作者簡介:
平山尚
1977年生於北海道,曾在京都大學研究生院工學研究科進行分子生物學的研究,2002進入世嘉株式會社,參與瞭《電腦戰機》(PS2)、《超級網球大奬賽3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超級網球大奬賽4》(PS3、360、Wii、VITA)的開發。他編寫的《遊戲編程權威指南》獲得2009年CEDEC最佳著作奬,並被指定為SEGA公司新人培訓教材。
譯者簡介:
張瀋宇
畢業於九州大學。大學期間主攻人機交互設計。現居日本東京,從事以自然語言處理為主的人工智能相關技術的研究與開發工作。
寫這本書之前,作者一直在摸索一種最有利於入門者學編程的方法,並應用到教學當中。經過兩年的教學實踐,他確信他的方法是有效的,於是便有瞭這本書。這本書麵嚮的是完全沒有接觸過編程的讀者。作者將門檻設置得非常低,讀者不需要懂得變量、函數這些名詞(這些名詞在書中也不會齣現),不需要會英語,完全不需要查閱其他書籍,隻需要小學算術水平即可。這本書給初學者非常平緩的學習麯綫,有利於為之後的進階學習打下堅實的基礎。
發表於2025-03-29
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首先給齣結論:這本書非常好, 如果你對編程一無所知, 或者一直隻會語法而不得編程之要領, 均推薦閱讀. 縱覽市麵上的編程入門類教材, 結構大同小異, 無論是Python/Ruby這類的腳本語言還是C/C++/GO這樣的編譯型語言, 內容結構均為: 變量, 循環, ......第一個項目.....結尾. 看似有...
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圖書標籤: 編程 入門 零基礎 計算機 教材 Programming 科技 日本
看上去很不錯。很愛啓發。日本人在編程教育方麵還是想瞭很多辦法啊。
評分作者很認真的試圖講解,但是實在有點羅嗦
評分又臭又長
評分說實話,本書沒有太大的價值。故給瞭一分
評分讀書中感覺自己是在修行而非單純的學習
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