游戏化设计

游戏化设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:华中科技大学出版社
作者:[美]Brian Burke
出品人:
页数:248
译者:刘腾
出版时间:2017-1
价格:36.00
装帧:平装
isbn号码:9787568024037
丛书系列:
图书标签:
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  • 动机理论
  • 教育技术
  • 行为设计
  • 用户参与
  • 趣味性
  • 设计思维
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具体描述

游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。

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“想成为20%成功的游戏化产品,而不是沦落到80%失败的行列?这本书是不二选择。”

——Sergio Jimenez,Game On! Lab创始人、游戏化世界大会的联合创始人

“游戏化具有很大的魅力和想象空间,但在实际的设计和应用过程中很容易进入各种误区,难以达到激励 用户的预期效果。这本书不止介绍了游戏化行业的整体趋势,更回归到游戏化的本质,以丰富的案例带着大家重新认识游戏化的价值,循序渐进的分析如何设计出对用户有价值的游戏化方案。相信读完这本书后,你会重新审视之前自己对游戏化的许多认识。”

——冯中华,网易新闻产品总监

“表面上看“游戏化”带有十足的娱乐味道,但是恰恰相反,跟娱乐毫无关系。书中详细地说明了游戏化是一种目标的转化方式,对不同的人群进行内在与外在的目标激励,使相关人员对赋予真实意义的目标产生兴趣,并更新其认知观念,更好地发展技能与开创创新。”

——陈洋,App Store编辑推荐作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人

“在游戏的策划和推广中,我们试图让一切的行为变得更加“有趣”,让用户玩的“更爽快”。我们相信“有趣”。在很多的游戏公司中,员工都是在打怪升级、团战BOSS(挑战艰难的目标)中超额的完成了业绩目标,并且拥有非常融洽的公司氛围。如果你想知道这一切是如何实现的,那么你一定需要看这本书——《游戏化设计》!”

——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人&CMO、前腾讯游戏品牌经理

“这是一本有趣而又可读性很强的书,作者从“游戏化”的价值与理解,到“游戏化”方案设计的步骤,再到如何实施与推行“游戏化”方案,做了详实的讲解与描述。其中穿插了不少身边的成功案例,也点出了失败的误区。堪称“游戏化设计”的经典入门必读本兼实操指南。”

——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心

“作为娱乐游戏设计和互联网产品设计都有接触的从业者,阅读《游戏化设计》如同打开一个将两个独立领域连通的隧道。游戏化设计吸取了娱乐游戏的轻入手性、趣味性、激励性优势,和产品设计的强目的性、操作要求巧妙糅合一体,精彩绝伦,耐人寻味。互联网浪潮时代,给自己的产品、企业创造更多机会,引入游戏化设计是不可回避的方向之一。游戏化设计≠游戏+产品。创造成功的新事物,前提是了解旧事物的规则。《游戏化设计》可以帮助你迅速了解如何规避风险,学习游戏化设计的正确玩法。”

——陈丹蕾,腾讯游戏运营

“你可以认为这是一本工具书,一本将游戏化融入产品设计的方法论。但我更推荐你把它当作一本有趣的人写的有趣的书,通过有趣的案例,教会你做更有趣的产品。”

——李知明,腾讯游戏策划

“Burke带来了真实的游戏化。这是一本富含真知灼见的好书。”

——Kevin Allen,Planet Jockey商业游戏化公司创始人

“Bruke拨开各大媒体对游戏化的炒作,提供了关于游戏化客观且现实的分析。书的一大亮点是其以Gartner的研究对象为基础,提供了大量游戏化应用于商业的实例。想详细了解游戏化的实际应用及前景,这本书会是首选。”

——Carter Lusher,颠覆性技术及潮流独立观察员

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从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。

