CG进阶

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出版者:清华大学出版社
作者:吴博
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2012-5
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302275213
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画
  • 线稿专攻
  • 漫画技法
  • 设计
  • 插画、教程
  • SAI+Photoshop+ComicStudio动漫线稿绘制
  • 漫画相关
  • 漫画
  • CG
  • 美术
  • 进阶
  • 数字艺术
  • 游戏美术
  • 影视特效
  • 概念设计
  • 建模
  • 材质
  • 渲染
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具体描述

《CG进阶:SAI+Photoshop+ComicStudio动漫线稿绘制技法》详细介绍了使用SAI+Photoshop+ComicStudio软件进行动漫线稿的方法与技巧,内容涵盖速写的重要性、手绘动漫、手绘动漫角色实例、Photoshop动漫线稿、ComicStudio线稿处理、SAI完美线条、SAI线稿教程实例等。

深入浅出:数字图像处理与计算摄影学 图书简介 本书旨在为读者构建一个坚实而全面的数字图像处理与计算摄影学知识体系。我们聚焦于现代图像科学的核心原理、算法实现及其在实际应用中的前沿进展,深度剖析从基础的像素操作到复杂的场景重建与渲染技术。本书内容不涉及任何关于“CG进阶”的特定主题,而是专注于构建一个独立、严谨且富有洞察力的图像技术参考框架。 第一部分:数字图像基础与信号处理 本部分是理解后续所有高级技术的基础。我们从人类视觉感知系统(HVS)的特性入手,探讨光与物质的相互作用,为数字化的过程打下理论基础。 1. 图像的本质与表示: 详细阐述了光度学(Radiometry)与色彩科学。我们深入解析了颜色空间(如CIE XYZ, sRGB, ProPhoto RGB)的建立与转换,探讨了色域映射(Gamut Mapping)在不同设备间保持视觉一致性的挑战与解决方案。图像离散化过程中,采样定理(如Nyquist-Shannon)的应用与局限性被仔细审视,尤其是在处理高动态范围(HDR)图像数据时的特殊需求。 2. 图像的获取与传感器模型: 图像采集环节是信息损失的起点。本书细致分析了CMOS和CCD传感器的物理特性,包括量子效率(QE)、噪声源(如暗电流、散粒噪声)的建模与量化。我们详细介绍了相机响应函数(CRF)的标定过程,以及如何通过反向传播模型来恢复场景的真实光照值,而非仅仅停留在显示值层面。 3. 线性与非线性滤波: 滤波是图像处理的基石。我们不仅仅停留在卷积操作的定义上,而是深入探讨了傅里叶变换在频域滤波中的应用,对比了空间域与频域滤波的性能差异。对于去噪问题,本书详细比较了传统方法(如高斯、均值滤波)的局限性,并重点介绍了基于统计模型和结构信息的先进滤波技术,如双边滤波(Bilateral Filtering)及其在边缘保护中的作用机制。 第二部分:图像增强与复原的理论深度 本部分聚焦于如何利用数学方法改善图像质量,恢复丢失的信息,并进行精确的几何校正。 4. 图像增强的数学基础: 直方图均衡化作为一种全局对比度增强方法,其局限性在于可能过度拉伸局部细节。我们引入了自适应直方图均衡化(AHE)及其改进版(如CLAHE),并从信息论的角度分析了对比度增强的有效性度量。同时,我们探讨了在特定场景下(如医学影像)采用的非线性变换技术,以突出特定范围内的纹理信息。 5. 图像复原与反卷积: 图像模糊(点扩散函数,PSF)是复原技术的核心难题。本书详细阐述了盲解卷积(Blind Deconvolution)的迭代优化框架,包括Wiener滤波器的推导及其对噪声和模糊模型的依赖性。对于运动模糊和散焦模糊,我们展示了如何通过先验知识(如稀疏性约束)来稳定反卷积过程,实现高保真度的图像清晰化。 6. 几何变换与校正: 几何失真(如镜头畸变、透视失真)的精确校正至关重要。本书系统梳理了相机标定(Camera Calibration)的经典方法,如平面棋盘格法,并深入探讨了径向和切向畸变模型的数学模型及其逆变换的应用。我们还覆盖了图像配准(Image Registration)中使用的仿射变换和透视变换,以及如何通过特征匹配(如SIFT/SURF的数学原理)来确定最优的变换参数。 第三部分:高级图像分析与结构提取 本部分将视角从像素级别的操作提升到对图像内容的结构化理解和特征提取。 7. 边缘、角点与区域的检测: 边缘是图像信息的主要载体。我们不仅介绍了Sobel、Prewitt算子,更深入分析了Canny边缘检测算法的优化步骤,特别是高低阈值合并和非极大值抑制的数学逻辑。对于角点检测,Hessian矩阵的分析以及Harris角点检测器的响应函数被详尽剖析。区域分割方面,我们比较了基于阈值、区域生长和活动轮廓模型(如Snake)的优缺点。 8. 图像纹理分析与特征描述符: 纹理是描述表面特性的重要属性。本书介绍了多种纹理描述方法,包括基于统计的灰度共生矩阵(GLCM)及其导出的能量、对比度、熵等参数。此外,我们详细介绍了局部二值模式(LBP)在描述局部纹理结构方面的效率,以及其在模式识别中的应用。 9. 图像分割的高级迭代方法: 分割是理解图像内容的关键步骤。除了传统方法,我们着重探讨了基于能量最小化的全局优化方法,如Graph Cut(图割)算法。通过构建一个能量函数,将分割问题转化为最小割问题,从而获得全局最优的分割结果。我们详细推导了Graph Cut中如何定义数据项(Data Term)和光滑项(Smoothness Term)。 第四部分:多维图像与计算摄影学前沿 本部分展望了图像处理技术的未来方向,关注于从多张图像中合成更丰富信息的计算方法。 10. 图像融合与多光谱处理: 图像融合旨在结合多张图像的最佳信息。我们对比了基于像素域(如拉普拉斯金字塔法)和基于小波变换域的融合策略,探讨了在多光谱或全色图像融合中,如何平衡空间细节与光谱信息的保留。 11. 光照估计与球面全景: 计算摄影的一个重要支柱是精确建模光照。本书介绍了如何通过拍摄一系列不同曝光的图像(Bracketing)来估计场景的相对照度分布。对于球面环境光场(Environment Map)的捕获与表示,我们详述了如何利用鱼眼镜头或多相机系统来重建360度场景光照,为后续的合成渲染提供精确的入射光模型。 12. 深度图估计与三维重建基础: 从二维图像中恢复深度信息是极具挑战性的任务。本书涵盖了立体匹配(Stereo Matching)的基本原理,包括块匹配法和能量最小化法。我们详细分析了视差图(Disparity Map)的计算过程,以及如何利用极线约束(Epipolar Geometry)来验证匹配的合理性,并最终通过三角测量恢复场景的3D坐标。 本书的写作风格严谨,注重数学推导的清晰性与算法实现的可操作性,旨在为读者提供一个扎实的、面向工程应用的数字图像科学与计算摄影学的深度学习资源。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对视觉设计和艺术表现形式有着浓厚兴趣的学生,目前正在探索数字艺术的各个领域。我注意到,如今的许多创意产业,无论是电影、游戏还是广告,都越来越依赖于数字技术的支持。我希望能够深入了解这些技术是如何被应用于创意过程的,尤其是那些能够创造出独特视觉风格和引人入胜体验的技术。我一直在寻找能够帮助我理解这些复杂技术背后逻辑的书籍,最好能提供一些实践性的指导,让我能够将理论知识转化为实际操作。我渴望掌握那些能够让我创作出更具冲击力和感染力的数字作品的技能,从而在未来的艺术道路上走得更远。

