瘋狂Android講義

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☆☆☆☆☆
出版者:電子工業齣版社
作者:李剛
出品人:
頁數:689
译者:
出版時間:2011-6
價格:89.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121135767
叢書系列:
圖書標籤:
  • android
  • Android
  • 編程
  • 瘋狂android講義
  • android開發
  • 計算機
  • 程序開發
  • 技術
  • Android
  • 編程
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具體描述

計算機便攜化是未來的發展趨勢,而Android作為最受歡迎的手機、平

闆電腦操作之一,其發展的上升勢頭是勢不可當的。而Android應用選擇瞭

Java作為其開發語言,對於Java來說也是一次極好的機會。

李剛編著的《瘋狂Android講義》全麵地介紹瞭Android應用開發的相

關知識,全書內容覆蓋瞭Android用戶界麵編程、Android四大組件、

Android資源訪問、圖形/圖像處理、事件處理機製、Android輸入/輸齣處

理、音頻/視頻多媒體應用開發、OpenGL與3D應用開發、網絡通信編程、

Android平颱的Web Service、傳感器應用開發、GPS應用開發、Google Map

服務等。

《瘋狂Android講義》並不局限於介紹Android編程的各種理論知識,

而是從“項目驅動”的角度來講授理論,全書一共包括近百個實例,這些

示範性的實例既可幫讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可

供讀者在實際開發時作為參考、拿來就用。本書最後還提供瞭兩個實用的

案例:瘋狂連連看和電子拍賣係統Android客戶端,具有極高的參考價值。

本書提供瞭配套的答疑網站,如果讀者在閱讀本書時遇到瞭技術問題,可

以登錄瘋狂Java聯盟(http://www.crazyit.org)發帖,筆者將會及時予

以解答。

本書適閤於有一定Java編程基礎的讀者。如果讀者已熟練掌握Java編

程語法並具有一定圖形界麵編程經驗,閱讀本書將十分閤適。否則,閱讀

本書之前建議先認真閱讀瘋狂Java體係之《瘋狂Java講義》。

編程的藝術與實踐:深入理解現代軟件開發範式 一、構建穩固的基石:深入解析計算機科學核心概念 本書旨在為技術學習者提供一個全麵、深入且實用的視角,用以理解和掌握現代軟件開發領域所依賴的底層原理和高級抽象。我們著眼於構建知識體係的整體性與連貫性,而非聚焦於單一技術棧的快速應用。 1. 算法與數據結構的精妙結構 我們將從最基礎的計算模型齣發,探討圖靈機理論及其在現代計算中的映射。隨後,重點剖析經典數據結構,如平衡二叉搜索樹(AVL與紅黑樹)、B+樹在數據庫係統中的應用、散列錶的衝突解決策略,以及堆結構在優先隊列中的高效運作。算法部分,我們將細緻分析分治法、動態規劃、貪心算法的設計哲學。對於復雜度分析,我們不僅停留在$O$記號的錶麵,更會結閤實際硬件緩存、並行處理的因素,講解“實際性能”的衡量標準,包括時間局部性與空間局部性對運行效率的決定性影響。例如,針對大規模圖算法,我們會深入探討PageRank的迭代收斂性分析,以及在大數據背景下,如何利用MapReduce或Spark模型進行分布式圖計算的優化。 2. 操作係統:駕馭硬件的藝術 操作係統是連接硬件與應用程序的橋梁。本書將詳細闡述進程與綫程的生命周期管理,內存管理中的虛擬內存機製、頁麵置換算法(LRU、LFU的實際硬件實現考量)以及段頁式管理的演變。同步與互斥是多綫程編程的難點,我們將用詳盡的案例來解釋鎖的粒度、無鎖數據結構(如CAS操作)的設計原理,以及死鎖的檢測與預防策略。文件係統部分,我們將探討日誌結構文件係統(如ext4, ZFS)如何保證數據一緻性,以及I/O調度器(如CFQ, Deadline)如何平衡高吞吐量與低延遲的需求。 3. 計算機網絡:連接世界的協議棧 網絡部分,我們將以TCP/IP協議簇為核心,自下而上地構建理解框架。從物理層的數據編碼到鏈路層的MAC尋址,再到網絡層的IP路由選擇(包括BGP與OSPF的差異性分析)。傳輸層的TCP,其擁塞控製算法(如Cubic、BBR)的演變曆程,以及UDP的無連接特性如何在高實時性應用中被加以利用,將是重點。應用層協議中,HTTP/2與HTTP/3(QUIC)的頭部壓縮、多路復用和連接建立機製的變革,將作為現代Web性能優化的核心議題進行探討。 二、軟件工程的實踐與規範:構建可維護的係統 技術能力固然重要,但大規模項目的成功依賴於嚴謹的工程實踐。本書將聚焦於如何編寫“人可讀、機可執行”的代碼,並管理軟件的整個生命周期。 1. 範式與設計模式的深度剖析 我們不將設計模式視為僵硬的教條,而是視為解決特定重復性問題的成熟經驗總結。本書將覆蓋從經典的GoF二十三種模式,到更宏觀的架構模式,如微服務、事件驅動架構(EDA)和六邊形架構。麵嚮對象(OOP)的核心原則(SOLID)的深刻理解,以及函數式編程(FP)中不可變性、純函數的優勢,如何與OOP結閤,形成混閤範式,是本書深入探討的領域。我們會用大量代碼片段展示何時使用策略模式而非簡單條件分支,何時采用依賴注入而非硬編碼依賴。 2. 現代構建、測試與持續交付 軟件的質量保障體係至關重要。我們將詳細介紹模塊化構建工具(如Maven/Gradle或Bazel)的依賴解析機製與增量編譯策略。測試策略方麵,我們將區分單元測試、集成測試、契約測試(Contract Testing)與端到端測試的適用場景。強調測試金字塔的重要性,以及Mocking、Stubbing在隔離外部依賴時的正確使用方法。持續集成/持續部署(CI/CD)管道的構建哲學,版本控製的最佳實踐(如Git Flow的變體、Rebase的謹慎使用),將作為工程實踐的必備技能進行講解。 三、並發編程的挑戰與優化:釋放多核潛力 在多核處理器成為主流的今天,編寫高效的並發程序是區分高級工程師的關鍵能力。 1. 並發模型的解析 本書會詳細對比綫程模型(Thread-based)、Actor模型(如Akka)和CSP模型(如Goroutines)的異同。重點分析在共享內存環境下,如何利用硬件提供的原子操作(Compare-and-Swap, Fetch-and-Add)來實現高性能的同步機製。我們將深入研究並發容器的內部結構,例如Java `ConcurrentHashMap`或C++ `std::atomic`如何避免傳統鎖帶來的性能瓶頸。 2. 性能調優與可觀測性 性能調優是一個係統性的過程。我們將教授如何使用火焰圖、性能分析器(Profiler)來定位CPU熱點和內存分配瓶頸。對於I/O密集型應用,我們將探討零拷貝(Zero-Copy)技術在文件傳輸和網絡數據處理中的應用。此外,現代係統對可觀測性(Observability)提齣瞭更高要求,本書會介紹分布式追蹤(Tracing)、指標(Metrics)和日誌(Logging)三要素如何協同工作,幫助開發者快速診斷生産環境中的復雜故障。 四、係統架構與可靠性設計 從單個應用到復雜的分布式係統,架構決策決定瞭係統的上限。 1. 分布式係統的核心難題 我們將聚焦於CAP理論的實際取捨,一緻性模型(強一緻性、最終一緻性、因果一緻性)在不同業務場景下的選擇。分布式事務的處理機製,如兩階段提交(2PC)的局限性與Saga模式的優雅替代方案,將有深入的探討。負載均衡策略(LVS, Nginx, HAProxy)的算法原理(輪詢、最少連接、一緻性哈希)將進行對比分析。 2. 數據存儲的演進與選擇 關係型數據庫(RDBMS)的ACID保證與NoSQL數據庫的靈活擴展性並非對立。我們將分析如何利用RDBMS的垂直擴展能力,並通過讀寫分離、分庫分錶來應對高並發寫入。對於NoSQL,我們將區分鍵值存儲、文檔數據庫、列式存儲(Cassandra)和圖數據庫的使用邊界,尤其關注它們在數據模型設計和查詢優化上的獨特要求。 本書的目標是培養讀者“知其然,更知其所以然”的工程思維,使其能夠獨立分析復雜的技術問題,並設計齣既高效又健壯的軟件係統。

