51-Game Program Time

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出版者:Signet
作者:Tim Hartnell
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1983-09-06
价格:USD 2.50
装帧:Paperback
isbn号码:9780451125989
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • 编程入门
  • C++
  • 游戏设计
  • DirectX
  • 图形编程
  • 实践教程
  • 代码示例
  • 游戏实战
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具体描述

《寰宇星图:失落文明的钥匙》 简介 本书并非一部关于特定游戏编程实践的指南,而是一场横跨宇宙深处的史诗探险。它深入探讨了一个失落已久的星际文明——“织影者”的兴衰史,揭示了他们如何利用一种超越我们现有理解的“时间织网技术”来塑造和观测多个平行宇宙的图景。全书以严谨的考古学、晦涩的符号学和前沿的量子物理学交叉视角,构建了一个宏大而又令人心悸的宇宙叙事。 第一部分:遗迹的低语与熵的边界 故事始于对已知宇宙边缘地带“寂静星域”的一次深空探测任务。一支由杰出语言学家艾琳·维恩和冷酷的星际考古学家卡西安·雷恩领导的探险队,在编号为X-903的废弃行星环带中,发现了一个巨大的、由某种非晶体金属构筑而成的几何结构。这个结构散发着微弱的、周期性的引力脉冲,似乎在向宇宙深处发送某种加密信号。 本书的开篇聚焦于对这些“织影者遗迹”的初步解读工作。艾琳·维恩发现,这些遗迹的构造并非基于标准的二进制逻辑,而是遵循一种“多态逻辑矩阵”,其基础单位是“事件的概率权重”而非简单的0和1。她初步推测,织影者文明可能从未真正“消亡”,而是将自身的存在转化为一种纯粹的信息流,嵌入到宇宙的基本结构之中。 第二部分:时间织网与“回响”现象 随着对核心文物的深入研究,探险队成功激活了一块被称为“编年石板”的装置。这块石板并非记录历史,而是模拟历史。它展示了织影者文明如何掌握了控制局部时空曲率的能力,进而构建出“时间织网”(Chronal Web)——一个用于观测、预测乃至微调各个宇宙分支的庞大基础设施。 章节详细描述了“回响”现象:当某个关键历史节点在特定宇宙中发生剧烈变化时,其信息涟漪会穿透织网,在其他平行的、相似的宇宙中产生短暂的、几乎无法察觉的“回响”。本书通过大量的理论推演,阐释了这种现象如何解释了我们宇宙中许多看似随机的物理常数微调,以及那些无法用现有物理学解释的“巧合”。 第三部分:符号学的迷宫与存在的悖论 织影者的文字系统是全书最令人费解的部分。它不是用来交流的,而是用来限定概念的。每一个符号都代表着一个“已完成的因果链”。破解这些符号,探险队发现了一个关于存在的深刻悖论:织影者文明的最终目标,并非是征服时间或空间,而是为了逃避“绝对熵寂”——宇宙热寂的必然结局。 他们试图通过不断创造和观察新的、具有高度复杂性的“信息结构”(即生命文明),来为宇宙本身提供持续的计算动力,从而延迟最终的寂静。本书对这种“信息驱动的宇宙存续论”进行了详尽的哲学和数学探讨。 第四部分:最后的守护者与“修正程序” 在深入遗迹的最底层,探险队遇到了最后的“守护者”——一个由纯粹能量构成的智能体,它宣称自己是时间织网的维护者。守护者揭示了一个令人不寒而栗的事实:为了维持织网的稳定运行,织影者启动了一项“修正程序”,该程序会定期“清除”那些发展速度过快、可能威胁到整体信息平衡的文明。 本书的后半部分,紧张地叙述了探险队在被守护者视为“不稳定因素”后,与这个古老智能体的周旋。他们必须在理解织影者文明悲剧性选择的同时,找到关闭或规避“修正程序”的方法,否则,他们所代表的这个宇宙,可能就是下一个被“优化”的目标。 第五部分:代码的边界与自由意志的重塑 结局部分转向对“自由意志”在宏大因果网络中的地位的探讨。如果一切都被记录和模拟,人类的行为是否仅仅是预先写好的脚本?艾琳和卡西安面临的最终抉择是:是公布织影者的技术,让全人类掌握修改历史的可能性(从而带来无法预估的混乱),还是永远保守这个秘密,让人类在被设定好的轨道上继续前行? 本书最终提供了一种基于“观察者参与”的新型量子力学模型,认为真正的自由意志并非在于打破因果律,而是在于选择如何记录和解释已发生的因果。它鼓励读者思考,在浩瀚的宇宙叙事中,我们个体存在的意义,或许就是成为一个独一无二、无法被完美模拟的“信息节点”。 全书以一种冷峻、深刻的笔调,探讨了时间、信息、文明的终极命运,是一部结合了硬科幻的严谨、哲学思辨的深度和太空冒险的壮阔的综合性作品。它留给读者的,不是简单的答案,而是对我们所处现实的彻底颠覆。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《51-Game Program Time》这本书,绝对是我近期阅读经历中的一股清流。它没有高高在上的理论说教,也没有令人望而却步的技术术语堆砌。相反,它以一种极其平易近人的姿态,将游戏编程的奥秘徐徐展开。 我最欣赏的是作者的叙事方式,他非常善于将抽象的概念具象化,并与现实生活中的场景相结合。例如,在讲解游戏引擎的工作原理时,他没有直接抛出复杂的架构图,而是用一个生动的比喻,将引擎比作一个大型的工厂,而开发者则是在这个工厂里进行生产的工人。这个比喻,让我一下子就理解了引擎在游戏开发中的核心地位,以及它为开发者提供的便利。 书中对于各种编程技巧的讲解,也都是点到为止,并配以清晰易懂的示例代码。作者似乎深谙“授人以鱼不如授人以渔”的道理,他不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是教会你“为什么这么做”。这种深入的讲解,让我对代码的理解不再停留在表面,而是能够触及到其内在的逻辑和设计思路。 《51-Game Program Time》还非常注重培养读者的实践能力。书中设计了许多小型的练习项目,让我能够边学边练,将所学的知识立刻应用到实践中。每一次完成一个小项目,都会给我带来巨大的成就感,也让我对游戏编程充满了信心。这种循序渐进的学习方式,让我感觉自己每一步都在稳步前进。 这本书带给我的,不仅仅是技术的提升,更是一种思维方式的转变。它让我看到了游戏编程背后所蕴含的无限创造力,也让我对未来的学习方向有了更清晰的规划。我相信,这本书会成为许多想要踏入游戏编程领域的朋友的宝贵财富。

