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OpenGL ES 2.0 Programming Guide

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OpenGL ES 2.0 Programming Guide pdf epub mobi 著者簡介


OpenGL ES 2.0 Programming Guide pdf epub mobi 圖書描述

OpenGL ES 2.0 is the industry's leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders is now available on small and portable devices-including cell phones, PDAs, consoles, appliances, and vehicles. However, OpenGL ES differs significantly from OpenGL. Graphics programmers and mobile developers have had very little information about it-until now. In the OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide, three leading authorities on the Open GL ES 2.0 interface-including the specification's editor-provide start-to-finish guidance for maximizing the interface's value in a wide range of high-performance applications. The authors cover the entire API, including Khronos-ratified extensions. Using detailed C-based code examples, they demonstrate how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. You'll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting, particle systems, and performance optimization. Coverage includes: * Shaders in depth: creating shader objects, compiling shaders, checking for compile errors, attaching shader objects to program objects, and linking final program objects * The OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniforms, varyings, precision qualifiers, and invariance * Inputting geometry into the graphics pipeline, and assembling geometry into primitives * Vertex shaders, their special variables, and their use in per-vertex lighting, skinning, and other applications * Using fragment shaders-including examples of multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes * Fragment operations: scissor test, stencil test, depth test, multisampling, blending, and dithering * Advanced rendering: per-pixel lighting with normal maps, environment mapping, particle systems, image post-processing, and projective texturing * Real-world programming challenges: platform diversity, C++ portability, OpenKODE, and platform-specific shader binaries

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OpenGL ES 2.0 Programming Guide pdf epub mobi 讀後感

評分

我就說一處: glShaderSource 最後一個參數 length,看看這貨怎麼翻譯的 “如果length為NULL, 著色器字符串將被認定為空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 請不好糟蹋好書瞭好嗎?  

評分

論入門學習,DirectX比OpenGL友善得多,版本簡單明瞭,裝好SDK開VisualStudio就可以跑,文檔案例齊全,省心省事。OpenGL有多麻煩?網上一搜,被告知需要glew;想在不同係統下快速搭建開發環境?再去找找glfw。搜個教程,又要求glut。開始寫代碼瞭,OpenGL裏麵沒有內置數學庫,...  

評分

我就說一處: glShaderSource 最後一個參數 length,看看這貨怎麼翻譯的 “如果length為NULL, 著色器字符串將被認定為空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 請不好糟蹋好書瞭好嗎?  

評分

很長時間沒完整的看完一本技術書瞭,之前雖做瞭兩年Unity,學些Shader,但缺乏對GLSL和HLSL的瞭解,現在中國手遊熱,自己現在也在從事移動端遊戲引擎的相關工作,對GLES的瞭解也是必須的。這書雖然不十分齣彩,但知識點都涵蓋瞭,也並不全是羅列API。是有不小收獲的,當你瞭解...  

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Aaftab Munshi
出品人:
頁數:480
譯者:
出版時間:2008-8-3
價格:USD 59.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780321502797
叢書系列:

圖書標籤: OpenGLES  OpenGL  計算機圖形學  3D  Graphics  圖形學  計算機  編程   


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OpenGL ES 2.0 Programming Guide pdf epub mobi 用戶評價

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講的很清楚,現在WebGL也要用這個

評分

就像 API 文檔一樣,不是太好。。。

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斷斷續續的看瞭好幾年,終於看完瞭。全麵、準確、詳細,既可以當入門教材,也可以當參考手冊。關於 OpenGL ES, 基本和關鍵的東西都說清楚瞭,更新的內容查查 OpenGL ES 官網的文檔就行瞭。

評分

斷斷續續的看瞭好幾年,終於看完瞭。全麵、準確、詳細,既可以當入門教材,也可以當參考手冊。關於 OpenGL ES, 基本和關鍵的東西都說清楚瞭,更新的內容查查 OpenGL ES 官網的文檔就行瞭。

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需要做VR程序設計,臨時抱佛腳學習。

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