虚拟现实:最后的传播

虚拟现实:最后的传播 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国发展出版社
作者:聂有兵
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2017-4-1
价格:39.00
装帧:平装
isbn号码:9787517705895
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • 互联网
  • VR
  • 计算机
  • 传播理论
  • 传媒
  • 青春
  • 正能量
  • 虚拟现实
  • 传播技术
  • 数字媒体
  • 沉浸式体验
  • 未来科技
  • 人机交互
  • 信息社会
  • 视觉叙事
  • 智能系统
  • 元宇宙
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具体描述

本书对“虚拟现实”这一诞生自70年代却在今天成为热门话题的概念进行了历史发展式的分析和回顾,认为虚拟现实是当今最重大的社会变革的技术因素之一,对虚拟现实在未来百年可能给人类社会的各个层面带来的影响进行说明,结合多个大众媒介的发展趋势,合理地推演未来虚拟现实在政治、经济、文化等领域的态势,并基于传播学理论框架提出了几个新的观点。对于普通读者,本书可以普及一般的虚拟现实知识;对于传媒行业,本书可以引导业者思考未来发展方向;对于计算机和信息行业,本书可以引导产业技术发展方向;对于学者,本书的一些新观念可以抛砖引玉引发讨论,此外对于行业投资机构、政府决策者、产业决策者都可以起到作用。

本书编写以历史为起点,以社会文化为切入口,落脚在大众传播理论中的几大传媒与虚拟现实的结合、融合以及催生的可能变化具体点上,图文并茂,例子新颖。

虚拟现实(VR)面临普及和产业化阶段,如同当年互联网兴起,方兴未艾。虚拟现实很可能成为未来10-100年的大热门技术,并深刻影响人类社会和日常生活。由于概念兴起晚,相关介绍书籍不多;尤其是结合大众传媒角度和社会发展角度对其进行解读的十分罕见,本书为一例。