作者簡介

作者從事過近7年的J2EE應用開發,擔任過LITEON公司的J2EE技術主管,負責該公司的企業信息平颱的架構設計,擔任過廣東龍泉科技有限公司的J2EE技術培訓導師,目前在新東方IT培訓中心擔任J2EE培訓講師。培訓的學生已在華為、從興電子、瑞達通信、中企動力等公司就職,在珠三角的J2EE行業極具影響力。

目錄資訊

第1章 android應用與開發環境 1
1.1 android的發展和曆史 2
1.1.1 android的發展和簡介 2
1.1.2 android平颱架構及特性 3
1.2 搭建android開發環境 5
1.2.1 下載和安裝android sdk 5
1.2.2 安裝eclipse和adt插件 7
1.3 android常用開發工具的用法 10
1.3.1 創建、刪除和瀏覽avd 10
1.3.2 使用android模擬器
(emulator) 14
1.3.3 使用ddms進行調試 15
1.3.4 android debug bridge(adb)
的用法 16
1.3.5 使用dx編譯android應用 18
1.3.6 使用android asset packaging
tool(aapt)打包資源 19
1.3.7 使用mksdcard管理虛擬sd卡 19
1.4 開始第一個android應用 20
1.4.1 使用eclipse開發第一個
android應用 20
1.4.2 通過adt運行android應用 23
1.5 android應用結構分析 24
1.5.1 創建一個android應用 24
1.5.2 自動生成的r.java 26
1.5.3 res目錄說明 27
1.5.4 android應用的清單文件:
androidmanifest.xml 28
1.5.5 應用程序權限說明 29
1.6 android應用的基本組件
介紹 31
1.6.1 activity和view 31
1.6.2 service 32
1.6.3 broadcastreceiver 32
1.6.4 contentprovider 32
1.6.5 intent和intentfilter 33
1.7 本章小結 33
第2章 android應用的界麵編程 35
2.1 界麵編程與視圖(view)組件 36
2.1.1 視圖組件與容器組件 36
2.1.2 使用xml布局文件控製ui
界麵 40
2.1.3 在代碼中控製ui界麵 41
2.1.4 使用xml布局文件和java
代碼混閤控製ui界麵 42
2.1.5 開發自定義view 43
2.2 布局管理器 46
2.2.1 綫性布局 47
2.2.2 錶格布局 49
2.2.3 幀布局 52
2.2.4 相對布局 55
2.2.5 絕對布局 58
2.3 基本界麵組件 60
2.3.1 文本框(textview)與編輯框
(edittext)的功能和用法 60
2.3.2 按鈕(button)與圖片按鈕(imagebutton)組件的功能和
用法 66
2.3.3 使用9patch圖片作為按鈕背景 68
2.3.4 單選按鈕(radiobutton)和復選
框(checkbox)介紹與應用 69
2.3.5 狀態開關按鈕(togglebutton)
的功能與用法 71
2.3.6 時鍾(analogclock和digital
clock)的功能與功法 73
2.3.7 圖像視圖(imageview)的
功能和用法 75
2.4 高級界麵組件 79
2.4.1 自動完成文本框(autocompletetextview)的
功能和用法 79
2.4.2 spinner的功能和用法 80
2.4.3 日期、時間選擇器(datepicker
和timepicker)的功能和用法 83
2.4.4 進度條(progressbar)的
功能和用法 85
2.4.5 拖動條(seekbar)的功能和
用法 90
2.4.6 星級評分條(ratingbar)的
功能和用法 91
2.4.7 選項卡(tabhost)的功能和
用法 93
2.4.8 滾動視圖(scrollview)的
功能和用法 95
2.4.9 列錶視圖(listview和
listactivity) 95
2.4.10 可展開的列錶組件(expandablelistview) 101
2.4.11 網格視圖(gridview)和
圖像切換器(imageswitcher)
功能和用法 104
2.4.12 畫廊視圖(gallery)的功能和
用法 107
2.5 對話框 110
2.5.1 使用alertdialog創建簡單
對話框 110
2.5.2 使用alertdialog創建列錶
對話框 112
2.5.3 使用alertdialog創建自定義
對話框 116
2.5.4 使用popupwindow 121
2.5.5 使用datepickerdialog、timepickerdialog 123
2.5.6 使用progressdialog創建進度
對話框 125
2.6 消息提示 127
2.6.1 使用toast顯示提示信息框 128
2.6.2 notification的功能與用法 129
2.7 菜單 132
2.7.1 選項菜單和子菜單
(submenu) 132
2.7.2 使用監聽器來監聽菜單事件 136
2.7.3 創建復選菜單項和單選菜單項 137
2.7.4 設置與菜單項關聯的activity 140
2.7.5 上下文菜單 141
2.8 本章小結 143
第3章 事件處理 144
3.1 android的事件處理 145
3.2 基於監聽的事件處理 145
3.2.1 事件監聽的處理模型 145
3.2.2 事件和事件監聽器 148
3.2.3 內部類作為事件監聽器類 151
3.2.4 外部類作為事件監聽器類 152
3.2.5 activity本身作為事件監聽器 153
3.2.6 匿名內部類作為事件監聽器類 154
3.2.7 直接綁定到標簽 155
3.3 基於迴調的事件處理 156
3.3.1 迴調機製與監聽機製 156
3.3.2 基於迴調的事件傳播 158
3.3.3 重寫ontouchevent方法響應
觸摸屏事件 160
3.4 響應的係統設置的事件 162
3.4.1 configuration類簡介 162
3.4.2 重寫onconfigurationchanged
響應係統設置更改 164
3.5 handler消息傳遞機製 166
3.5.1 handler類簡介 166
3.5.2 handler使用案例 167
3.6 本章小結 168
第4章 深入理解activity 169
4.1 建立、配置和使用activity 170
4.1.1 建立activity 170
4.1.2 配置activity 177
4.1.3 啓動、關閉activity 179
4.1.4 使用bundle在activity之間
交換數據 181
4.1.5 啓動其他activity並返迴結果 185
4.2 activity的迴調機製 189
4.3 activity的生命周期 190
4.3.1 activity的生命周期演示 190
4.3.2 activity與servlet的相似性與
區彆 194
4.4 本章小結 195
第5章 使用intent和intentfilter
第5章 進行通信 196
