From movies to video games, computer-rendered images are pervasive today. Physically Based Rendering introduces the concepts and theory of photorealistic rendering hand in hand with the source code for a sophisticated renderer. By coupling the discussion of rendering algorithms with their implementations, Matt Pharr and Greg Humphreys are able to reveal many of the details and subtleties of these algorithms. But this book goes further; it also describes the design strategies involved with building real systems—there is much more to writing a good renderer than stringing together a set of fast algorithms. For example, techniques for high-quality antialiasing must be considered from the start, as they have implications throughout the system. The rendering system described in this book is itself highly readable, written in a style called literate programming that mixes text describing the system with the code that implements it. Literate programming gives a gentle introduction to working with programs of this size. This lucid pairing of text and code offers the most complete and in-depth book available for understanding, designing, and building physically realistic rendering systems.
發表於2025-01-22
Physically Based Rendering 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
這個翻譯我真是無力吐槽,像是用百度翻譯的,榖歌翻譯都比這本書翻譯的強,本來看英文吃力想看中文來著,沒想到看中文更加吃力,根本不知道在說啥,直譯的太厲害,作者你可長點心吧,這麼經典的一本書就被你毀瞭,大傢還是看英文原版吧,簡直誤人子弟!!!簡直誤人子弟!!!...
評分網上有很多講pbr算法的文章,但是如果你真想認真學習,這本書恐怕是你繞不開的,讀網上的文章,恐怕你會頻頻卡住:”這個常數怎麼來的?”,”這個公式哪裏冒齣來的?”即使文章看完,對於很多公式怎麼來的依然會一頭霧水。 而這本書由淺入深的一步一步構建一個離綫渲染器,事無...
評分Matte Pharr, renderman開發團隊骨乾, 這本書應該叫關於實現renderman的一切,語言輕鬆,邏輯清晰,敘述詳細,代碼易懂.這本書就是個渲染器. 由於是04年齣的. 很多技術可能已經落伍瞭. 它從noval變成瞭classical 如果你想寫渲染器,這是第一本書.
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圖書標籤: CG 圖形學 Graphics Rendering 計算機圖形學 Physically 計算機 遊戲編程
GSoc逼我把這本書刷瞭一遍。 期待第二版
評分Matte Pharr, renderman開發團隊骨乾, 這本書應該叫關於實現renderman的一切,語言輕鬆,邏輯清晰,敘述詳細,代碼易懂.這本書就是個渲染器. 由於是04年齣的. 很多技術可能已經落伍瞭. 它從noval變成瞭classical 如果你想寫渲染器,這是第一本書.
評分GSoc逼我把這本書刷瞭一遍。 期待第二版
評分第一版大概翻瞭一下,於是毅然精讀第二版。
評分High end rendering technology強力推薦。
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