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最近迷上了摄影,尤其是那种光影效果极佳的画面,总感觉背后有股神秘的力量在操纵。我花了不少时间研究各种后期软件,尝试着去模仿那些大师的作品,但总觉得差那么一点意思,不够生动,不够有灵魂。尤其是那些科幻大片里的场景,那种超越现实的震撼感,是我一直想在自己的作品中实现的。我试过用滤镜,也尝试过手动调整色彩曲线,但效果总是差强人意。感觉自己就像一个拿着调色盘的小孩,知道有各种颜色,却不知道如何调出那种层次分明、富有质感的画面。我希望能找到一本能够指导我如何突破瓶颈,如何真正理解光影的本质,如何将我的想法转化为视觉语言的书。

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我一直对那些用电脑技术制作出来的逼真特效和动画充满敬意。每次看电影的时候,我都会忍不住去思考,那些令人惊叹的场景是怎么实现的。是纯粹的技术,还是融合了艺术的思考?我尝试过学习一些基本的图像处理和视频剪辑软件,但感觉它们更像是工具,而我需要的是一种思维方式,一种创造性的引导。我希望找到一本能够告诉我,如何将想象力转化为视觉呈现的书,一本能够教会我如何运用技术来讲述故事,如何通过动态的画面来传达情感的书。我想要了解那些更深层次的原理,了解如何才能让虚拟世界中的一切都显得那么真实,那么具有说服力。

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最近在学习一些关于游戏开发的知识,特别是涉及到角色动画和场景构建的部分。我发现,要做出引人入胜的游戏,不仅仅是编程的逻辑,更重要的是视觉上的呈现。一个流畅的角色动作,一个充满氛围的场景,往往能极大地提升玩家的沉浸感。我尝试阅读了一些相关的技术文档,但感觉内容过于零散,而且很多地方都只提到了“怎么做”,却很少解释“为什么这么做”。我希望找到一本能够系统性地讲解这些视觉表现技术的书籍,最好能结合实际案例,让我理解不同技术之间的联系和应用场景。我想知道,如何才能让一个静态的模型动起来,如何才能让一个普通的场景变得令人难忘,这些都是我非常感兴趣的问题。

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一直以来,我对那些能够创造出虚拟世界的工具都充满了好奇。想象一下,你可以凭空捏造出一个从未存在过的角色,赋予她生命,让她在数字世界里活灵活现,这简直就是现代魔法。我之前尝试过一些3D建模软件,但学习曲线实在太陡峭了,每次看到教程里那些复杂的参数和操作,就感觉自己像是在看天书,完全摸不着头脑。我渴望找到一本能够将那些晦涩难懂的概念变得浅显易懂的书,最好能从基础讲起,一步步引导我入门,让我能够真正掌握这项技能,而不是停留在浅尝辄止的阶段。我希望这本书能够给我一个清晰的学习路径,让我知道从哪里开始,应该重点关注哪些方面,最终能够让我独立地创造出属于自己的数字作品。

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还不错,初学者能学到一些知识。

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讲速写的部分最好,软件嘛……所讲的内容一般人都已经会了

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线稿无敌啊……果然速写很重要。书中的造型方面很适用咧,不难!赠送的线稿是怎么用来拷贝?还是直接用光盘里的线稿在软件中临摹?给个邮箱,给点参考范本行不行?

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线稿无敌啊……果然速写很重要。书中的造型方面很适用咧,不难!赠送的线稿是怎么用来拷贝?还是直接用光盘里的线稿在软件中临摹?给个邮箱,给点参考范本行不行?

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给吴博老师涨个粉 讲课又好玩还能学到真材实料 作品只能膜拜 老是觉得吴博老师在财大是我们的荣幸(((o(*゚▽゚*)o)))

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