全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。

全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。

《游戏化设计》 内容简介 《游戏化设计》是一本深入探讨如何将游戏机制和思维模式融入非游戏场景,从而提升用户参与度、驱动行为改变、创造更丰富体验的实践指南。本书并非游戏开发手册,也非娱乐性游戏介绍,而是聚焦于“游戏化”这一跨界思维,揭示其背后深刻的心理学原理和行之有效的设计方法。 本书旨在为教育工作者、市场营销人员、产品经理、HR专业人士以及任何希望提升效率和用户体验的创作者提供一套系统的理论框架和可操作的工具。通过对游戏化核心要素的拆解,读者将理解为何游戏能够如此吸引人,以及如何将这些吸引力转化为实际应用中的强大动力。 核心内容概述: 游戏化设计的基石:理解人性驱动力 本书开篇将深入剖析驱动人类行为的核心动机。我们将探究内在动机(如成就感、自主性、归属感、好奇心)和外在动机(如奖励、认可)在游戏化设计中的作用。通过理解用户的心理需求,才能设计出真正能够触动人心、激发参与的机制。我们将借鉴心理学、行为经济学等领域的最新研究成果,为读者构建一个坚实的理论基础。 游戏化元素与机制的解构 本书将详细剖析构成游戏化设计的关键元素,包括但不限于: 积分与奖励系统: 如何设计有意义的积分体系,以及不同类型的奖励(物质、精神、社交)如何有效地激励用户。 排行榜与竞争: 探讨排行榜如何激发用户的竞争意识,并提供不同层级的竞争策略,以适应不同用户群体。 成就与徽章: 如何设计有价值、有象征意义的成就和徽章,它们不仅仅是简单的标志,更是用户成长和里程碑的体现。 任务与挑战: 如何设计引人入胜的任务流程,循序渐进地引导用户完成目标,并提供恰到好处的挑战以保持新鲜感。 进度条与反馈机制: 强调即时、清晰的反馈对于用户维持参与度的重要性,以及如何通过进度条等可视化方式展示用户的进步。 故事叙事与沉浸感: 探讨如何将故事元素融入非游戏场景,创造引人入胜的叙事线,提升用户的沉浸式体验。 社交互动与协作: 分析社交元素在游戏化设计中的强大力量,包括合作、竞争、信息分享等,如何促进社区的形成和用户间的连接。 游戏化设计流程与方法论 本书提供了一套系统性的游戏化设计流程,指导读者从概念构思到落地实施的每一个环节: 明确目标与用户洞察: 如何清晰地定义游戏化的目标,以及深入理解目标用户的需求、痛点和行为模式。 设计核心循环: 学习如何构建一个能够不断吸引用户重复参与的核心游戏化循环。 原型设计与测试: 强调迭代式设计的重要性,通过原型测试来验证设计效果,并根据反馈进行优化。 数据分析与持续优化: 如何利用数据来衡量游戏化设计的成效,并据此进行持续的改进和调整。 行业应用案例深度解析 本书汇集了各行各业的成功游戏化应用案例,进行深入剖析。这些案例将涵盖: 教育领域: 如何通过游戏化提升学习兴趣、巩固知识、促进协作。 工作场所: 如何通过游戏化提高员工的敬业度、效率、技能培训效果。 健康与健身: 如何通过游戏化激励用户养成健康的生活习惯。 消费者产品与服务: 如何通过游戏化提升用户忠诚度、活跃度和购买意愿。 公民参与与社会倡导: 如何利用游戏化来鼓励社会贡献和行为改变。 通过对这些真实案例的分析,读者将能够清晰地看到游戏化设计的强大生命力和广泛适用性,并从中获得启发,将其应用于自己的实际工作中。 伦理考量与负责任的游戏化 本书同样关注游戏化设计中的伦理问题,探讨如何避免滥用游戏化机制,例如过度操纵用户行为、导致成瘾或不公平竞争等。我们将提倡以人为本的设计理念,鼓励创造积极、有益且可持续的游戏化体验。 目标读者: 本书适合所有对创新思维、用户体验设计、行为驱动力、以及如何提升参与度感兴趣的专业人士和学生。无论您是希望改进教学方法、提升产品粘性、激发团队潜能,还是希望通过更吸引人的方式实现社会目标,本书都将为您提供宝贵的理论指导和实践启示。 《游戏化设计》将带领您一同探索将乐趣与效能相结合的无限可能,让您的项目和产品焕发新的生命力。

