Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
Includes Complete Coverage of the OpenGL(r) Shading Language! Today's OpenGL software interface enables programmers to produce extraordinarily high-quality computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, color images, and programmable shaders. OpenGL(r) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL(r), Version 4.3, Eighth Edition, has been almost completely rewritten and provides definitive, comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Shading Language. This edition of the best-selling "Red Book" describes the features through OpenGL version 4.3. It also includes updated information and techniques formerly covered in OpenGL(r) Shading Language (the "Orange Book"). For the first time, this guide completely integrates shader techniques, alongside classic, functioncentric techniques. Extensive new text and code are presented, demonstrating the latest in OpenGL programming techniques. OpenGL(r) Programming Guide, Eighth Edition, provides clear explanations of OpenGL functionality and techniques, including processing geometric objects with vertex, tessellation, and geometry shaders using geometric transformations and viewing matrices; working with pixels and texture maps through fragment shaders; and advanced data techniques using framebuffer objects and compute shaders. New OpenGL features covered in this edition include * Best practices and sample code for taking full advantage of shaders and the entire shading pipeline (including geometry and tessellation shaders) * Integration of general computation into the rendering pipeline via compute shaders * Techniques for binding multiple shader programs at once during application execution * Latest GLSL features for doing advanced shading techniques * Additional new techniques for optimizing graphics program performance
發表於2024-12-26
OpenGL Programming Guide 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
收到華章樣書《OpenGL編程指南(原書第9版)》打開外包裝,看到書的時候還是很驚喜的。看著精緻的封麵,六百多頁沉甸甸的紙張,不禁想起在大學時,那時候還是第五版,我們通常稱之為“紅寶書”。記得那本還是學長畢業送給我的,後來我的那本也傳承給瞭我的師弟。 08年,那...
評分【版本】我看的是機械工業齣版社,2014年齣版,第八版 1. P287:This approach eliminates the need for a conditional,翻譯是,這種方法需要一定條件纔能消除。 你感受一下。錯的太遠瞭 2. P321:Furthermore, we require the application to send us tangents that are cons...
評分這不是一本OpenGL的入門書籍,更不是教程。確切的說,它是一本API參考手冊。 如果隻是要一本參考手冊,網上可以方便的查找到相關API公開文檔。 ========================================================
評分不愧是opengl官方指定參考書,從整體架構,設計思想,到圖形編程中各個要素的分析,直至許多重要函數的用法都寫得非常細緻,還包括瞭很多詳盡的例子,能讓人真正明白這個係統的各個部分是如何運轉的.而且這本書的門檻很低,非計算機專業人員都能很快上手,對3d圖形處理有興趣的有必要看看.
評分感覺大量內容是機翻的,讀起來超級不順。書有問題就算瞭,然而官網配套的示例代碼,也太不完善瞭。如果書裏麵每一個小結都能找到正確的可運行代碼(實際上,隻能找到部分,而且bug超多,我隻改通瞭一部分),我就可以結閤代碼來閱讀這書瞭。目前看到第六章,還是打算改看SuperB...
圖書標籤: OpenGL 計算機圖形學 Graphics 圖形學 計算機 計算機科學 編程 程序設計
這個係列的書的特點就是很係統,但是沒點基礎肯定難以看懂。比較手冊式。 GL4.3的東西應該是都列舉到瞭吧。 雖然已經看過好多GL的書與資料並且用瞭好長一陣子GL瞭,但看瞭這本書以後,纔算是感覺自己至少以後能掌握GL瞭……GL的API太反人類瞭。
評分這個係列的書的特點就是很係統,但是沒點基礎肯定難以看懂。比較手冊式。 GL4.3的東西應該是都列舉到瞭吧。 雖然已經看過好多GL的書與資料並且用瞭好長一陣子GL瞭,但看瞭這本書以後,纔算是感覺自己至少以後能掌握GL瞭……GL的API太反人類瞭。
評分跟man page有什麼區彆,完全沒有可讀性,不知為什麼成為經典
評分隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍
評分隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍
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