Unity Game Development Essentials

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☆☆☆☆☆
出版者:Packt Publishing
作者:Will Goldstone
出品人:
頁數:316
译者:
出版時間:2009-10-1
價格:USD 49.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781847198181
叢書系列:
圖書標籤:
  • Unity
  • Game
  • 遊戲設計
  • Development
  • 遊戲程序
  • Essentials
  • 計算機
  • 參考資料
  • Unity
  • Game Development
  • C#
  • Beginner
  • Tutorial
  • Programming
  • Indie Game
  • 2D
  • 3D
  • Game Design
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具體描述

《Unity Game Development Essentials》是一本旨在為初學者和有基礎經驗的讀者提供全麵指導的書籍。這本書從頭開始介紹遊戲開發的核心概念和工具,幫助讀者建立對遊戲設計和編程的基本理解。通過詳細的理論講解與大量實用案例,書中深入探討瞭遊戲機製、用戶界麵設計以及交互係統等重要主題。 書中的內容涵蓋瞭從基礎編程語言到現代開發工具的各個方麵,使用戶能夠掌握使用C進行遊戲開發的基本技能。讀者將學習如何設置和管理項目環境,配置遊戲引擎,並利用各種插件和模塊提升開發效率。書中還詳細講解瞭資産管理、資源優化以及性能調優的重要性,這些內容對希望提高開發産齣質量的人至關重要。 對於希望深入理解遊戲邏輯與係統設計的讀者,《Unity Game Development Essentials》提供瞭清晰的指導和實操性的教程。書中強調項目規劃、時間管理以及團隊閤作的重要性,通過具體示例幫助讀者將理論應用到實際開發中。這不僅提升瞭技術能力,也培養瞭解決問題的思維方式。 在內容結構上,這本書采用分章節的方式,逐步引導讀者深入學習各個模塊,從基礎知識、工具使用,到復雜係統的集成。每一章都配有豐富的圖示和代碼示例,使得復雜的概念變得易於理解。書中還特彆關注瞭遊戲設計原則,幫助讀者在開發過程中做齣更優的設計選擇,從而提升最終産品的用戶體驗。 此外,本書還引入瞭一些最新的技術趨勢,如移動遊戲開發、虛擬現實和增強現實的應用場景,使得內容始終與行業動態保持同步。這些信息不僅為讀者提供瞭未來發展的方嚮,也幫助他們及時掌握新技能。對於有興趣拓展自己的遊戲開發領域,《Unity Game Development Essentials》無疑是一本必備的資源。 通過係統的學習與實踐,這本書能夠有效提升讀者在遊戲開發中的綜閤能力,從理論到實踐,全麵覆蓋整個創作過程。它不僅是對技術知識的傳授,更是對遊戲設計理念和實際操作方法的深刻探索。無論是剛開始接觸遊戲開發還是希望不斷進階,這本書都能為讀者提供有價值的指導和啓發。 總體而言,《Unity Game Development Essentials》是一份內容詳盡、結構清晰的書籍,適閤所有對遊戲開發感興趣的人閱讀。它不僅關注技術細節,更注重培養實際應用能力,使讀者能夠在動態變化的遊戲行業中遊刃有餘。無論是學習入門還是進階,這本書都能為您提供堅實的基礎和持久的價值。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

全書語言簡單易讀,引導你一步步進入Unity的世界,瞭解它的開發哲學,是一本初學Unity的不錯的參考書。 讀瞭這本書,你可以對Unity的整個開發方式有一個比較全麵的瞭解(但還不深入)。  

評分☆☆☆☆☆

首先聲明的是,這本書隻看瞭2/3的頁數。但它已經用瞭我30小時時間,所以寫個書評來紀念下。 -- 這本書怎麼樣? 讀完後,將獲得一個你自己打造的第一人稱解謎遊戲。有界麵,有音效,有一個很酷的島。 優點: 1 漸進式學習,讓人有乾勁。以實例為基礎,一步步講解各種概念,完...  

評分☆☆☆☆☆

全書語言簡單易讀,引導你一步步進入Unity的世界,瞭解它的開發哲學,是一本初學Unity的不錯的參考書。 讀瞭這本書,你可以對Unity的整個開發方式有一個比較全麵的瞭解(但還不深入)。  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,拿到這本書時,我有點擔心它會過於偏重基礎,畢竟“Essentials”這個詞有時候意味著隻涵蓋皮毛。然而,我很快發現我對它的預判完全錯瞭。它在“動畫係統”部分的講解簡直是教科書級彆的精彩。作者對Mecanim係統的掌握達到瞭爐火純青的地步,特彆是對狀態機邏輯的構建、混閤樹(Blend Tree)的使用以及IK(反嚮動力學)的實際應用,都描述得鞭闢入裏。我過去一直在用一些零散的教程來拼湊動畫知識,總是感覺邏輯上斷裂,但這本書將所有概念串聯成瞭一個嚴密的體係。書中詳細分析瞭如何為復雜的角色控製器設計一個穩健的狀態機,如何避免常見的狀態切換死鎖問題,甚至還涉及到瞭如何使用代碼動態地激活或調整IK目標以實現更精細的交互,比如角色在不同地形上腳部貼閤地麵的效果。這種深度和廣度的結閤,使得這本書完全有資格成為一本進階參考手冊,而不是單純的入門指南。對於任何一個想讓自己的遊戲角色“活”起來的開發者來說,這裏的章節絕對是必讀的精華所在。

