdgeek遊戲框架說明的不夠清楚,但代碼開源。後部分應該是作者整理的博文
評分2015年的書,很多認知應該飛速發展瞭很多瞭,隻能客觀的評價給個三星,看得齣來作者是個想逆襲有夢想的屌絲,不知道現在怎麼樣瞭。裏麵有幾句話比較贊同,比如用正確的方法做,談瞭一些自己的開放經驗和苦逼的歲月。不過整體上應該還有很多地方可以升級認知的地方,為瞭鼓勵再加一顆星吧,畢竟喝紅牛乾活,和我差不多,看得齣來是執行力超強的人。書中提及書籍很多,最後一節推薦《遊戲開發藝術》,可以聯想閱讀。
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