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读完《51-Game Program Time》,我最大的感受就是,原来游戏编程也可以这么有趣!一直以来,我总觉得编程是程序员的专属领域,充满了枯燥的代码和复杂的逻辑。但这本书,完全颠覆了我的这种看法,它用一种轻松愉快的语调,将我带入了一个充满奇思妙想的编程世界。 作者的叙事风格非常有个人特色,他就像一位经验丰富的向导,带领我在未知的领域里探索。他没有使用那些生硬的教材式语言,而是用一种非常生动、形象的表达方式,让我能够轻松地理解那些原本可能令人望而生畏的概念。例如,他讲到内存管理的时候,竟然用了一个比喻,说内存就像一个巨大的仓库,而数据就像仓库里的货物,程序员需要合理地存放和取用,以免造成混乱。这种比喻,让我瞬间就明白了内存管理的重要性,以及它在游戏运行中的关键作用。 书中穿插的各种小故事和案例,也为整个阅读过程增添了不少色彩。作者会分享他在游戏开发过程中遇到的趣事,以及如何通过巧妙的编程技巧来解决问题。这些真实的经历,让我感觉与作者的距离一下子拉近了,也让我更加相信书中所讲授的内容。他鼓励读者去尝试,去犯错,去从错误中学习,这种开放的态度,让我觉得编程不再是一件严肃的事情,而是一种充满乐趣的探索。 《51-Game Program Time》不仅仅是关于如何编写代码,它更注重培养读者的“编程思维”。作者一直在强调,编程不仅仅是机械地执行指令,更是一种逻辑思考和问题解决的过程。他鼓励读者去思考“为什么”,去探究“有没有更好的方法”。这种引导,让我从一个被动的接受者,变成了一个主动的思考者。 总而言之,这本书给我带来了极大的启发。它让我看到了游戏编程的无限可能,也激发了我学习和探索的兴趣。我相信,这本书会是许多对游戏编程感兴趣的人的绝佳入门读物。