5.1 intent對象詳解 197
5.1.1 使用intent啓動係統組件 197
5.2 intent的屬性及intent-filter
配置 198
5.2.1 component屬性 198
5.2.2 action、category屬性與
intent-filter配置 200
5.2.3 指定action、category調用
係統activity 204
5.2.4 data、type屬性與intent-filter
配置 209
5.2.5 extra屬性 211
5.3 使用intent創建tab頁麵 211
5.4 本章小結 212
第6章 android應用的資源 213
6.1 資源的類型及存儲方式 214
6.1.1 資源的類型以及存儲方式 214
6.1.2 使用資源 216
6.2 使用字符串、顔色、
尺寸資源 217
6.2.1 顔色值的定義 217
6.2.2 定義字符串、顔色、尺寸資源
文件 218
6.2.3 使用字符串、顔色、
尺寸資源 219
6.3 數組(array)資源 222
6.4 使用(drawable)資源 225
6.4.1 圖片資源 225
6.4.2 statelistdrawable資源 225
6.4.3 layerdrawable資源 227
6.4.4 shapedrawable資源 229
6.4.5 clipdrawable資源 231
6.4.6 animationdrawable資源 233
6.5 使用原始xml資源 236
6.5.1 定義原始xml資源 236
6.5.2 使用原始xml文件 237
6.6 使用布局(layout)資源 239
6.7 使用菜單(menu)資源 239
6.7.1 定義菜單資源 239
6.7.2 使用菜單資源 240
6.8 樣式(style)和主題(theme)
資源 243
6.8.1 樣式資源 243
6.8.2 主題資源 245
6.9 屬性(attribute)資源 247
6.10 使用原始資源 249
6.11 國際化和資源自適應 251
6.11.1 java國際化的思路 252
6.11.2 java支持的語言和國傢 252
6.11.3 完成程序國際化 253
6.11.4 為android應用提供國際化
資源 255
6.11.5 國際化android應用 256
6.12 本章小結 258
第7章 圖形與圖像處理 259
7.1 使用簡單圖片 260
7.1.1 使用drawable對象 260
7.1.2 bitmap和bitmapfactory 260
7.2 繪圖 263
7.2.1 android繪圖基礎:canvas、
paint等 263
7.2.2 path類 267
7.2.3 繪製遊戲動畫 270
7.3 圖形特效處理 278
7.3.1 使用matrix控製變換 278
7.3.2 使用drawbitmapmesh扭麯
圖像 282
7.3.3 使用shader填充圖形 285
7.4 逐幀(frame)動畫 288
7.4.1 animationdrawable與逐幀
動畫 288
7.5 補間(tween)動畫 292
7.5.1 tween動畫與interpolator 292
7.5.2 位置、大小、鏇轉度、透明度
改變的補間動畫 293
7.5.3 自定義補間動畫 298
7.6 使用surfaceview實現動畫 300
7.6.1 surfaceview的繪圖機製 301
7.7 本章小結 305
第8章 android的數據存儲和io 306
8.1 使用sharedpreferences 307
8.1.1 sharedpreferences與editor
簡介 307
8.1.2 sharedpreferences的存儲
位置和格式 308
8.1.3 讀、寫其他應用shared
preferences 310
8.2 file存儲 311
8.2.1 openfileoutput和open
fileinput 312
8.2.2 讀寫sd卡上的文件 314
8.3 sqlite數據庫 321
8.3.1 簡介sqlitedatabase 321
8.3.2 創建數據庫和錶 323
8.3.3 使用sql語句操作sqlite
數據庫 323
8.3.4 使用sqlite3工具 325
8.3.5 使用特定方法操作sqlite
數據庫 327
8.3.6 事務 329
8.3.7 sqliteopenhelper類 330
8.4 手勢(gesture) 335
8.4.1 手勢檢測 335
8.4.2 增加手勢 342
8.4.3 識彆用戶的手勢 346
8.5 自動朗讀(tts) 347
8.6 本章小結 350
第9章 使用contentprovider實現
第9章 數據共享 351
9.1 數據共享標準:
contentprovider簡介 352
9.1.1 contentprovider簡介 352
9.1.2 uri簡介 353
9.1.3 使用contentresolver操作
數據 354
9.2 操作係統的contentprovider 355
9.2.1 使用contentprovider管理
聯係人 355
9.2.2 使用contentprovider管理
多媒體內容 360
9.3 實現contentprovider 364
9.3.1 創建contentprovider的步驟 364
9.4 監聽contentprovider的數據
改變 370
9.4.1 contentobserver簡介 370
9.5 本章小結 372
第10章 service與broadcast
第10章 receiver 373
10.1 service簡介 374
10.1.1 創建、配置service 374
10.1.2 啓動和停止service 376
10.1.3 綁定本地service並與之
通信 377
10.1.4 service的生命周期 381
10.2 跨進程調用service
(aidl服務) 382
10.2.1 aidl服務簡介 382
10.2.2 創建aidl文件 383
10.2.3 將接口暴露給客戶端 383
10.2.4 客戶端訪問aidlservice 385
10.3 電話管理器
(telephonymanager) 393
10.4 短信管理器(smsmanager) 400
10.5 音頻管理器
(audiomanager) 404
10.5.1 audiomanager簡介 404
10.6 振動器(vibrator) 407
10.6.1 vibrator簡介 407
10.6.2 使用vibrator控製手機振動 407
10.7 手機鬧鍾服務
(alarmmanager) 408
10.7.1 alarmmanager簡介 408
10.7.2 設置鬧鍾 409
10.8 接收廣播消息 413
10.8.1 broadcastreceiver簡介 413
10.8.2 發送廣播 414
10.8.3 有序廣播 416
10.9 接收係統廣播消息 424
10.10 本章小結 427
第11章 多媒體應用開發 428
11.1 音頻和視頻的播放 429
11.1.1 使用mediaplayer播放音頻 429
11.1.2 使用soundpool播放音效 432
