電子遊戲是如何創造情感的呢?在《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》中, Katherine Isbister 描 述瞭選擇和心流這兩種可以將遊戲和其他媒體區分開來的品質,並解 釋瞭遊戲開發者們是如何通過遊戲角色、非玩傢角色及遊戲角色定製 化在單機遊戲和社交遊戲中建立這些品質的。作者通過一係列細緻入 微的實例(包括流行遊戲、獨立遊戲及藝術遊戲)詳細說明瞭遊戲是 如何影響情感和社交連接的。《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》為我們提供瞭一種新的思考和鑒賞 遊戲的方式。
發表於2025-01-09
遊戲情感設計 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
遊戲策劃的書,中國的外國的我也看瞭不少瞭,這本書算是蠻有新意的,國內對於遊戲以上的本源研究是極少的,也可以說是基本不重視的,這本書從一些心理學角度來探討遊戲對玩傢的吸引和情感的影響,提到瞭很多有意思的遊戲案例。收獲不小,不過這本100多頁的小書標價是65塊著實嚇...
評分因為書名和indienova的推薦,本來還很期待這本書的內容,至少可以解決工作中一直沒有想明白的問題:在設計係統和玩法的邏輯時,如何設計玩傢在接觸這部分內容時的情感。不過看完之後大失所望。整本書更像是一篇論文的擴展版本,強塞瞭非常大篇幅的遊戲實例分析(大概占到全書的...
評分這本書給瞭我幾個觀點還算有所啓發 1.遊戲角色是顯示角色的投射,如何能讓玩傢更好的在遊戲世界中錶達自己,你能給與玩傢參與的越多,你的遊戲能讓玩傢産生的情感投影越強。 2.Npc的設計是重要的一環,他們不應該是冰冷的道具,他們陪伴玩傢的曆程在玩傢情感體驗中占有非常重要...
評分這本書給瞭我幾個觀點還算有所啓發 1.遊戲角色是顯示角色的投射,如何能讓玩傢更好的在遊戲世界中錶達自己,你能給與玩傢參與的越多,你的遊戲能讓玩傢産生的情感投影越強。 2.Npc的設計是重要的一環,他們不應該是冰冷的道具,他們陪伴玩傢的曆程在玩傢情感體驗中占有非常重要...
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 心理學 遊戲開發 遊戲策劃 設計 思維 遊戲理論
怎麼說呢,與其說是一本書,不如說是一篇文獻綜述,作者和譯者都用瞭很大心思,但通篇看下來其實大多是些零碎的內容整理而成,作為論文,足夠瞭,然而現實是做成瞭一本書還定價如此,有點過瞭……
評分書中提到的很多問題都具有現實意義,各種冷門的遊戲背後,其實有很多值得研究的地方。但是大部分敘述更像是淺嘗則止,而且如果缺乏對背景知識的瞭解,很多隱藏的信息都會被忽略掉。如果有更多內容能被展開討論,那無疑將會更有幫助。
評分怎麼說呢,與其說是一本書,不如說是一篇文獻綜述,作者和譯者都用瞭很大心思,但通篇看下來其實大多是些零碎的內容整理而成,作為論文,足夠瞭,然而現實是做成瞭一本書還定價如此,有點過瞭……
評分好的遊戲可以成為跨時空的社交聯係和情感寄托。
評分怎麼說呢,與其說是一本書,不如說是一篇文獻綜述,作者和譯者都用瞭很大心思,但通篇看下來其實大多是些零碎的內容整理而成,作為論文,足夠瞭,然而現實是做成瞭一本書還定價如此,有點過瞭……
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