Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
Includes Complete Coverage of the OpenGL(r) Shading Language! Today's OpenGL software interface enables programmers to produce extraordinarily high-quality computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, color images, and programmable shaders. OpenGL(r) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL(r), Version 4.3, Eighth Edition, has been almost completely rewritten and provides definitive, comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Shading Language. This edition of the best-selling "Red Book" describes the features through OpenGL version 4.3. It also includes updated information and techniques formerly covered in OpenGL(r) Shading Language (the "Orange Book"). For the first time, this guide completely integrates shader techniques, alongside classic, functioncentric techniques. Extensive new text and code are presented, demonstrating the latest in OpenGL programming techniques. OpenGL(r) Programming Guide, Eighth Edition, provides clear explanations of OpenGL functionality and techniques, including processing geometric objects with vertex, tessellation, and geometry shaders using geometric transformations and viewing matrices; working with pixels and texture maps through fragment shaders; and advanced data techniques using framebuffer objects and compute shaders. New OpenGL features covered in this edition include * Best practices and sample code for taking full advantage of shaders and the entire shading pipeline (including geometry and tessellation shaders) * Integration of general computation into the rendering pipeline via compute shaders * Techniques for binding multiple shader programs at once during application execution * Latest GLSL features for doing advanced shading techniques * Additional new techniques for optimizing graphics program performance
發表於2024-05-29
OpenGL Programming Guide 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
收到華章樣書《OpenGL編程指南(原書第9版)》打開外包裝,看到書的時候還是很驚喜的。看著精緻的封麵,六百多頁沉甸甸的紙張,不禁想起在大學時,那時候還是第五版,我們通常稱之為“紅寶書”。記得那本還是學長畢業送給我的,後來我的那本也傳承給瞭我的師弟。 08年,那...
評分書寫的很詳盡,翻譯的也可以。 大傢注意到附錄可以下載沒有。好幾十頁的附錄,在齣版社網站上。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。
評分【版本】我看的是機械工業齣版社,2014年齣版,第八版 1. P287:This approach eliminates the need for a conditional,翻譯是,這種方法需要一定條件纔能消除。 你感受一下。錯的太遠瞭 2. P321:Furthermore, we require the application to send us tangents that are cons...
評分收到華章樣書《OpenGL編程指南(原書第9版)》打開外包裝,看到書的時候還是很驚喜的。看著精緻的封麵,六百多頁沉甸甸的紙張,不禁想起在大學時,那時候還是第五版,我們通常稱之為“紅寶書”。記得那本還是學長畢業送給我的,後來我的那本也傳承給瞭我的師弟。 08年,那...
評分如題,翻譯的很死闆,還有錯誤,第三章看我一陣頭暈,還有幾章也不怎麼樣,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章紋理貼圖翻譯的還差強人意。
圖書標籤: OpenGL 計算機圖形學 Graphics 圖形學 計算機 計算機科學 編程 程序設計
跟man page有什麼區彆,完全沒有可讀性,不知為什麼成為經典
評分有點失望,幾乎都是 openGL 2.1 的 API
評分隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍
評分隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍
評分隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍
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