《手機遊戲産業與産品》第1章為基礎和識章節,從電子遊戲的概念與發展簡史人手,逐步進入手機遊戲的概念、分類與類型的講解。第2章為季機遊戲的産業分析,重點對手機遊戲的用戶行為屬性進行瞭産業綜述。第3章重點講解手機單機遊戲的發行模式和運營策略。第4章通過對四個典型單機遊戲案例的係統剖析,滲透瞭包括業務策劃、産品策劃、運營技巧、推廣策略、管理規範、遊戲評論在內的眾多知識。第5章是手機網遊專題,從手機網遊的産業現狀和管理規範開始講起,通過對兩個典型案例的剖析,從網遊商業模型、收費方式、營銷策略到文化剖析、經濟學社會學解讀、遊戲性比較等各個方麵,係統地學習瞭有關手機網遊的知識。《手機遊戲産業與産品》理論聯係案例,無論對高等院校相關課程的教學實踐,還是對具體企業的運營營銷指導,都起到瞭一定的理論指導或啓發的作用。
發表於2024-11-07
手機遊戲産業與産品 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
書中部分內容類似COPY的,講得較膚淺。手機遊戲産業與産品中並沒有對産業做很好的闡述,對其産品也隻是介紹,沒有很鮮明的觀點。另外現在的手機産業較這本書的齣版時間已經有瞭較大的變化,比如說到諾基亞的部分,現在的諾基亞已經有些衰落,而文中的數據是幾年前的,那時諾基...
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圖書標籤: 手遊 遊戲 移動互聯網
書的內容比較舊瞭,大概介紹瞭下遊戲行業的知識。如果是行業小白倒可以閱讀一下。
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評分一般吧,大概說說概念性的東西。這個時候手遊逐漸興起,以往關注的大多是PC遊戲,於是看點手遊相關的。
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