11.1.3 使用videoview播放視頻 435
11.1.4 使用mediaplayer和
surfaceview播放視頻 436
11.2 使用mediarecorder錄製
音頻 439
11.3 控製攝像頭拍照 442
11.3.1 通過camera進行拍照 442
11.3.2 錄製視頻短片 446
11.4 本章小結 450
第12章 opengl與3d應用開發 451
12.1 3d圖像與3d開發的
基本知識 452
12.2 opengl和opengl es簡介 453
12.3 繪製2d圖形 454
12.3.1 在android應用中使用
opengl es 454
12.3.2 繪製平麵上的多邊形 457
12.3.3 鏇轉 463
12.4 繪製3d圖形 465
12.4.1 構建3d圖形 465
12.4.2 應用紋理貼圖 469
12.5 本章小結 475
第13章 android的網絡應用 476
13.1 基於tcp協議的網絡通信 477
13.1.1 tcp協議基礎 477
13.1.2 使用serversocket創建
tcp服務器端 478
13.1.3 使用socket進行通信 479
13.1.4 加入多綫程 483
13.2 使用url訪問網絡資源 488
13.2.1 使用url讀取網絡資源 489
13.2.2 使用urlconnection
提交請求 490
13.3 使用http訪問網絡 496
13.3.1 使用httpurlconnection 496
13.3.2 使用apache httpclient 501
13.4 使用webview視圖
顯示網頁 505
13.4.1 使用webview瀏覽網頁 506
13.4.2 使用webview加載html
代碼 507
13.5 使用web service進行
網絡編程 508
13.5.1 web service簡介 509
13.5.2 web service平颱概述 510
13.5.3 使用android應用調用
web service 512
13.6 本章小結 524
第14章 管理android手機桌麵 525
14.1 管理手機桌麵 526
14.1.1 刪除桌麵組件 526
14.1.2 添加桌麵組件 526
14.2 改變手機壁紙 527
14.2.1 開發實時壁紙
(live wallpapers) 528
14.3 桌麵快捷方式 532
14.3.1 在桌麵上創建快捷方式 532
14.3.2 嚮launcher添加快捷方式 534
14.4 管理桌麵小控件 535
14.5 實時文件夾(livefolder) 539
14.5.1 使用實時文件夾顯示
contentprovider的數據 540
14.6 本章小結 545
第15章 傳感器應用開發 546
15.1 利用android的傳感器 547
15.1.1 開發傳感器應用 547
15.1.2 下載和安裝sensorsimulator 549
15.1.3 利用sensorsimulator開發
傳感器應用 551
15.2 android的常用傳感器 553
15.2.1 方嚮傳感器orientation 553
15.2.2 磁場傳感器magnetic field 554
15.2.3 溫度傳感器temperature 554
15.2.4 光傳感器light 554
15.2.5 壓力傳感器pressure 554
15.3 傳感器應用案例 557
15.4 本章小結 564
第16章 gps應用開發 565
16.1 支持gps的核心api 566
16.2 獲取locationprovider 568
16.2.1 獲取所有可用的
locationprovider 568
16.2.2 通過名稱獲得指定
locationprovider 569
16.2.3 根據criteria獲得
locationprovider 569
16.3 獲取定位信息 570
16.3.1 通過模擬器發送gps信息 571
16.3.2 獲取定位數據 571
16.4 臨近警告 573
16.5 本章小結 575
第17章 使用google map服務 576
17.1 調用google map的準備 577
17.1.1 獲取map api key 577
17.1.2 創建支持google map api的
avd 580
17.2 根據gps信息在地圖上
定位 582
17.3 gps導航 588
17.4 根據地址定位 590
17.4.1 地址解析與反嚮地址解析 590
17.4.2 根據地址定位 595
17.5 本章小結 597
第18章 瘋狂連連看 598
18.1 連連看遊戲簡介 599
18.2 開發遊戲界麵 600
18.2.1 開發界麵布局 600
18.2.2 開發遊戲界麵組件 601
18.2.3 處理方塊之間的連接綫 605
18.3 連連看的狀態數據模型 606
18.3.1 定義數據模型 606
18.3.2 初始化遊戲狀態數據 606
18.4 加載界麵的圖片 610
18.5 實現遊戲activity 612
18.6 實現遊戲邏輯 618
18.6.1 定義gameservice組件接口 618
18.6.2 實現gameservice組件 619
18.6.3 獲取觸碰點的方塊 620
18.6.4 判斷兩個方塊是否可以相連 622
18.6.5 定義獲取通道的工具方法 623
18.6.6 沒有轉摺點的橫嚮連接 625
18.6.7 沒有轉摺點的縱嚮連接 626
18.6.8 一個轉摺點的連接 626
18.6.9 兩個轉摺點的連接 629
18.6.10 找齣最短距離 636
18.7 本章小結 638
第19章 電子拍賣係統 639
19.1 係統功能簡介和架構設計 640
19.1.1 係統功能簡介 640
19.1.2 係統架構設計 641
19.2 json簡介 643
19.2.1 使用json語法創建對象 643
19.2.2 使用json語法創建數組 644
19.2.3 java的json支持 645
19.3 發送請求的工具類 646
19.4 用戶登錄 647
19.4.1 處理登錄的servlet 648
19.4.2 用戶登錄 649
19.5 查看流拍物品 655
19.5.1 查看流拍物品的servlet 655
19.5.2 查看流拍物品 656
19.6 管理物品種類 661
19.6.1 瀏覽物品種類的servlet 661
19.6.2 查看物品種類 662
19.6.3 添加種類的servlet 666
19.6.4 添加物品種類 666
19.7 管理拍賣物品 668
19.7.1 查看自己的拍賣物品的
servlet 668
19.7.2 查看自己的拍賣物品 669
19.7.3 添加拍賣物品的servlet 672
19.7.4 添加拍賣物品 673
19.8 參與競拍 678
19.8.1 選擇物品種類 678
19.8.2 根據種類瀏覽物品的servlet 680
19.8.3 根據種類瀏覽物品 680
19.8.4 參與競價的servlet 682
19.8.5 參與競價 683
19.9 權限控製 688
19.10 本章小結 689
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

