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Real-Time Rendering

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Real-Time Rendering pdf epub mobi 著者簡介

Tomas Akenine-Moller is a professor of computer science, specializing in computer graphics and image processing, at the Department of Computer Science, Lund University, Sweden. He received an MSc in Computer Science and Engineering from Lund in 1995, and a PhD in computer graphics from Chalmers University of Technology in 1998. In 2000 he was a post doc at UC Berkeley and he also spent time at UC San Diego (2004/2005) as a visiting researcher. Eric Haines is a Lead Software Engineer at Autodesk, Inc., working on a next-generation interactive rendering system for computer-aided design applications. He is currently an editor of the journal of graphics tools, online editor for ACM TOG, and maintainer of the Graphics Gems code repository, among other activities. He received an MS from the Program of Computer Graphics at Cornell in 1985. Naty Hoffman has been developing videogame graphics for over a decade. Previously he was a microprocessor architect at Intel. He has contributed to the development of numerous games as well as instruction set extensions, major graphics APIs, and processors. Naty is particularly interested in physically-based real-time rendering methods, on which he has published several articles and taught classes at SIGGRAPH, I3D, GDC and Meltdown.


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發表於2024-09-27

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Real-Time Rendering pdf epub mobi 讀後感

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此書一定不是給初學者看的,首先它很厚,其次涉及內容很多,但大多停留在理論講解上,另外全是數學啊。所以給我的感覺就是,是一本導讀性質的書,但又有太多晦澀難懂的東西,不具備太多實踐性,應該適閤已經對圖形學有一定程度理解的人看。所以我還是先放棄瞭,初學者建議還是...  

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說他“入門”可不是指這本書很基礎你一上來就要看,而是指他會將你帶入圖形專業領域去,可以讓你進一步深入的專研某一方嚮。 此書比較難的部分在BRDF和細分那章,其它的還好,特彆是細分那章需要自己查閱技術論文纔能瞭解個大概,書上隻是取的論文中的某一部分。所以以偏概全...  

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目前隻是大概翻瞭一下,一些章節還沒有深入,權當做讀第三版前的預習吧。 這本書難度有點大,雖然作者在序裏說有點圖形學基礎,計算機科學和編程基礎的同誌們都可以閱讀,但是很明顯要想真正讀懂還是需要若乾圖形學實踐經驗的,否則很多時候隻能知其然但無法知其所以然。 此書...  

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這是本計算機圖形學關於實時繪製方麵的詞典大全類書籍,每個領域的survey,大而全,對於實際編程不一定有效,但是對於瞭解整個領域的知識或者查找資料,必備一本,www.realtimerendering.com也包含瞭很多有用的鏈接。

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出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Tomas Akenine-Möller
出品人:
頁數:864
譯者:
出版時間:2002-7-23
價格:GBP 46.99
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781568811826
叢書系列:

圖書標籤: 計算機圖形學  遊戲開發  Rendering  Graphic  計算機  英文版  遊戲引擎  real-time   


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