《GPU精粹3》的主編是NVIDIA公司開發者培訓部的資深經理Hubert Nguyen。他是一位經驗豐富的圖形工程師,曾為NVIDIA公司的Demo Team部門做齣過巨大貢獻。他編著的圖書GPU Gems(Addison Wesley,2004)和《GPU精粹2》都非常暢銷。
《GPU精粹3》是GPU精粹係列暢銷書的第三捲,展示瞭當今最前沿的圖形處理單元(GPU)編程技術。現代GPU的可編程性讓開發者不僅可以在自己的崗位上迅速脫穎而齣,更使得他們可以在非圖形應用程序中運用GPU的卓越處理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒檢測——尤其是在cuDA體係結構下。圖形學仍然是GPU主要應用領域,通過學習本書,讀者會驚喜地發現一些最新的算法,使用它們可以創建非常真實的角色,實現更逼真的光照效果,以及完成繪製後的混閤效果。
發表於2024-12-22
GPU精粹3 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
如果豆瓣允許我給半顆星,我恨不得給半顆。 通篇翻譯連google自動翻譯都不如。 我懷疑翻譯者不是沒有專業知識,而是連最基本的語言能力都不具備。 翻譯的不學術可以,但是語句不通就很奇怪瞭,這是怎麼審核的過的? 難道齣版社的人也欠缺語言天賦麼? 60頁圖下注釋:朝嚮光偏...
評分非常不錯的一本,也是我記憶最深刻的一本書 該係列針對shader和gpu的內容比較多 建議喜歡華麗效果或者對於cpu負荷太重的問題,應該可以從這本書得到一些啓發 這本書現在可以從NVIDIA的網站上可以直接看到在綫版
評分花瞭幾百大洋及兩個月的時間從美國亞馬遜買的,質量必然比該係列的前兩本中文版好太多。 這個係列的書有一定高度,涉及到的技術細節不多,更主要的是從方法和思路的角度去詮釋CG中的各種熱門話題。 可惜自97年齣瞭這第三捲以來,nVidia再沒繼續齣瞭~ 是何原因
評分花瞭幾百大洋及兩個月的時間從美國亞馬遜買的,質量必然比該係列的前兩本中文版好太多。 這個係列的書有一定高度,涉及到的技術細節不多,更主要的是從方法和思路的角度去詮釋CG中的各種熱門話題。 可惜自97年齣瞭這第三捲以來,nVidia再沒繼續齣瞭~ 是何原因
評分如果豆瓣允許我給半顆星,我恨不得給半顆。 通篇翻譯連google自動翻譯都不如。 我懷疑翻譯者不是沒有專業知識,而是連最基本的語言能力都不具備。 翻譯的不學術可以,但是語句不通就很奇怪瞭,這是怎麼審核的過的? 難道齣版社的人也欠缺語言天賦麼? 60頁圖下注釋:朝嚮光偏...
圖書標籤: GPU 遊戲開發 計算機圖形學 CUDA 圖形學 3D 精粹3 編程
原來是個論文集,東拉西扯的大雜燴,集市型的書,價值不大
評分要想在不支持OpenGL 2.0的機器上試驗GLSL,也隻有利用Chrome的WebGL瞭吧???
評分大半D3d10的例子,cg寫的shader,利用d3d10的很多性質,例如幾何著色器,很難理解,好幾年前買的,迄今為止很多的文章看不懂,非常非常的難懂
評分書已經有點老瞭,而且很多技術隻是略略提到,話說沒必要全彩印刷的啊,價格好貴
評分原來是個論文集,東拉西扯的大雜燴,集市型的書,價值不大
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