游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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“想成为20%成功的游戏化产品,而不是沦落到80%失败的行列?这本书是不二选择。”
——Sergio Jimenez,Game On! Lab创始人、游戏化世界大会的联合创始人
“游戏化具有很大的魅力和想象空间,但在实际的设计和应用过程中很容易进入各种误区,难以达到激励 用户的预期效果。这本书不止介绍了游戏化行业的整体趋势,更回归到游戏化的本质,以丰富的案例带着大家重新认识游戏化的价值,循序渐进的分析如何设计出对用户有价值的游戏化方案。相信读完这本书后,你会重新审视之前自己对游戏化的许多认识。”
——冯中华,网易新闻产品总监
“表面上看“游戏化”带有十足的娱乐味道,但是恰恰相反,跟娱乐毫无关系。书中详细地说明了游戏化是一种目标的转化方式,对不同的人群进行内在与外在的目标激励,使相关人员对赋予真实意义的目标产生兴趣,并更新其认知观念,更好地发展技能与开创创新。”
——陈洋,App Store编辑推荐作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人
“在游戏的策划和推广中,我们试图让一切的行为变得更加“有趣”,让用户玩的“更爽快”。我们相信“有趣”。在很多的游戏公司中,员工都是在打怪升级、团战BOSS(挑战艰难的目标)中超额的完成了业绩目标,并且拥有非常融洽的公司氛围。如果你想知道这一切是如何实现的,那么你一定需要看这本书——《游戏化设计》!”
——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人&CMO、前腾讯游戏品牌经理
“这是一本有趣而又可读性很强的书,作者从“游戏化”的价值与理解,到“游戏化”方案设计的步骤,再到如何实施与推行“游戏化”方案,做了详实的讲解与描述。其中穿插了不少身边的成功案例,也点出了失败的误区。堪称“游戏化设计”的经典入门必读本兼实操指南。”
——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心
“作为娱乐游戏设计和互联网产品设计都有接触的从业者,阅读《游戏化设计》如同打开一个将两个独立领域连通的隧道。游戏化设计吸取了娱乐游戏的轻入手性、趣味性、激励性优势,和产品设计的强目的性、操作要求巧妙糅合一体,精彩绝伦,耐人寻味。互联网浪潮时代,给自己的产品、企业创造更多机会,引入游戏化设计是不可回避的方向之一。游戏化设计≠游戏+产品。创造成功的新事物,前提是了解旧事物的规则。《游戏化设计》可以帮助你迅速了解如何规避风险,学习游戏化设计的正确玩法。”
——陈丹蕾,腾讯游戏运营
“你可以认为这是一本工具书,一本将游戏化融入产品设计的方法论。但我更推荐你把它当作一本有趣的人写的有趣的书,通过有趣的案例,教会你做更有趣的产品。”
——李知明,腾讯游戏策划
“Burke带来了真实的游戏化。这是一本富含真知灼见的好书。”
——Kevin Allen,Planet Jockey商业游戏化公司创始人
“Bruke拨开各大媒体对游戏化的炒作,提供了关于游戏化客观且现实的分析。书的一大亮点是其以Gartner的研究对象为基础,提供了大量游戏化应用于商业的实例。想详细了解游戏化的实际应用及前景,这本书会是首选。”
——Carter Lusher,颠覆性技术及潮流独立观察员
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从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。
全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。
全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
"Brian Burke,国际游戏化高峰论坛演讲人。著名游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。
长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。
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这本以“真实趋势×陷阱规避,打造商业成功”为slogan的小书,总体来说可读性还可以。作者是IT界专家,面向读者是有意了解或使用“游戏化”策略取得商业或系统效益的人,书中所述的正确使用游戏化这个trick的方法论,其实就是我们常说的设计思维,核心是用户为中心。“游戏化不...
评分这本以“真实趋势×陷阱规避,打造商业成功”为slogan的小书,总体来说可读性还可以。作者是IT界专家,面向读者是有意了解或使用“游戏化”策略取得商业或系统效益的人,书中所述的正确使用游戏化这个trick的方法论,其实就是我们常说的设计思维,核心是用户为中心。“游戏化不...
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评分每个人都有几件怀念的物事留在记忆中,如小时候挂在墙上的奖状、体育比赛获得的奖牌。我还能在我放材料的格子里找到曾经数学比赛获得的证书,寻找其他物件时,不经意看到,都要翻一翻,想想曾经走过的青春。如今而立之年,早已没有了曾经热血的青春,昼夜的研读,懵懂的向往,...
评分这本以“真实趋势×陷阱规避,打造商业成功”为slogan的小书,总体来说可读性还可以。作者是IT界专家,面向读者是有意了解或使用“游戏化”策略取得商业或系统效益的人,书中所述的正确使用游戏化这个trick的方法论,其实就是我们常说的设计思维,核心是用户为中心。“游戏化不...
