If you want to enrich your game's experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You'll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You'll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices. Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team. Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision response Explore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertia Apply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports balls Enhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, GPS, optical tracking devices, and 3D displays Capture 3D sound effects with the OpenAL audio API
發表於2025-01-06
Physics for Game Developers 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
在遊戲開發中,應用正確的物理定律可以逼真地模擬遊戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行或非靜止的物體,以建立令人注目且真實的遊戲、動畫內容。 本書從基礎講起,藉助形象的範例程序,介紹瞭如何在遊戲開發中加入物理真實性並豐富遊戲內容,使遊戲更加靈活生動。全書共分三部...
評分在遊戲開發中,應用正確的物理定律可以逼真地模擬遊戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行或非靜止的物體,以建立令人注目且真實的遊戲、動畫內容。 本書從基礎講起,藉助形象的範例程序,介紹瞭如何在遊戲開發中加入物理真實性並豐富遊戲內容,使遊戲更加靈活生動。全書共分三部...
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圖書標籤: 物理引擎 計算機圖形學 Physics Game 軟件開發 計算機科學 遊戲編程 遊戲開發
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