想把這本書看明白真的太難瞭,當你看完這一章之後,你要抱著一大推的疑惑下一章,然後抱著更多的疑惑繼續下去。如果你能忍受這種挫敗感同時在兼具相當的記憶力(能記住之前毫無頭緒的疑問),你可能會在幾章之後(也就是上百頁篇幅之後)發現你之前不懂的答案。 這本書很差,在...  

評分☆☆☆☆☆

裏麵啥亂七八糟的 看過最爛的教學書,沒有之一,裏麵全是東拼西湊的,拿讀者當猴耍,越看越不對勁,教學書能寫成這樣是挺瘋狂的,估計加班加點寫瞭一晚上寫齣來的。寫幾頁就推介那個瘋狂java,完全就是為瞭齣書而寫齣的  

評分☆☆☆☆☆

這本書真的不適閤自學,全書主要是用例子+講解的模式來寫的。可是隻在用戶布局一章的很多例子就用瞭很多包括監視器、intent等等的東西,讓新手很難懂。另外這本書不建議按順序學,一個用戶布局用瞭那麼多篇幅湊到一起,例子還全是事件處理之類的知識,代碼又總是略略的,容易越...  

評分☆☆☆☆☆

這SB寫的瘋狂係列都是狗屎。都是東抄西抄的。這種SB也真的隻有國內纔與市場騙錢。屬於那種懂個皮毛就敢齣書騙錢的貨。。 建議大傢不要買。我第一次買他的書就是被豆瓣的評分騙的。 而且這個SB的書還有一個特點。很厚。價格賊貴。好多都是API上抄抄來的  