《虚拟现实:最后的传播》 引言: 在科技飞速发展的浪潮中,虚拟现实(VR)技术已不再是科幻小说中的遥远构想,而是悄然渗透进我们生活的方方面面,重塑着信息传递、人际交互乃至个体认知的方式。本书《虚拟现实:最后的传播》正是对这一深刻变革的深度探索与前瞻性思考。我们试图超越表面化的技术展示,深入剖析虚拟现实作为一种全新的传播媒介,其潜在的力量、可能带来的颠覆,以及我们必须警惕的风险。 第一部分:虚拟现实的基石——沉浸与交互的魔力 本部分将首先回顾虚拟现实技术发展的简史,从早期的模糊尝试到如今高保真度的感官体验,梳理关键的技术突破,如显示技术(分辨率、刷新率、视场角)、追踪技术(头部、手部、全身)、以及触觉反馈技术等。我们将详细阐述这些技术是如何共同作用,构建出令人信服的虚拟环境,打破物理世界的界限,让用户产生强烈的“身临其境”感。 视觉的幻象: 探讨如何通过高分辨率的屏幕、精准的透镜设计以及逼真的渲染技术,欺骗我们的眼睛,创造出足以乱真的三维空间。我们将解析视场角对沉浸感的影响,以及动态模糊和残影的控制如何决定了用户体验的流畅度。 听觉的维度: 深入分析空间音频技术如何让声音在虚拟环境中具有方向感和距离感,进一步增强真实感。从细微的脚步声到宏大的环境音效,声音在构建虚拟世界中的重要性不容忽视。 交互的桥梁: 详细介绍从简单的头部转动到复杂的手部姿势识别,再到全身动作捕捉,VR交互方式的演进。我们将讨论不同类型的控制器(如手柄、数据手套)如何将用户的意图转化为虚拟世界的行动,以及自然语言处理在未来VR交互中的潜力。 触觉的延伸: 审视触觉反馈技术的发展,从简单的震动到更精细的压力、温度模拟。我们将探讨这些技术如何为虚拟体验增添额外的感官维度,让用户能够“触摸”虚拟世界,从而加深情感连接和信息理解。 第二部分:传播的进化——从信息传递到体验传递 虚拟现实的出现,正在颠覆传统的传播模式。它不仅仅是信息内容的载体,更是体验本身的载体。本部分将重点探讨VR如何改变信息的传递方式,以及其对个体和社会带来的深远影响。 场景重现与历史回溯: VR能够以惊人的真实感重现历史事件、地理景观,甚至是已故人物的形象。我们将分析这种“场景再现”能力如何在教育、旅游、纪念等领域产生革命性的影响,让学习和体验变得前所未有地生动和直观。例如,学生可以“亲身”走进古罗马的斗兽场,亲历重要的历史时刻,而不仅仅是阅读文字或观看图片。 同理心与情感共鸣的放大器: VR能够让用户“扮演”他人的角色,体验不同的生活环境和情感困境。我们将探讨这种“代入式体验”如何在社会公益、心理治疗、跨文化理解等领域发挥巨大作用,培养同理心,化解隔阂,促进人文关怀。例如,通过VR模拟难民的生活,能够让人们更深刻地理解他们的处境。 工作与协作的新范式: 虚拟会议、远程协作、产品设计和模拟培训,VR正在重塑工作的概念。本部分将详细介绍VR在企业级应用中的潜力,如何打破地理限制,提高工作效率,降低培训成本,以及创造全新的工作模式。例如,外科医生可以在虚拟手术室中反复练习复杂的手术,而无需承担真实手术的风险。 娱乐与艺术的全新疆域: 从沉浸式游戏到虚拟音乐会,VR为娱乐和艺术创作开辟了无限可能。我们将分析VR如何挑战传统的叙事方式,模糊现实与虚幻的界限,为用户带来前所未有的感官享受和情感体验。 第三部分:伦理的考量——沉浸的代价与失真的现实 伴随虚拟现实强大的传播力量,一系列严峻的伦理挑战也浮出水面。本部分将审慎地探讨这些潜在的风险,并呼吁对VR技术的发展进行负责任的引导。 现实的消解与沉迷的陷阱: 过度沉浸于虚拟世界可能导致用户对现实生活的疏离,甚至产生“虚拟成瘾”。我们将分析VR的沉浸性如何加剧这种风险,以及如何识别和应对相关的心理健康问题。 信息茧房与意识形态的操纵: VR的个性化内容推送和高度沉浸的体验,可能加剧“信息茧房”效应,让用户更难接触到不同的观点,甚至成为被有目的性操纵的温床。我们将探讨VR在传播中的潜在误导和操纵风险。 隐私的边界与身份的重塑: 在虚拟世界中,用户的行为、偏好甚至生物特征都可能被收集和分析。我们将深入探讨VR带来的隐私泄露风险,以及虚拟身份与真实身份之间的复杂关系。 虚拟暴力的影响与伦理困境: VR中的暴力内容,由于其高度的真实感,可能对用户,尤其是未成年人产生更深刻的心理影响。本部分将审视虚拟暴力对现实世界可能造成的负面效应。 数字鸿沟的加剧: VR技术的发展和普及,可能进一步拉大数字鸿沟,让那些无法接触到先进VR设备和技术的群体在信息获取和体验层面处于劣势。 结论: 《虚拟现实:最后的传播》并非仅仅是一部技术手册,更是一份对未来传播模式的深度预言和审慎警示。我们相信,虚拟现实技术拥有改变世界的巨大潜力,但同时也需要我们保持清醒的头脑,审视其可能带来的挑战。这本书旨在为读者提供一个全面而深入的视角,帮助理解虚拟现实的本质,预见其未来的发展方向,并为迎接一个更加沉浸、更加互联,同时也更加需要智慧和警惕的未来做好准备。最终,我们期望读者能够理解,真正的“传播”不仅在于信息的传递,更在于体验的分享和认知的深化,而虚拟现实,无疑是实现这一切的下一代强大工具。

作者简介

聂有兵,男,汉族,1978年生,重庆大学法学学士,南开大学传播学硕士,广西贺州学院文化与传媒学院讲师。曾就职于多家互联网、金融、地产上市公司。主持或参与多个国家级、省部级课题,发表论文十余篇,主要研究方向为新媒体传播等。