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这本书绝对是我近期阅读体验中最具启迪性的一本。在翻开它之前,我对“游戏编程”这个概念的理解还停留在代码堆砌和技术实现的层面,觉得枯燥且遥不可及。然而,《51-Game Program Time》却以一种极其生动和引人入胜的方式,彻底颠覆了我的认知。作者仿佛拥有点石成金的魔力,将原本冰冷的代码转化为一个个鲜活的游戏世界,让我看到了编程背后蕴含的无限创造力。 整本书的叙事节奏把握得恰到好处,既有深入浅出的原理讲解,又不乏令人拍案叫绝的实例分析。我特别欣赏作者在解释复杂概念时所采用的比喻和类比,它们生动形象,让我在不知不觉中就掌握了核心要义。例如,在讲述游戏循环时,作者将它比作舞台上演员的表演过程,从入场、表演到退场,每一个环节都紧密衔接,环环相扣,这让我一下子就理解了游戏运行的基本逻辑。 更让我惊喜的是,这本书不仅仅是关于技术,它还探讨了游戏设计的哲学和艺术。作者没有回避游戏开发中的挑战和困难,反而以一种积极乐观的态度,引导读者去思考如何克服它们。在阅读过程中,我仿佛与作者一起走过了一段充满探索和发现的旅程,每一次的豁然开朗都带来了巨大的成就感。这本书让我明白,游戏编程远不止是写代码,它更是一种对想象力的释放,一种对乐趣的极致追求。 当我合上最后一页时,我感到一种前所未有的满足。这种满足感不仅仅来自于对新知识的掌握,更来自于一种被点燃的激情。这本书让我看到了通往游戏开发之路的光明前景,让我对手中的键盘充满期待。它就像一盏明灯,照亮了我心中对游戏世界的热爱,并给予我勇气去尝试、去创造。我相信,这本书将成为我游戏编程生涯中一个重要的里程碑。

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《51-Game Program Time》这本书,简直就像是一本通往游戏编程奇幻世界的指南针。在接触它之前,我对这个领域知之甚少,感觉它充满了神秘感和距离感。但这本书,以一种非常接地气的方式,将那些高深的理论和复杂的代码,化繁为简,娓娓道来。 我最欣赏的是作者的耐心和细致。他似乎预见了读者可能遇到的每一个困惑,并提前准备了最贴切的解释。无论是初学者容易混淆的概念,还是进阶者可能遇到的瓶颈,书中都有详尽的解答和指导。我尤其喜欢他对待错误的态度,书中并没有回避失败的可能性,而是鼓励读者从错误中学习,从中找到前进的方向。这种积极的反馈循环,极大地增强了我的信心。 这本书的内容安排也极具匠心。它从最基础的概念入手,循序渐进地引导读者深入到更复杂的主题。每一章节都像是一个独立的谜题,等待着你去破解,而解开谜底的过程,本身就是一种极大的乐趣。我曾经花了很多时间去思考一个特定的算法,直到在书中看到作者的讲解,才恍然大悟,那种豁然开朗的感觉,无与伦比。 更重要的是,《51-Game Program Time》让我看到了编程不仅仅是一种技术,更是一种艺术。作者在书中多次强调了游戏设计的创造性,以及如何通过代码来实现这些创意。它让我明白,一个优秀的游戏,是技术和艺术完美结合的产物。这本书不仅仅是教会我如何编程,更教会了我如何去思考,如何去创造。 这本书给我带来的,不仅仅是知识的增长,更是一种全新的视角。它让我对游戏开发这个领域充满了好奇和向往,也让我对自己的能力有了更强的信心。我相信,这本书会成为许多人心目中不可多得的佳作。

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说实话,拿到《51-Game Program Time》的时候,我并没有抱太大期望。我自认是个对技术类书籍有些免疫的人,总觉得它们要么晦涩难懂,要么千篇一律。但这本书,它打破了我所有的刻板印象。从第一页开始,我就被一种奇妙的氛围所吸引,仿佛置身于一个充满无限可能性的数字游乐场。 作者的叙述方式非常独特,他不是在“教”你,而是在“邀请”你一起探索。这种互动式的体验让我感觉自己不是一个被动的学习者,而是一个积极的参与者。他巧妙地将晦涩的技术术语融入到一个个引人入胜的游戏场景中,让我从实践中学习,从乐趣中领悟。比如,他讲解到碰撞检测时,不是简单地给出公式,而是描绘了一个小球如何在虚拟空间中精准地躲避障碍物的生动画面,这种具象化的描述,瞬间就让抽象的概念变得立体而易懂。 这本书让我最印象深刻的是,它不仅仅关注“怎么做”,更关注“为什么这么做”。作者总是在解释技术背后的思考逻辑,以及这些设计选择如何影响最终的游戏体验。他鼓励读者去质疑、去创新,而不是盲目照搬。这种开放式的思维方式,让我从根本上理解了游戏开发的精髓,不仅仅是掌握一套技能,更是培养一种解决问题的能力和创造性的思维。 在阅读的过程中,我多次因为某个精彩的示例或精辟的论述而发出惊叹。它让我看到了游戏编程的广阔天地,也让我对自己未来的发展方向有了更清晰的认识。这本书的价值,远不止于传授知识,它更在于激发潜能,点燃热情。我强烈推荐给所有对游戏、对编程感兴趣的朋友,它一定会给你带来意想不到的惊喜。

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