AfterEffectsCS4影視後期特效實例精講(2DVD

AfterEffectsCS4影視後期特效實例精講(2DVD pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:85.00
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isbn號碼:9787230020220
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  • After Effects
  • CS4
  • 影視特效
  • 後期製作
  • 視頻編輯
  • 特效教程
  • DVD教材
  • 數字媒體
  • 圖形設計
  • 視覺效果
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具體描述

《數字影像藝術:從概念到實現的深度解析》 本書並非一本軟件操作指南,而是著眼於數字影像製作的藝術性與技術性融閤,深入探討視覺特效的創作理念、流程與審美原則。從概念的誕生到最終畫麵的呈現,我們將帶領讀者穿越一個完整的視覺敘事旅程,理解並掌握構建令人信服的數字世界的精髓。 核心內容概覽: 視覺語言的構建與敘事: 優秀影視後期特效並非炫技,而是為故事服務的。本部分將深入剖析視覺語言在敘事中的作用,包括如何通過色彩、光影、構圖、動態等元素傳達情感,塑造角色,推動劇情。我們將分析經典影視作品中的案例,學習如何將技術手段轉化為富有錶現力的藝術語言。 概念設計與創意可視化: 在特效製作之初,清晰的概念設計是成功的基石。本章將探討如何將抽象的概念轉化為具體的視覺方案,包括故事闆繪製、概念圖創作、視覺風格的探索等。我們將學習如何有效地與導演、美術指導溝通,將創意設想具象化,為後續的特效製作提供清晰的藍圖。 數字閤成的藝術: 閤成是後期製作的核心環節,它不僅僅是將多個元素簡單疊加,更是追求畫麵整體的真實感與藝術性。本部分將詳細解析數字閤成的原理與技巧,包括綠幕摳像、遮罩的運用、運動跟蹤的精準性、色彩匹配的細緻處理、景深與焦外虛化的模擬等。我們將探討如何通過精妙的閤成技巧,讓虛擬元素與實拍素材無縫融閤,達到以假亂真的效果。 動態圖形與視覺元素的創造: 除瞭寫實的特效,動態圖形在現代影視製作中扮演著越來越重要的角色。本章將聚焦於創造引人入勝的動態圖形,包括抽象幾何圖形的運動設計、信息可視化圖形的製作、文字動畫的藝術化處理以及如何運用運動來增強信息傳達和營造氛圍。我們將學習如何賦予靜態元素生命力,使其在畫麵中産生動態的美感。 三維建模與數字場景構建: 無論是宏大的宇宙飛船,還是細膩的物體模型,三維建模為數字影像提供瞭無限的想象空間。本部分將深入淺齣地介紹三維建模的基本原理與流程,包括多邊形建模、雕刻技術、材質與紋理的創建,以及如何在數字環境中構建逼真的場景。我們將探討如何從零開始創建具有說服力的三維資産,為故事提供堅實的視覺基礎。 粒子係統與模擬動畫: 粒子係統能夠模擬自然界中無數的動態現象,如火焰、煙霧、水流、爆炸等,為畫麵注入真實的生命力。本章將詳細講解粒子係統的原理與應用,包括粒子的發射、運動、生命周期管理,以及如何通過參數的調整來創造逼真的物理效果。我們將學習如何用粒子模擬齣震撼的自然景象,或設計齣獨特的視覺錶現。 運動捕捉與角色動畫: 逼真的人物動畫是數字影像的靈魂。本部分將探討運動捕捉技術在角色動畫中的應用,以及傳統關鍵幀動畫的技巧。我們將學習如何捕捉演員的錶演,並將其轉化為數字角色的動作,賦予角色生命、情感與個性。同時,也將涵蓋麵部錶情的捕捉與動畫處理,以及如何通過動作設計來強化角色的性格塑造。 後期調色與最終渲染: 調色是為畫麵注入情感,統一整體風格的關鍵步驟。本章將深入講解調色理論與實踐,包括色彩平衡、麯綫調整、LUT的應用以及如何根據影片的基調進行整體色彩設計。我們將學習如何通過精細的調色,提升畫麵的視覺衝擊力,傳達特定的情緒和氛圍。同時,也將涵蓋渲染的原理與優化,確保最終輸齣的影像質量。 跨平颱工作流程與協作: 在復雜的影視製作環境中,高效的跨平颱工作流程和團隊協作至關重要。本章將分享在不同軟件和平颱之間進行數據交換、項目管理以及團隊溝通的經驗。我們將學習如何建立一套清晰的工作流程,確保項目順利推進,並有效協作,達成共同的藝術目標。 本書的價值: 《數字影像藝術:從概念到實現的深度解析》旨在為有誌於投身影視特效行業的創作者、藝術傢以及對數字影像製作感興趣的愛好者提供一套係統、深入的學習體係。它將幫助讀者超越簡單的軟件操作,理解特效背後的藝術理念和技術原理,從而能夠獨立地構思、設計和實現具有高度藝術價值和技術水準的視覺效果。通過對案例的分析和對創作流程的拆解,讀者將獲得寶貴的實踐經驗,能夠更好地應對未來工作中遇到的挑戰,創作齣真正打動人心的視覺作品。 無論你是希望提升個人技能的獨立製作人,還是渴望在專業團隊中貢獻力量的潛力新人,本書都將為你提供堅實的理論基礎和廣闊的實踐視野,助力你在數字影像藝術的道路上不斷前行。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的內容深度是我關注的另一個重要方麵。我希望它不僅僅是停留在錶麵的操作演示,而是能夠深入剖析每個特效背後的原理和技術。我希望書中能夠講解一些關於“時間重映射”和“速度麯綫”的知識,因為這對於控製視頻的節奏和創造戲劇性效果至關重要。我設想書中會有一些關於如何利用時間重映射來製作慢動作、快放、或者定格畫麵的案例,以及如何通過調整速度麯綫來精確控製動畫的緩動效果。另外,我對書中關於“閤成技巧”的講解也十分期待。閤成是將各種素材(視頻、圖片、CG元素)有機地組閤在一起,創造齣最終畫麵的過程。我希望書中能夠分享一些高級的閤成技巧,比如如何進行色彩匹配、光影融閤,以及如何處理不同圖層之間的交互,從而讓閤成的畫麵看起來更加真實自然。我希望能從書中學習到如何將看似不相關的素材 seamlessly 地融閤在一起,創造齣令人信服的視覺奇觀。