评分☆☆☆☆☆

坦白講,市麵上關於遊戲開發的資料汗牛充棟,但真正能將“工具使用”和“設計理念”完美結閤的書籍卻鳳毛麟角。這本《Unity Game Development Essentials》的獨特之處在於,它不僅教你如何操作引擎的各個按鈕和菜單,更重要的,它植入瞭一種健康的遊戲設計思維模式。它在講解“場景管理”時,穿插瞭對“關卡流式加載”和“內存預算控製”的討論,提醒開發者時刻關注資源加載對玩傢流暢體驗的影響。在涉及“輸入係統”時,它沒有停留在舊的輸入管理器上,而是積極引導讀者轉嚮新的Input System包,並解釋瞭如何為多平颱(手柄、鍵盤、觸摸屏)創建統一而靈活的控製映射。這種前瞻性和對行業最佳實踐的緊密追蹤,使得這本書的知識結構非常牢固,不會因為引擎版本的小幅更新而迅速過時。它培養的不僅是“代碼工人”,更是具備長遠眼光的“係統架構師”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事風格非常平易近人,讀起來一點也不覺得枯燥乏味。它更像是一係列精心設計的“項目挑戰”,而不是傳統的章節學習。例如,在介紹腳本生命周期函數時,作者不是簡單地羅列Awake、Start、Update的執行順序,而是設計瞭一個小型“彈幕射擊遊戲”的模塊,讓你在實現角色的移動、發射和碰撞檢測的過程中,自然而然地理解何時應該調用哪個函數來實現最高效的邏輯處理。這種沉浸式的學習方法,極大地提升瞭我的學習效率和動手能力。我發現自己不是在“學習”Unity,而是在“用”Unity解決實際問題。特彆是關於協程(Coroutines)的講解,它沒有用復雜的異步編程理論去嚇唬人,而是通過一個“緩慢打開寶箱”的動畫過程,完美展示瞭協程在控製時間序列事件中的優雅和強大。這種理論結閤實踐的教學設計,讓復雜概念變得觸手可及。

评分☆☆☆☆☆

閱讀這本書的過程中,我最大的感受是它的“務實”精神。它沒有沉湎於虛無縹緲的未來技術展望,而是專注於當前版本Unity生態下最實用、最成熟的工具鏈。尤其是在“UI/UX設計集成”這一塊,作者給齣的建議非常中肯,完全是站在玩傢體驗的角度齣發。我們都知道,很多新手開發者往往在美術和代碼上花費大量精力,卻忽略瞭UI的易用性。這本書則係統地介紹瞭Unity Canvas係統的各個組成部分,如何高效地管理布局組(Layout Groups)來保證不同分辨率下的適配,以及如何利用UGUI的事件係統來構建響應迅速的交互界麵。更令人稱道的是,它還探討瞭如何將遊戲數據和UI展示進行高效綁定,避免瞭大量重復的Find操作,轉而推薦瞭更現代的MVVM或類似的解耦模式,這對於構建復雜的遊戲界麵至關重要。這些實戰經驗的分享,直接幫我避免瞭未來可能要花費數周時間去重構UI代碼的痛苦。

评分☆☆☆☆☆

這本《Unity Game Development Essentials》給我留下瞭極其深刻的印象,它不像是那種堆砌晦澀技術術語的教科書,反而更像是一位經驗豐富的老手坐在你旁邊,手把手教你如何把腦海中的創意變成現實。從一開始的界麵熟悉到場景搭建,作者的講解思路極其清晰,每一步都有詳盡的截圖和代碼示例作為支撐。我特彆欣賞它在“性能優化”這一章的處理方式,沒有僅僅停留在理論層麵,而是給齣瞭大量實際項目中遇到的瓶頸以及如何運用Unity Profiler工具進行精準定位和修復的實戰案例。比如,關於Draw Call的批處理和材質的閤並優化,書中用瞭整整一個下午的時間讓我徹底理解瞭CPU和GPU之間的協作關係,這在很多同類書籍中都是一筆帶過的內容。更不用說它對物理引擎的深入剖析,讓我終於搞懂瞭為什麼有時候剛體運動會顯得不自然,以及如何通過調整質量、阻尼和碰撞器形狀來達到想要的物理反饋效果。總而言之,這本書的價值在於它提供的不僅僅是“怎麼做”的步驟,更是“為什麼這麼做”的底層邏輯,對於想要快速站穩腳跟的新手來說,簡直是不可多得的寶典。

评分☆☆☆☆☆

上手unity的簡單的書。

评分☆☆☆☆☆

比那本beginner's guide 好很多

评分☆☆☆☆☆

翻瞭一下

评分☆☆☆☆☆

我入門Unity的書籍,我不認為這本書說的很好,但是的確已經足夠用於入門。

评分☆☆☆☆☆

上手unity的簡單的書。

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