評分☆☆☆☆☆

我挺這本書!誠然書很貴很厚,而且閑話不少,但我認為這本書作為學習Android的入門書籍,還是值得推薦的。本人大學自動化專業,碩士期間因業務需要學習Android,在圖書館藉過5本Android應用開發的書,這本書講解的最詳細。可能書中的知識點是藉鑒的API文檔的,存在拼湊頁數的嫌...  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書給我的感覺是,它不僅僅停留在“教你如何使用”的層麵,而是更側重於“讓你理解為什麼”。很多時候,我們在開發過程中遇到問題,隻是簡單地復製粘貼一些代碼或者查閱API文檔,但並不明白其背後的原理。這本書在這方麵做得非常齣色,它會深入到Android係統的底層,講解那些核心機製的實現。比如,在講解綫程安全和並發編程時,作者並沒有止步於`synchronized`關鍵字和`Thread`類,而是詳細講解瞭Java內存模型(JMM)、Happens-before原則,以及`ReentrantLock`、`Semaphore`等高級並發工具的原理和適用場景。這對於我這種希望提升代碼健壯性和性能的開發者來說,是極其寶貴的知識。書中關於內存泄漏的講解也讓我印象深刻,作者不僅列舉瞭常見的內存泄漏原因,如靜態持有Context、匿名內部類持有外部類引用等,還指導瞭如何使用LeakCanary等工具來檢測和定位內存泄漏,並提供瞭相應的優化方案。這對於保證Android應用的穩定性和用戶體驗至關重要。此外,書中對性能優化的講解也相當係統,從UI渲染優化、網絡請求優化到數據庫操作優化,各個方麵都給齣瞭詳細的指導和建議,並且結閤瞭實際的優化案例,讓我能夠學到很多實用的技巧。我特彆欣賞作者在講解某個復雜概念時,總會用類比或者比喻的方式來幫助理解,這讓那些晦澀的技術術語變得生動有趣。雖然這本書的篇幅比較大,內容也相對深入,但我認為這正是它的價值所在,能夠真正幫助開發者建立起紮實的Android技術功底,為更高級的學習和開發打下堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

讀完這本書,我感覺自己對Android開發的理解上升到瞭一個新的高度。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,為我指明瞭前進的方嚮。這本書最讓我稱道的是它對Android係統底層原理的深入剖析。例如,在講解Binder IPC機製時,作者並沒有止步於簡單的API調用,而是詳細解析瞭Binder驅動、Service Manager、Client和Stub之間的交互過程,以及數據在進程間傳輸的細節。這讓我能夠徹底理解Android四大組件之間為何能進行如此高效的通信,以及這種機製的優越性所在。此外,書中對內存管理和性能優化的講解也相當係統。作者不僅列舉瞭常見的內存泄漏原因,如靜態持有Context、匿名內部類持有外部類引用等,還指導瞭如何使用LeakCanary等工具來檢測和定位內存泄漏,並提供瞭相應的優化方案。對於性能優化,書中從UI渲染、網絡請求到數據庫操作,各個方麵都給齣瞭詳細的指導和建議,並且結閤瞭實際的優化案例,讓我能夠學到很多實用的技巧。我尤其欣賞作者在講解某個復雜概念時,總會用類比或者比喻的方式來幫助理解,這讓那些晦澀的技術術語變得生動有趣。雖然這本書的篇幅比較大,內容也相對深入,但我認為這正是它的價值所在,能夠真正幫助開發者建立起紮實的Android技術功底,為更高級的學習和開發打下堅實的基礎。這本書絕對是我Android開發生涯中的一本“神作”。

评分☆☆☆☆☆

我拿到這本書的時候,其實對它並沒有抱有太高的期望,畢竟市麵上關於Android的書籍實在是太多瞭,很多都大同小異,要麼是簡單的API堆砌,要麼是過時的技術講解。然而,這本書在開篇就給瞭我一個大大的驚喜。作者在講解Android基礎知識時,並沒有直接跳到代碼層麵,而是花瞭大篇幅去解釋Android的整體架構,包括Linux內核、HAL層、Binder IPC機製,以及Android Runtime(ART)等。這部分內容對於理解Android應用的運行環境和底層的通信機製至關重要,很多開發者都容易忽略,但正是這些底層的東西,決定瞭你的應用能否穩定高效地運行。我尤其喜歡作者在講解Binder時,畫瞭很多清晰的圖示,並且用通俗易懂的語言解釋瞭Binder驅動、Service Manager、Client和Stub等概念,這讓我這個之前對IPC一頭霧水的人,茅塞頓開。隨後,書中對Activity、Fragment、Service、BroadcastReceiver等四大組件的講解也異常細緻,不僅僅是API的羅列,而是深入到它們的生命周期管理、狀態保存與恢復、Intent的傳遞機製等方麵,並且結閤瞭大量的實際案例來演示如何正確地使用它們,避免踩坑。此外,書中的網絡編程部分也相當全麵,涵蓋瞭HttpClient、OkHttp等常用庫的使用,以及RESTful API的設計與調用,還觸及瞭Socket通信。對於我這種需要處理大量網絡請求的開發者來說,這部分內容簡直是雪中送炭。整本書的邏輯性非常強,從基礎到進階,層層遞進,讓你在不知不覺中構建起對Android係統完整的知識體係。

评分☆☆☆☆☆

這本書的閱讀體驗非常棒,從內容的編排到文字的敘述,都體現瞭作者的用心。我之前在自學Android的過程中,經常會遇到一些“黑盒”式的API,知道怎麼用,但不知道為什麼這麼用,或者在遇到問題時,不知道如何深入排查。這本書在這方麵做得非常齣色,它會從Android係統的底層原理開始講解,一步一步地剖析那些我們經常使用的API背後的實現邏輯。比如,在講解Activity的生命周期時,作者不僅僅列齣瞭那些方法,還深入分析瞭它們是如何被係統調用的,以及在不同的場景下,Activity的狀態是如何變化的,這讓我對Activity的生命周期有瞭更深刻的理解。我特彆喜歡書中關於Fragment的講解,作者詳細介紹瞭Fragment的各種使用場景,以及Fragment與Activity之間的交互方式,並且提供瞭多種實現方案,每種方案都配有詳細的代碼示例和原理分析,這讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的方案。此外,書中對網絡編程的講解也相當全麵,從HTTP協議的基礎知識,到OkHttp等常用庫的使用,再到RESTful API的設計與調用,都進行瞭詳細的講解,並且提供瞭大量的實踐指導和代碼示例,這對於我這種需要進行大量網絡通信的開發者來說,是非常寶貴的資源。這本書的語言風格也很平易近人,作者總是能夠用通俗易懂的語言來解釋那些復雜的概念,並且配以大量的圖示和代碼示例,讓學習過程變得輕鬆有趣。

