学习XNA游戏编程(中文版)

学习XNA游戏编程(中文版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:里德
出品人:
页数:479
译者:龙吟晖
出版时间:2011-9
价格:65.00元
装帧:
isbn号码:9787302267300
丛书系列:
图书标签:
  • XNA
  • 游戏编程
  • 编程
  • 计算机科学
  • 技术
  • 软件开发
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具体描述

《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。

作者简介

Aaton Reed拥有丰富的软件开发经验和相关教育经验,懂得如何教书育人。从2004年以来,他在犹他州的Neumont大学主讲.NET、Web开发和Web服务、XNA、系统设计与架构等课程,对于DirectX和XNA大学课程,他非常清楚教学中的难点和重点。

目录信息

第1章 XNA 4.0新特性 改进的项目文件夹结构 为Windows Phone 7系列开发游戏 图形配置 可配置的效果 内置状态对象 标量和方向 改进的输入API 新增的音频API 音乐/图片枚举与视频播放 修改和添加的类与方法 小测验第2章 基础知识 系统要求 其他资源 安装 创建第一个XNA应用程序 复习 小结 小测验第3章 好玩的精灵第4章 用户输入和碰撞检测第5章 面向对象设计的应用第6章 音效和音频第7章 基本人工智能第8章 打造完整游戏第9章 3D游戏开发第10章 3D模型第11章 创建第一人称摄像机第12章 3D碰撞检测与射击第13章 HLSL基础第14章 粒子系统第15章 完善3D游戏第16章 部署到Xbox 360第17章 Windows Phone 7游戏开发第18章 多人游戏附录 小测验和练习参考答案
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读后感

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用户评价

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坦率地说,这本书的语言风格非常沉稳、严谨,几乎没有使用任何花哨的、旨在吸引眼球的网络用语或过于轻松的表达方式。每一句话都像是在精心雕琢的数学公式,目标明确,逻辑清晰。对于那些习惯了快餐式教程的读者来说,初读可能会觉得有些许的“厚重感”,需要静下心来慢慢咀嚼。但正是这种克制的表达,确保了信息的准确性和专业性,避免了因追求口语化而产生的歧义。这种专业的学术气质,使得我们在查阅特定技术点时,能够迅速定位到最精确的解释,而不是在冗长的背景铺垫中浪费时间。对于需要将学习成果转化为实际项目文档或者进行技术分享的专业人士,这本书的叙事方式提供了极佳的范本。

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就实操性而言,这本书的配套资源和示例代码组织得非常清晰,几乎可以做到即下即用,稍加修改就能跑起来。很多技术书籍的源代码往往是零散且缺乏上下文的,但本书的示例项目结构完整,命名规范,注释详尽到让人感动。尤其是一些复杂项目的源码,作者甚至在代码中加入了类似“TODO”的标记,指出了未来可以优化的方向或者更高级的实现方式,这极大地激发了读者的探索欲。我个人尝试着基于书中的一个2D平台跳跃游戏的框架,自行添加了多人联机和更复杂的物理反馈系统,整个过程非常顺畅,这得益于作者预留的接口足够友好且结构合理。对于自学者来说,这种“带着地图走”的学习方式,无疑是效率最高的。

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这本书的作者显然对XNA生态系统的变化有着深刻的洞察力,虽然XNA本身已经进入维护模式,但书中传达的面向对象设计思想和事件驱动模型,在后续的MonoGame等继承框架中依然具有极强的普适性和生命力。我最欣赏的是,作者没有被框架的限制所束缚,而是将重点放在了“游戏设计”的本质上,而非单纯的“API实现”。例如,它在设计敌人AI时的状态机模式,以及如何使用委托和事件来解耦不同模块的代码,这些都是跨越技术栈的宝贵经验。读完之后,我感觉自己获得的不仅仅是如何用XNA做出一个Demo,而是掌握了一套成熟的、可迁移的2D/3D游戏架构设计蓝图。这种对核心软件工程理念的强调,使得这本书的保质期远远超出了特定技术框架的生命周期,是真正的“内功心法”。

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这本书的装帧和印刷质量着实令人眼前一亮。拿到手里沉甸甸的,纸张的厚度和光洁度都达到了专业水准,这对于一本技术类的书籍来说至关重要,因为阅读过程中需要反复翻阅和对照代码。尤其是那些涉及到图形渲染和复杂数学模型的插图,色彩过渡自然,细节刻画得非常到位,完全没有一般技术书籍那种粗糙的黑白线条感。我尤其欣赏出版社在排版上下的功夫,代码块的缩进和高亮清晰明了,变量名和关键字的区分度很高,即便是初次接触C#和XNA框架的读者,也能很快适应这种阅读节奏。书脊的装订也非常牢固,即使我经常把它摊平放在桌面上进行长时间的对照学习,也没有出现松动的迹象。这种对物理媒介的重视,无疑提升了整体的学习体验,让人愿意花更多时间沉浸在知识的海洋中,而不是被糟糕的阅读体验所干扰。这本书的实体感,本身就是一种无声的承诺:这是一本值得收藏和细细品读的工具书。

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我花了大量时间对比了市面上其他几本同类型的游戏开发入门书籍,不得不说,这本书的理论深度和实践广度的平衡做得非常出色。它并没有一味地堆砌API文档式的枯燥描述,而是巧妙地将底层原理——比如向量运算、矩阵变换这些看似高深莫测的概念——融入到具体的游戏场景构建中。举个例子,它讲解碰撞检测的部分,不仅仅停留在调用内置函数,而是深入剖析了AABB(轴对称边界框)和更复杂的几何体分离轴定理(SAT)的思想,这对于想真正理解“为什么”代码能运行的读者来说,是极其宝贵的财富。这种由浅入深的逻辑链条构建得非常严密,每一个新概念的引入,都有前置知识作为坚实的支撑,使得学习过程中的“卡点”大大减少。对于有一定编程基础,渴望从“调用者”蜕变为“理解者”的进阶学习者来说,这本书提供的思维框架远超普通教程的价值。

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我觉得挺好的。对初学者友好。

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整理书架日67

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我觉得挺好的。对初学者友好。

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