Jonathan S. Harbour編寫瞭19本遊戲開發方麵的書,有針對PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和遊戲控製颱的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教瞭5年課程,在那裏,他和學生一起使用PlayStation 2 TOOL開發工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、數據庫、DirectX等工具和技術。他還教授瞭C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL課程。他的個人站點是jharbour.com。
本書是遊戲編程經典入門讀物的最新版。
全書共分14章,包含兩個附錄。本書首先介紹Windows和DirectX編程,然後快速介紹遊戲編程的工具箱,包括使用C++和DirectX開發遊戲所需的所有基礎知識。讀者將學習到把思想轉化為現實所需的技術,比如2D、3D圖形的繪製、背景捲動、處理遊戲輸入、音效、碰撞檢測等。在每章結束時,給齣瞭測驗題和項目以便幫助讀者實踐新學到的技能。本書配套網站提供瞭所有示例代碼和項目的下載。
本書自第1版齣版至今已經長達十年,深受廣大讀者歡迎。本書有誌於進入遊戲編程世界且有一定C++編程基礎的初學者閱讀,也適閤作為社會培訓機構的培訓教材。
發表於2024-11-26
遊戲編程入門(第4版) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
為什麼這本書會是評價最少的呢,類似的遊戲開發入門的書翻瞭不少,隻發現有這一本纔是作者真正從入門的角度,一步一步帶著讀者探索遊戲開發世界的奧秘的。比起國內的一些明顯是東拼西湊起來的書,讀這本書的時候,字裏行間真的有一種跟作者在交流的感覺··
評分為什麼這本書會是評價最少的呢,類似的遊戲開發入門的書翻瞭不少,隻發現有這一本纔是作者真正從入門的角度,一步一步帶著讀者探索遊戲開發世界的奧秘的。比起國內的一些明顯是東拼西湊起來的書,讀這本書的時候,字裏行間真的有一種跟作者在交流的感覺··
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評分翻譯很生硬, 還有點錯誤, 內容算遊戲入門, 但前提你得瞭解Directx9.0, 不瞭解Directx9.0到後麵你就不知道作者在講什麼, 作者前麵講的還是很細, 每個API什麼的都講解下, 介紹下, 到後麵就省略瞭很多, 所以建議大傢瞭解Directx在看吧, 裏麵的幾個遊戲例子還是不錯, ...
評分為什麼這本書會是評價最少的呢,類似的遊戲開發入門的書翻瞭不少,隻發現有這一本纔是作者真正從入門的角度,一步一步帶著讀者探索遊戲開發世界的奧秘的。比起國內的一些明顯是東拼西湊起來的書,讀這本書的時候,字裏行間真的有一種跟作者在交流的感覺··
圖書標籤: 遊戲編程 遊戲開發 編程
書寫的還行,適閤入門,就是翻譯的太爛
評分最好有C++和DirectX編程基礎,不然還是有些函數的參數看不懂。最後一章的程序太長瞭,都沒仔細看完。
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