这本书的作者似乎在探讨一种非常具有前瞻性的理念,我虽然还未深入了解具体内容,但单凭这个名字,就让我联想到了很多关于如何让生活更有趣、更有效率的可能性。想象一下,如果生活中的各种琐事,甚至是工作任务,都能被赋予一种游戏般的吸引力,那该是多么美妙的场景。它是不是在告诉我们,可以通过一些巧妙的设计,将枯燥乏味的活动转化为充满挑战和乐趣的体验?我脑海中浮现出各种场景:也许是通过积分系统来激励学习,或者通过排行榜来促进团队合作,又或者是在完成任务时加入一些意想不到的奖励和惊喜。这种将游戏中的成功感、成就感以及社交互动融入到现实生活中的思路,听起来就让人兴奋不已。我迫不及待地想知道,书中是如何具体阐述这些方法的,它们是否真的能够帮助我们改变固有的一些思维模式,让我们的生活和工作变得更加积极和有动力。
评分这本书给我的第一印象是它极具实践指导意义。从书名来看,它似乎不是一本纯粹的理论著作,更像是一本能够帮助我们解决实际问题的指南。我推测书中会包含大量的案例分析和方法论,能够让我们在阅读后立刻着手实践。它是不是在教我们如何通过改变一些小的设计细节,来产生巨大的影响?比如,如何在不增加成本的情况下,提升用户体验,或者如何在保持工作效率的同时,让员工的工作变得更加愉快?我希望这本书能够提供一些清晰、可操作的步骤,让我们能够循序渐进地学习和应用。我甚至在想,它是不是能够成为我们团队在产品开发、用户运营甚至是内部管理方面的一个宝贵参考。这种能够直接转化为行动的书籍,往往是最有价值的。
评分我一直对那些能够触及人类心理深层需求,并将其转化为实际应用的书籍特别感兴趣。这本书的名字“游戏化设计”恰好戳中了我的好奇点。我猜想,它可能是在揭示那些隐藏在游戏成功背后的设计哲学,比如玩家为何会沉迷其中?是什么样的机制在驱动着他们的持续参与?是不是涉及到一些关于心理学、行为经济学甚至是脑科学的原理?我非常想了解,作者是如何将这些原理提炼出来,并用一种易于理解的方式呈现给读者。这本书会不会提供一些实用的工具或框架,让我们能够应用到自己的生活、工作或者项目设计中去?比如,如何设计一个能让用户乐于参与的产品,或者如何创造一种能激发团队活力的工作氛围。这种将抽象的理论转化为具体实践的能力,是我对这本书最大的期待。
评分阅读这本书的过程,就像是开启了一场思维的探险。我注意到书中在很多地方都引用了生动的案例,这些案例往往都极具启发性,让我能够更直观地理解那些抽象的概念。作者在讲述时,语言风格非常平实,却又充满了智慧的光芒,没有那种高高在上的说教感,而是像一位经验丰富的长者,娓娓道来。我尤其欣赏他对于细节的把握,每一个论点都经过了严密的推敲,并且有充分的论据支持。在阅读的过程中,我时常会停下来思考,将书中的观点与自己的经历进行对照,那种醍醐灌醒的感觉,是其他很多书籍都无法给予的。这本书并没有试图去提供一个放之四海而皆准的万能公式,而是鼓励读者去独立思考,去探索最适合自己的解决方案。这种引导式、启发式的阅读体验,让我觉得受益匪浅。
评分这本书的装帧设计真的是太吸引人了,封面色彩搭配大胆而又不失高级感,那种沉浸式的视觉冲击力,让人一眼就爱上。书的尺寸大小也很合适,拿在手里触感舒适,无论是放在书架上还是随身携带,都显得格外有品味。当我第一次翻开它的时候,纸张的质感就让我眼前一亮,那种温润细腻的触感,仿佛能感受到一种对知识的敬意。印刷方面也无可挑剔,字体清晰、大小适中,排版布局合理,阅读起来毫无压力。甚至连书脊的处理都透着一股匠心,能够平整地摊开,阅读体验得到了极大的提升。包装也相当用心,保护得很好,收到的时候一点磕碰都没有,这对于一个对书籍有洁癖的人来说,简直是福音。我非常期待这本书能给我带来全新的阅读体验,从外在的吸引力就能预见到内在的精彩,这种全方位的精美,绝对是送礼或者自藏的绝佳选择。
评分一开始是以教材的水准去期待的,读完之后略有点失望,关于游戏化设计的定义和方法论尚未被体系化,这本书可以说是一个基于实践经验和案例介绍的概念预览。书里阐述了诸多游戏化设计概念相关的误区,和一般性的实践步骤与注意事项,有一定的启发性,距离指导具体实践可能还有点距离。
评分半本好书
评分应该是2018读的,是本极差的书。狗屁不通。
评分迅速翻阅,比杨国庆的差远了。1.“如果我们没有实现自己的目标,通常不是因为目标不够吸引人,而是因为实现目标的道路太艰辛,太漫长,或者我们不知道从哪里开始。”airbnb的注册流程,还会问用户的姓名,包括你的这个背景,非常复杂。这样就会是大量的,只是想上去看看房源的人,流失掉。2.改变行为的游戏化步骤。迈出第一步,相比于直接,采购一个出行的旅游产品来说,嗯,免费的做计划,是更好的第一步。而且我还会用触发器,在页面设计上做了多少次规划,但最终出行就有多少,已触发用户进一步行动。
评分全篇所谓的游戏化案例枚举,是的,就是枚举。没有太多深入的分析,只能作为入门的浅尝辄止式的读物,不推荐。
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