作者简介

"Brian Burke,国际游戏化高峰论坛演讲人。著名游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。

长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

"

目录信息

"引言 游戏化:炒作之外
第一部分 游戏化的价值:激励
第1章 激励:游戏化的终极目标
第2章 让用户感觉有意义
第3章 行为改变需积跬步
第4章 利用游戏化发展技能
第5章 利用游戏化驱动创新
第二部分 设计游戏化体验
第6章 以用户为中心的设计
第7章 游戏化方案设计
第8章 常见的设计误区
第9章 面向成功的管理
第10章 2020年的游戏化:未来展望
参考文献
致谢
本书作者
"
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读后感

评分

这本以“真实趋势×陷阱规避,打造商业成功”为slogan的小书,总体来说可读性还可以。作者是IT界专家,面向读者是有意了解或使用“游戏化”策略取得商业或系统效益的人,书中所述的正确使用游戏化这个trick的方法论,其实就是我们常说的设计思维,核心是用户为中心。“游戏化不...  

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这本以“真实趋势×陷阱规避,打造商业成功”为slogan的小书,总体来说可读性还可以。作者是IT界专家,面向读者是有意了解或使用“游戏化”策略取得商业或系统效益的人,书中所述的正确使用游戏化这个trick的方法论,其实就是我们常说的设计思维,核心是用户为中心。“游戏化不...  

评分

这本以“真实趋势×陷阱规避,打造商业成功”为slogan的小书,总体来说可读性还可以。作者是IT界专家,面向读者是有意了解或使用“游戏化”策略取得商业或系统效益的人,书中所述的正确使用游戏化这个trick的方法论,其实就是我们常说的设计思维,核心是用户为中心。“游戏化不...  

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每个人都有几件怀念的物事留在记忆中,如小时候挂在墙上的奖状、体育比赛获得的奖牌。我还能在我放材料的格子里找到曾经数学比赛获得的证书,寻找其他物件时,不经意看到,都要翻一翻,想想曾经走过的青春。如今而立之年,早已没有了曾经热血的青春,昼夜的研读,懵懂的向往,...

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这本以“真实趋势×陷阱规避,打造商业成功”为slogan的小书,总体来说可读性还可以。作者是IT界专家,面向读者是有意了解或使用“游戏化”策略取得商业或系统效益的人,书中所述的正确使用游戏化这个trick的方法论,其实就是我们常说的设计思维,核心是用户为中心。“游戏化不...  

用户评价

评分

这本书的作者似乎在探讨一种非常具有前瞻性的理念,我虽然还未深入了解具体内容,但单凭这个名字,就让我联想到了很多关于如何让生活更有趣、更有效率的可能性。想象一下,如果生活中的各种琐事,甚至是工作任务,都能被赋予一种游戏般的吸引力,那该是多么美妙的场景。它是不是在告诉我们,可以通过一些巧妙的设计,将枯燥乏味的活动转化为充满挑战和乐趣的体验?我脑海中浮现出各种场景:也许是通过积分系统来激励学习,或者通过排行榜来促进团队合作,又或者是在完成任务时加入一些意想不到的奖励和惊喜。这种将游戏中的成功感、成就感以及社交互动融入到现实生活中的思路,听起来就让人兴奋不已。我迫不及待地想知道,书中是如何具体阐述这些方法的,它们是否真的能够帮助我们改变固有的一些思维模式,让我们的生活和工作变得更加积极和有动力。

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这本书给我的第一印象是它极具实践指导意义。从书名来看,它似乎不是一本纯粹的理论著作,更像是一本能够帮助我们解决实际问题的指南。我推测书中会包含大量的案例分析和方法论,能够让我们在阅读后立刻着手实践。它是不是在教我们如何通过改变一些小的设计细节,来产生巨大的影响?比如,如何在不增加成本的情况下,提升用户体验,或者如何在保持工作效率的同时,让员工的工作变得更加愉快?我希望这本书能够提供一些清晰、可操作的步骤,让我们能够循序渐进地学习和应用。我甚至在想,它是不是能够成为我们团队在产品开发、用户运营甚至是内部管理方面的一个宝贵参考。这种能够直接转化为行动的书籍,往往是最有价值的。