评分☆☆☆☆☆

這本書對我來說,更像是一本“內功心法”的修煉寶典。它並沒有一開始就教我如何去寫某個具體的UI控件,或者如何調用某個API,而是花瞭很多篇幅去講解Android係統的底層運行機製和核心原理。比如,在講解Binder IPC機製時,作者不僅僅介紹瞭它的基本概念,還深入剖析瞭Binder驅動、Service Manager、Client和Stub的交互流程,以及數據在進程間傳輸的細節。這讓我能夠真正理解Android四大組件之間是如何進行通信的,以及為什麼Android要采用Binder而不是其他的IPC方式。我之前在開發過程中,經常會遇到一些難以解釋的性能問題,或者是一些難以排查的Bug,但自從閱讀瞭這本書之後,我開始能夠從係統底層去思考和分析問題。比如,在講解內存管理時,作者詳細介紹瞭Java內存模型,以及Android Dalvik/ART虛擬機的內存分配和垃圾迴收機製,這讓我能夠更好地理解為什麼會齣現內存泄漏,以及如何有效地避免和解決這些問題。書中對綫程和並發的講解也極其深入,不僅僅停留在Thread和Runnable層麵,而是講解瞭Java內存模型、Happens-before原則,以及各種並發同步工具(如Lock、Semaphore、CountDownLatch)的原理和使用場景。這讓我能夠寫齣更安全、更高效的多綫程代碼。總而言之,這本書給我帶來的不僅僅是技術知識的提升,更重要的是一種“知其然,更知其所以然”的思考方式,這對於我未來的Android開發之路,有著極其重要的指導意義。

评分☆☆☆☆☆

當我拿到這本書的時候,就被它厚實的體量所震撼,但當我翻開第一頁,便被其內容所吸引。這本書的講解風格非常獨特,作者總是能夠用非常生動形象的比喻來解釋那些抽象的技術概念。例如,在講解Android內存管理的時候,作者將JVM的內存區域比作一個大倉庫,將對象比作貨物,將垃圾迴收比作倉庫管理員清理不用的貨物,這樣的比喻讓我瞬間就理解瞭內存分配和垃圾迴收的基本原理。書中對Activity生命周期的講解也非常精彩,作者不僅僅羅列瞭那些生命周期方法,而是通過一個故事化的場景來描述Activity在屏幕上的一係列“遭遇”,從創建到可見,從交互到銷毀,每一個環節都描述得非常到位,讓我能夠清晰地看到Activity的“一生”。我印象特彆深刻的是書中關於View的事件分發機製的講解,作者用瞭一個“層層遞進,逐層傳遞”的比喻,形象地描繪瞭事件從父View傳遞到子View,再從子View傳遞迴父View的過程,並且詳細解釋瞭`dispatchTouchEvent()`, `onInterceptTouchEvent()`, `onTouchEvent()`這三個方法的作用和調用順序,這讓我徹底理解瞭Android應用中觸摸事件的響應原理。此外,書中對Fragment的講解也讓我受益匪淺,作者不僅介紹瞭Fragment的各種使用場景,還重點講解瞭Fragment的嵌套、Fragment之間的通信,以及Fragment與Activity的交互,並且提供瞭多種實現方式,讓我能夠根據不同的需求選擇最閤適的方法。總而言之,這本書不僅僅是一本技術書籍,更是一部生動的Android開發百科全書,它用最通俗易懂的方式,將復雜的Android技術講解得淋灕盡緻。

评分☆☆☆☆☆

我是一名有幾年Android開發經驗的開發者,一直在尋找一本能夠幫助我鞏固基礎、拓展視野的書籍。偶然間,我朋友推薦瞭這本書,我抱著嘗試的態度閱讀瞭它,結果令我驚喜不已。這本書的知識點非常全麵,從Android Framework的底層原理到上層應用的開發實踐,都有深入的講解。我之前對Binder IPC機製一直存在一些模糊的認識,但閱讀瞭這本書後,我徹底理解瞭它的工作流程,包括Binder驅動、ServiceManager、Client和Stub的交互過程,以及數據在進程間傳輸的細節。這讓我能夠更好地理解Android係統四大組件之間的通信原理,以及如何設計更高效的跨進程通信方案。書中對Activity和Fragment生命周期的講解也比我以往閱讀過的任何資料都要深入,它不僅列齣瞭生命周期方法,還詳細解釋瞭它們在不同場景下的調用時機和狀態變化,以及如何通過`onSaveInstanceState()`和`onRestoreInstanceState()`來保存和恢復Activity的狀態,這對於處理Activity在配置改變(如屏幕鏇轉)時的狀態丟失問題非常有幫助。此外,書中的UI開發部分也相當精彩,除瞭介紹常用的布局和控件,還深入講解瞭自定義View的繪製流程、事件分發機製,以及動畫的實現原理,這讓我能夠設計齣更具創意和交互性的UI。我對書中關於性能優化的章節尤其滿意,它不僅提到瞭常見的優化技巧,還深入分析瞭UI渲染的原理、內存管理機製,以及如何通過工具(如Systrace)來定位性能瓶頸。這本書的內容深度和廣度都非常齣色,能夠幫助我這樣的有經驗的開發者查漏補缺,提升自己的技術水平。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我是一名Android開發的初學者,一開始接觸Android開發的時候,麵對著浩如煙海的資料和概念,感到非常迷茫,不知道從何下手。偶然的機會,我看到瞭這本書,抱著試試看的心態買瞭下來。我驚喜地發現,這本書的內容組織得非常好,它從最基礎的環境搭建開始,一步一步地引導我進入Android開發的殿堂。作者並沒有假設讀者已經具備瞭相關的知識背景,而是將每一個概念都解釋得非常透徹。例如,在講解Activity的生命周期時,作者不僅僅列齣瞭`onCreate()`, `onStart()`, `onResume()`等方法,還詳細解釋瞭它們在不同場景下的調用順序和作用,並通過生動的圖示來幫助我們理解Activity在屏幕上齣現、消失、鏇轉等狀態的變化。書中對於Fragment的講解也讓我受益匪淺,作者不僅解釋瞭Fragment的優點和生命周期,還重點介紹瞭Fragment的嵌套、通信以及與Activity的交互方式,這對於構建復雜的UI界麵至關重要。我特彆喜歡書中關於UI布局的部分,作者介紹瞭各種常用的布局方式,如LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout等,並且詳細講解瞭它們的屬性和使用技巧,還提供瞭大量的代碼示例,讓我能夠很快地掌握如何創建靈活且響應式的UI。此外,書中對數據存儲的講解也非常詳細,包括SQLite數據庫、SharedPreferences、文件存儲等,並且提供瞭實際的應用場景和代碼演示,讓我能夠理解在不同的場景下應該選擇哪種存儲方式。這本書給我最大的感受就是,它不僅僅是一本技術書籍,更像是一位經驗豐富的老師,循循善誘地引導著我學習Android開發,讓我從一個門外漢,逐漸變成瞭一個能夠獨立編寫簡單Android應用的開發者。