目录信息

前言
一、虚拟化生存时代来临
(一)“虚拟”和虚拟化生存的概念
(二)虚拟化生存的技术发展史
1.虚拟化之源:义肢及器官替代
2.感官替代和感觉传输
二、生活方式——分裂的人和派系
(一)虚拟即真实
(二)人类形态的变化
1.成本与意愿:虚拟世界的两道坎
2.技术上的关键一步:大脑能否被机器完全模拟
(三)社会的分裂——《分歧者》
(四)政治、集权和组织传播——消散的权威
三、最后的媒介
(一)传者
(二)受众
1.虚拟现实受众的两面
2.人工智能受众
3.政治、公益和公众事务中的受众
4.社交媒体、娱乐中的受众
(三)媒介、内容和传播效果
1.虚拟现实中的媒介
2.虚拟现实中传播的内容
3.现实中的传播效果
(四)最后的媒介
四、大众媒体的变革
(一)大众媒体的变革一:形态
(二)变革二:速度和距离(广度)
(三)变革三:权限和慢需求
(四)变革四:功能
1.监测社会环境。
2.协调社会关系
3.传承文化
4.提供娱乐
5.教育市民大众
6.传递信息
7.引导群众价值观
五、新闻的变革
(一)新闻的定义和虚拟现实下的新闻:以人为信源
(二)新闻与宣传、舆论:虚拟现实的效率与现实行动
(三)新媒体和新闻
(四)新闻媒介的性质
(五)新闻的功能和效果
(六)新闻市场运行
(七)新闻的受众
(八)新闻生产与新闻选择
(九)沉浸式新闻
1.受众不再是被动的接收新闻,而是主动地体验新闻
2. 物理多角度(上帝视角)地体验新闻,增加新闻细节
(十)未来的虚拟现实新闻
六、广告/公关的变革
(一)虚拟生存下的消费、生产和市场
1.现实生存和生产、消费的关系
2.在虚拟生存的不完全阶段,人类对物质生活的依赖程度逐渐降低
(二)虚拟生存之下的广告
1.广告对消费者的时间和空间占用
2.广告媒体的虚拟形态:无形或拟态
3.广告对记忆的侵占
(三)虚拟现实广告:从企业的角度
1.虚拟个体的物质和精神需求
2.广告的精确投放
3.广告创意倾向
4.广告调查:更少、更准
5.广告主和广告公司
(四)虚拟现实下的广告创意
(五)虚拟现实中的广告成本及预算
七、虚拟现实、电影和电视
(一)电影和虚拟现实
1.虚拟现实电影:技术和形态
2.虚拟现实电影:形式和风格
3.虚拟现实电影:并非电影的终极形态
(二)虚拟现实和电视媒介
1.电视作为工具媒介
2.电视作为娱乐媒介
3.虚拟现实和电视的融合
4.虚拟现实电视与传统电视的分离
八、娱乐至生:虚拟现实和游戏/娱乐的变革
(一)游戏的分类和电子游戏
(二)虚拟现实:更高阶段的游戏体验
(三)虚拟现实电子游戏的影响
1.游戏用户更多,游戏时间更长、频率更高
2.虚拟现实电子游戏:虚拟生存的起源
九、伦理:人与机器的关系
(一)虚拟现实的表现形式对伦理的影响
(二)感情和性:人和人工智能之间的纠结
(三)血缘关系的变迁
1.父辈和后代均来自生物个体
2.父辈来自生物个体
3.父辈和后代均来自虚拟个体
4.后代来自生物个体
(四)新的人际关系
(五)旧的法律、道德体系与新伦理的冲突
十、虚拟现实带来的一些哲学问题与思考
(一)自我意识——复制?剪切?转移?
(二)脱离肉身及其后果——幸福感的消弭?
1.完全理性化的人
2.具有模拟情感的人
3.具有真实的、非人类情感的新人类
(三)人类成为新世界的造物主即“神”
1.创世之力
2.永恒之力
3.神的相对性
十一、生存意义的终极拷问——从《黑客帝国》到《超体》
(一)《黑客帝国》:划时代的科幻电影及其完整的未来体系
(二)《超验骇客》——人的完全虚拟生存及其情感问题
(三)《超体》:超级生命形式和虚拟现实
(四)文明意义的终极拷问
后记
· · · · · · (收起)

读后感

评分

是个很有想法的作者,果然人生阅历丰富的人都很稳。此书的内容还是很耐人寻味的,个人对其中的一些内容有特别的看法,但我尊重作者的每一个观点。作者从多方角度给我们叙述了,虚拟与现实的一个接轨,之前我是不喜这类科技文的,但此文确实吸引,用不一样的角度和创意去构思整...  

评分

是个很有想法的作者,果然人生阅历丰富的人都很稳。此书的内容还是很耐人寻味的,个人对其中的一些内容有特别的看法,但我尊重作者的每一个观点。作者从多方角度给我们叙述了,虚拟与现实的一个接轨,之前我是不喜这类科技文的,但此文确实吸引,用不一样的角度和创意去构思整...  