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我一直对那些能够触及人类心理深层需求,并将其转化为实际应用的书籍特别感兴趣。这本书的名字“游戏化设计”恰好戳中了我的好奇点。我猜想,它可能是在揭示那些隐藏在游戏成功背后的设计哲学,比如玩家为何会沉迷其中?是什么样的机制在驱动着他们的持续参与?是不是涉及到一些关于心理学、行为经济学甚至是脑科学的原理?我非常想了解,作者是如何将这些原理提炼出来,并用一种易于理解的方式呈现给读者。这本书会不会提供一些实用的工具或框架,让我们能够应用到自己的生活、工作或者项目设计中去?比如,如何设计一个能让用户乐于参与的产品,或者如何创造一种能激发团队活力的工作氛围。这种将抽象的理论转化为具体实践的能力,是我对这本书最大的期待。

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阅读这本书的过程,就像是开启了一场思维的探险。我注意到书中在很多地方都引用了生动的案例,这些案例往往都极具启发性,让我能够更直观地理解那些抽象的概念。作者在讲述时,语言风格非常平实,却又充满了智慧的光芒,没有那种高高在上的说教感,而是像一位经验丰富的长者,娓娓道来。我尤其欣赏他对于细节的把握,每一个论点都经过了严密的推敲,并且有充分的论据支持。在阅读的过程中,我时常会停下来思考,将书中的观点与自己的经历进行对照,那种醍醐灌醒的感觉,是其他很多书籍都无法给予的。这本书并没有试图去提供一个放之四海而皆准的万能公式,而是鼓励读者去独立思考,去探索最适合自己的解决方案。这种引导式、启发式的阅读体验,让我觉得受益匪浅。

评分

这本书的装帧设计真的是太吸引人了,封面色彩搭配大胆而又不失高级感,那种沉浸式的视觉冲击力,让人一眼就爱上。书的尺寸大小也很合适,拿在手里触感舒适,无论是放在书架上还是随身携带,都显得格外有品味。当我第一次翻开它的时候,纸张的质感就让我眼前一亮,那种温润细腻的触感,仿佛能感受到一种对知识的敬意。印刷方面也无可挑剔,字体清晰、大小适中,排版布局合理,阅读起来毫无压力。甚至连书脊的处理都透着一股匠心,能够平整地摊开,阅读体验得到了极大的提升。包装也相当用心,保护得很好,收到的时候一点磕碰都没有,这对于一个对书籍有洁癖的人来说,简直是福音。我非常期待这本书能给我带来全新的阅读体验,从外在的吸引力就能预见到内在的精彩,这种全方位的精美,绝对是送礼或者自藏的绝佳选择。

评分

一开始是以教材的水准去期待的,读完之后略有点失望,关于游戏化设计的定义和方法论尚未被体系化,这本书可以说是一个基于实践经验和案例介绍的概念预览。书里阐述了诸多游戏化设计概念相关的误区,和一般性的实践步骤与注意事项,有一定的启发性,距离指导具体实践可能还有点距离。

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半本好书

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应该是2018读的,是本极差的书。狗屁不通。

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迅速翻阅,比杨国庆的差远了。1.“如果我们没有实现自己的目标,通常不是因为目标不够吸引人,而是因为实现目标的道路太艰辛,太漫长,或者我们不知道从哪里开始。”airbnb的注册流程,还会问用户的姓名,包括你的这个背景,非常复杂。这样就会是大量的,只是想上去看看房源的人,流失掉。2.改变行为的游戏化步骤。迈出第一步,相比于直接,采购一个出行的旅游产品来说,嗯,免费的做计划,是更好的第一步。而且我还会用触发器,在页面设计上做了多少次规划,但最终出行就有多少,已触发用户进一步行动。

评分

全篇所谓的游戏化案例枚举,是的,就是枚举。没有太多深入的分析,只能作为入门的浅尝辄止式的读物,不推荐。

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