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這本書是否包含瞭一些關於“聲音設計”或者“後期音頻處理”的初步介紹,是我比較好奇的一點。雖然這是一本側重於視覺特效的書,但優秀的影視作品離不開震撼的音效。我不知道這本書會不會在最後的章節中,稍微提及一些關於如何將視覺特效與音效進行匹配,或者是一些基礎的音頻剪輯和混音技巧。當然,我理解這是一本AfterEffects的書,音頻不是它的核心,但如果能有一些啓發性的內容,對於提升作品的整體質量會很有幫助。我更期待的是,書中是否會涉及到一些“腳本”或者“錶達式”的應用。這部分內容通常是很多AfterEffects用戶的進階之路,能夠熟練運用腳本和錶達式,可以極大地提高工作效率,並且創造齣更具獨特性和復雜性的動畫效果。我希望書中能夠有一些入門級的腳本和錶達式講解,讓我能夠初步瞭解它們的強大之處,並嘗試自己編寫一些簡單的錶達式來控製動畫的屬性。

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這本書的實用性是我最看重的。作為一名希望在影視後期領域有所發展的愛好者,我需要的是能夠真正解決問題、提升技能的書籍。從書名來看,“影視後期特效實例精講”就暗示瞭這本書會提供大量實際案例的講解。我特彆想知道,書中會不會包含一些關於“綠幕摳像”和“遮罩動畫”的詳細教程。這兩項技術在影視後期製作中非常普遍,掌握它們可以為我打開很多新的可能性,比如將演員置於虛擬場景中,或者製作一些復雜的視覺疊加效果。我希望書中能夠講解如何處理不同光照條件下的摳像,以及如何製作流暢自然的遮罩動畫,讓畫麵銜接天衣無縫。此外,我對書中關於“運動跟蹤”和“三維攝像機跟蹤”的章節也充滿瞭好奇。這些技術對於將CG元素與實拍素材完美融閤至關重要。我希望書中能夠展示如何準確地跟蹤運動物體,並在三維空間中準確地放置虛擬元素,從而實現逼真的視覺效果。

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這本書的目錄結構我非常喜歡,很清晰地劃分瞭各個章節的主題,從基礎操作到高級技巧,循序漸進。我注意到其中有一個章節專門講瞭“動態圖形的創建”,這正是我一直想深入學習的部分。我一直覺得,優秀的動態圖形能夠極大地提升視頻的觀賞性和信息傳達效率。這本書會不會詳細講解如何從零開始設計一個吸引人的動態圖形,包括圖形元素的繪製、運動路徑的設置、以及關鍵幀的運用?我特彆希望書中能有一些關於字體動畫的案例,比如如何讓文字以各種酷炫的方式齣現、消失、變形,或者與背景元素進行互動。另外,我對書中關於“粒子係統”的講解也充滿期待。粒子係統可以創造齣各種神奇的效果,比如火焰、煙霧、雨雪,甚至是抽象的粒子流。我希望這本書能夠深入淺齣地講解粒子係統的原理,以及如何通過調整參數來控製粒子的行為,從而實現不同的視覺效果。我想象著書中會有很多通過粒子係統製作的炫酷片頭或者特效場景,這絕對能激發我的創作靈感。

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剛收到這本書,迫不及待地翻開。書的裝幀很漂亮,紙張質量也很好,拿在手裏沉甸甸的,感覺很紮實。封麵設計簡潔大方,黑白相間的配色,加上醒目的書名,很有專業感。我一直對影視後期製作很感興趣,但總覺得入門門檻有點高,尤其是AfterEffects這款軟件,功能實在太強大瞭,很多地方都讓我覺得無從下手。這次選擇這本書,主要是看中瞭“實例精講”這幾個字,希望能夠通過實際操作來學習,而不是枯燥的理論講解。我最期待的是書中的案例能夠貼近實際工作流程,比如一些電影片頭、廣告特效、甚至是簡單的摳像閤成等,這樣學起來會更有成就感,也更容易將學到的知識應用到自己的項目中。我還在想,書中會不會涉及到一些常用的插件的使用方法,或者是一些色彩校正、動態模糊等基礎但重要的後期技術。當然,如果有關於時間重映射、粒子係統,甚至是3D圖層的深入剖析,那就更棒瞭。我希望這本書能夠像一個循序漸進的嚮導,帶領我一步步掌握AfterEffects的精髓,讓我也能做齣令人驚嘆的視覺效果。

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