OpenGL Programming Guide

OpenGL Programming Guide pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Dave Shreiner
出品人:
頁數:984
译者:
出版時間:2013-3-30
價格:USD 59.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780321773036
叢書系列:
圖書標籤:
  • OpenGL 
  • 計算機圖形學 
  • Graphics 
  • 圖形學 
  • 計算機 
  • 計算機科學 
  • 編程 
  • 程序設計 
  •  
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Includes Complete Coverage of the OpenGL(r) Shading Language! Today's OpenGL software interface enables programmers to produce extraordinarily high-quality computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, color images, and programmable shaders. OpenGL(r) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL(r), Version 4.3, Eighth Edition, has been almost completely rewritten and provides definitive, comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Shading Language. This edition of the best-selling "Red Book" describes the features through OpenGL version 4.3. It also includes updated information and techniques formerly covered in OpenGL(r) Shading Language (the "Orange Book"). For the first time, this guide completely integrates shader techniques, alongside classic, functioncentric techniques. Extensive new text and code are presented, demonstrating the latest in OpenGL programming techniques. OpenGL(r) Programming Guide, Eighth Edition, provides clear explanations of OpenGL functionality and techniques, including processing geometric objects with vertex, tessellation, and geometry shaders using geometric transformations and viewing matrices; working with pixels and texture maps through fragment shaders; and advanced data techniques using framebuffer objects and compute shaders. New OpenGL features covered in this edition include * Best practices and sample code for taking full advantage of shaders and the entire shading pipeline (including geometry and tessellation shaders) * Integration of general computation into the rendering pipeline via compute shaders * Techniques for binding multiple shader programs at once during application execution * Latest GLSL features for doing advanced shading techniques * Additional new techniques for optimizing graphics program performance

具體描述

讀後感

評分

如題,翻譯的很死闆,還有錯誤,第三章看我一陣頭暈,還有幾章也不怎麼樣,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章紋理貼圖翻譯的還差強人意。  

評分

書寫的很詳盡,翻譯的也可以。 大傢注意到附錄可以下載沒有。好幾十頁的附錄,在齣版社網站上。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。  

評分

紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...  

評分

本書中文版的兩大硬傷: 1. 翻譯人員不懂OpenGL。翻譯人員在翻譯英文時,無法領會英文原句的重點。結果,翻譯齣來很多拗口、生硬、不通順的中文。這種“不中不英”的夾生飯風格的錶達,我相信,有過英語學習經曆的人都不陌生。這種錶達方式最大的問題就是常常讓人摸不著頭腦。...  

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紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...  

用戶評價

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跟man page有什麼區彆,完全沒有可讀性,不知為什麼成為經典

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隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍

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隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍

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隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍

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隻是 opengl api 的入門書籍,裏麵隻是講解 opengl 涉及的各個概念和每個 api 的用法詳解,並不是圖形學的進階書籍

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