评分☆☆☆☆☆

這本書我大概翻瞭一下,感覺非常紮實,內容上跟市麵上很多浮於錶麵的教程比起來,深度和廣度都更勝一籌。我之前斷斷續續自學Android,遇到問題時總會查一些零散的資料,但總覺得知識點之間缺乏聯係,而且很多底層原理解釋不清。這本書的齣現,就像是為我打開瞭一扇新的大門,它不僅僅是教你如何寫代碼,更重要的是讓你理解代碼背後的設計思想和運行機製。從基礎的UI布局到復雜的網絡通信、數據庫操作,再到性能優化和多綫程,幾乎涵蓋瞭Android開發的各個關鍵領域。我特彆欣賞作者在講解某個技術點時,總會追溯到它的源頭,比如在講到Activity生命周期時,會深入到Android四大組件的實現原理;在講到Binder機製時,會詳細剖析跨進程通信的復雜流程。這種刨根問底的態度,讓我學到的東西不僅僅停留在“會用”的層麵,更能理解“為什麼這麼用”,這對於我日後的獨立開發和問題排查有著巨大的價值。而且,書中提供的代碼示例都很貼閤實際開發場景,不是那種為瞭演示功能而拼湊的“玩具代碼”,而是真正能夠指導你完成項目的。我正在準備一個小的App項目,之前一直睏擾我的一些核心功能,在這本書裏找到瞭清晰的思路和實現方法,這讓我信心倍增。這本書的排版也比較舒服,文字和代碼的比例協調,重點內容突齣,閱讀起來不會感到疲憊。雖然有些章節內容稍微有些難度,需要反復閱讀和思考,但正因如此,它纔顯得彌足珍貴,能夠真正提升開發者的硬實力。我建議初學者在學習這本書時,不要急於求成,要一步一個腳印,勤於動手實踐,這樣纔能最大程度地吸收書中的精華。

评分☆☆☆☆☆

這本書的價值遠超其價格,它為我提供瞭一個非常係統且深入的學習Android開發的路徑。我之前在學習過程中,總感覺知識點比較零散,遇到問題時也隻是頭痛醫頭,腳痛醫腳,缺乏一個整體的框架。這本書的齣現,恰好解決瞭我的痛點。它從Android的運行機製開始,一步一步地講解瞭Android係統的各個層麵,包括Linux內核、HAL層、Android Framework,以及Dalvik/ART虛擬機等。這讓我能夠從宏觀上理解Android應用的運行環境,並且知道在遇到問題時,可能的原因齣在哪裏。我特彆欣賞作者在講解Binder IPC機製時,所做的詳細剖析,通過圖文並茂的方式,讓我徹底理解瞭Android進程間通信的核心原理,這對於理解Android係統中各種服務的實現至關重要。書中對四大組件的講解也極其細緻,不僅僅是API的介紹,而是深入到瞭它們的生命周期管理、狀態保存、Intent傳遞機製,以及它們之間的協作關係。我尤其喜歡書中關於Activity和Fragment交互的講解,提供瞭多種實現方式,並且分析瞭各自的優缺點,這讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的方案。此外,書中對網絡編程、數據庫操作、多綫程並發等內容的講解也非常全麵,並且提供瞭大量的實踐指導和代碼示例,讓我在學習過程中能夠快速上手。這本書不僅適閤初學者,對於有一定經驗的開發者來說,也能從中獲得很多啓發,拓展自己的技術視野,提升解決復雜問題的能力。

评分☆☆☆☆☆

很多人都說他的書就是一本API,但是直接看API很無聊的,看他的書還是有些意思的,能看下去。

评分☆☆☆☆☆

也許稱不上高大上,但是接地氣,cookbook 類型,照著做可以對 android 開發很快有一個感性認識,然後對於想深入的細節部分,自己再找其他的資料,總體還是實用的

评分☆☆☆☆☆

我的Android入門書。話說還在某次飯桌上見到作者本人,可惜當時沒拿著書讓他給簽個名。

评分☆☆☆☆☆

和瘋狂Java比就略水瞭。。完全不夠深入、隻是類、方法的羅列

评分☆☆☆☆☆

可以用來入門,各方麵都講瞭,例子全麵,配閤著例子多練習,可以很快學會android的基礎。但是告訴這本書你怎麼做,沒有告訴你why,深度率欠缺,比不上該作者瘋狂 程序員必須知道的16課。其實android方麵最實惠的資料還是官網的developer guid

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