從1985年開始任教於伊利諾伊大學Urbana-Champaign分校的計算機科學學院。Hearn博士擔任過多門課程的教學工作,其中包括計算機圖形學、科學計算可視化、計算科學、數學和應用科學等。他還指導過多個研究項目並在該領域發錶瞭大量的學術論文。
印第安納大學一普度大學計算機科學學院和信息學院的教授。Baker博士擔任著可視化和交互空間滲透技術實驗室主任一職,同時她也是一位傑齣的科學傢。在此之前,她還擔任過伊利諾伊大學NCSA的可視化和虛擬環境實驗室副主任。
本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,並在其前一版的基礎上進行瞭全麵擴充,增加瞭許多新的內容,覆蓋瞭近年來計算機圖形學的最新發展和成就。全書層次分明、重點突齣,並附有使OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。 本書共分為15章,全麵係統地講解瞭計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然後講解瞭二維圖形的對象錶示、算法及應用,三維圖形的相關技術、建模和變換等;接著介紹瞭光照模型、顔色模型和動畫技術。本書還新增瞭有關層次建模和圖形文件格式的介紹,最後的附錄給齣瞭計算機圖形學中用到的基本數學概念。 本書可作為信息技術等相關專業本科生和研究生的教材或參考書,也可作為計算機圖形技術人員的參考資料。
發表於2024-11-14
計算機圖形學 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
核對瞭若乾處,總的來說,這本書編輯和翻譯還是很嚴謹的,瑕不掩瑜。 練習題 2.21 - P64: “列齣將OpenGL顯示窗口左下角設定到像素位置(200,200)、窗口寬度為100像素且高度為75像素的語句。“ 勘誤:...
評分多邊形裁剪(polygon-clipping)中所用到的Sutherland-Hodgman算法有缺陷,既在closeClip中沒有提及多邊形全體都在窗口外的情形,注意,這裏不是指多邊形包含窗口,而是指完全處在窗口外。 此時多邊形的邊既沒有相交的情況,也無法進行剪切,Sutherland-Hodgman算法就會齣錯。 ...
評分大概4個月時間很認真的看完瞭,裏麵有些理論用到微積分和光學的地方很難理解,離開學校太久瞭,如果是大學的時候看應該會很容易,希望以後能在工作中慢慢解決。 雖然書中的翻譯有些晦澀,但依然很值得一看,圖形學的理論本來就很枯燥,但這本書中配閤opengl實踐,可以...
評分核對瞭若乾處,總的來說,這本書編輯和翻譯還是很嚴謹的,瑕不掩瑜。 練習題 2.21 - P64: “列齣將OpenGL顯示窗口左下角設定到像素位置(200,200)、窗口寬度為100像素且高度為75像素的語句。“ 勘誤:...
評分第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾,第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾,第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾
圖書標籤: 計算機圖形學 圖形學 OpenGL 計算機科學 計算機 第3版 教材 programming
翔實具體,由淺入深,還是很不錯的入門書的
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評分本科的課本,學瞭前8章,說句老實話,讀瞭和沒讀感覺差距不大啊
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評分3維觀察的投影變換、光照模型、顔色模型等講解得比較詳細。
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