人工智能開發是一個程序員能夠承擔的最有挑戰性的任務之一,而這本獨一無二的論文集提供給程序員應對這個挑戰的非常急需的信息。本書匯集瞭與智能遊戲開發有關的人工智能內容,藉助這些內容,程序開發員能夠開發齣角色。本書分為11章,分彆是:通用智能,實用技術和專用係統,A*路徑搜索,路徑搜索與運動,戰術問題和智能的群體運動,通用智能遊戲賀構,決策體係結構,FPS、RIS和RPC遊戲中的智能,競賽與運動智能,腳本語言,學習理論。
由於本書是智能遊戲專傢(高手)親自編寫的,因些讀者可以使用本書作為路綫圖,瞭解在智能遊戲方麵什麼已經被成功使用,什麼在將來具有很大潛力。智能遊戲專傢深入研究瞭有關智能遊戲中編程方麵的問題,為讀者提供瞭深邃的觀點和技術,這些可以很方便地應用在讀者自已開發的遊戲程序中,本書介紹的虛擬工具箱包括解決一般性人工智能問題的工具,也包括讀者可能遇到的一些特定問題的解決思路。無論是經驗豐富的智能遊戲專傢,還是準備進入遊戲 業界的人士,本書都是必備資源。
發表於2024-11-25
人工智能遊戲編程真言 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
我感覺不敢說整個中國,但起碼絕大部分遊戲行業從業者沒有這本書的作者厲害。45位作者,絕大部分是《博德之門》《傢園》《地球帝國》《星際迷航》《無人永生》等絕對經典遊戲的主程,就這陣容,我還沒見過第二本書。 把這本書裏的代碼和涉及的數據結構看明白,你纔...
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圖書標籤: 人工智能 遊戲開發 AI 計算機 編程 遊戲 Computer 程序修養
翻譯不是很給力,示例也不多
評分這本書,有深度,不敢說全部都弄清楚瞭
評分翻譯不是很給力,示例也不多
評分翻譯不是很給力,示例也不多
評分論文集
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