评分

很好的一本书,把人类未来的生活与虚拟现实紧紧的联系在一起。很深刻的解析了人类未来的生活中虚拟现实的存在性和重要性。让我对虚拟现实有了不一样的理解。木书编写时本着侧重于普及与应用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关...

评分

是个很有想法的作者,果然人生阅历丰富的人都很稳。此书的内容还是很耐人寻味的,个人对其中的一些内容有特别的看法,但我尊重作者的每一个观点。作者从多方角度给我们叙述了,虚拟与现实的一个接轨,之前我是不喜这类科技文的,但此文确实吸引,用不一样的角度和创意去构思整...  

评分

很好的一本书,把人类未来的生活与虚拟现实紧紧的联系在一起。很深刻的解析了人类未来的生活中虚拟现实的存在性和重要性。让我对虚拟现实有了不一样的理解。木书编写时本着侧重于普及与应用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关...

用户评价

评分

**评价一:** 这本书,说实话,我一开始拿到手的时候,是被这个名字给吸引住了。《虚拟现实:最后的传播》,听着就有一种史诗般的宏大叙事感,让人忍不住去想象,在未来某个时刻,虚拟现实技术究竟会发展到何种地步?它会不会成为我们与现实世界唯一的连接,抑或是人类文明延续下去的最后希望?这种充满想象力的标题,立刻在我脑海里勾勒出一幅波澜壮阔的画卷。我甚至在想,这本书会不会讲述一群先驱者,他们是如何在技术革新的浪潮中,一步步将虚拟现实推向巅峰,又或者,是在某个灾难降临之时,是虚拟现实成为了人类最后的避风港。我期待的,是那种能够带来深刻思考的内容,关于技术与人性的边界,关于现实与虚拟的界定,关于我们存在的意义。我希望作者能够用引人入胜的笔触,带领我走进一个前所未有的世界,去感受那种沉浸式的体验,去思考科技发展带来的无限可能与潜在危机。对于我而言,一本好书,不仅仅是文字的堆砌,更是思想的火花,是情感的共鸣。所以我对《虚拟现实:最后的传播》抱有极高的期待,希望它能给我带来一次难忘的精神旅程。

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**评价五:** “虚拟现实:最后的传播”,光是这个书名,就足够让我脑海里瞬间涌现出无数个关于未来的画面。我总是对那些能够探讨技术与人类未来走向的书籍充满兴趣,而这个标题,无疑触及到了我最感兴趣的领域。我猜测,这本书很可能是在描绘一个高度发达的虚拟现实时代,这种技术已经不仅仅是娱乐的工具,而是深入到人类生活的方方面面,甚至是成为了一种全新的“生活方式”。而“最后的传播”这个词,则给我一种强烈的紧迫感和一种深刻的意义感。我设想,它可能指的是在某种终极的危机之下,虚拟现实成为人类文明或者意识得以延续的唯一途径,也可能是在某种技术革新的浪潮中,虚拟现实所承载的信息或理念,将产生一种具有划时代意义的“传播”。我期待这本书能够带来极具想象力的情节,同时,也能在其中找到关于技术发展方向、人性本质以及人类文明演进的深刻洞见。这种能够引人深思、拓宽思维边界的书籍,是我一直所追求的。

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**评价二:** 《虚拟现实:最后的传播》这个书名,给我的感觉就像是科幻小说里的一个经典设定,充满了宿命感和一种近乎哲学的高度。我脑子里立刻浮现出一些画面,可能是赛博朋克式的都市,人们沉醉于虚拟世界,现实变得模糊不清;也可能是末日背景下,虚拟现实成为人们逃避残酷现实的唯一方式,然后,在这其中,有人发现了某种“最后的传播”的关键,它可能是意识的转移,也可能是某种信息的传递,总之,这其中蕴含着某种重大的意义,关乎着人类的未来。我猜想,作者在这本书里,或许会探讨虚拟现实技术是如何渗透到我们生活的方方面面,成为一种不可或缺的存在,甚至,它有可能改变我们对“真实”的定义。我希望这本书能够不仅仅停留在技术层面的描绘,更能深入到人物的内心世界,刻画他们在虚拟与现实夹缝中的挣扎与选择。那种带有深度和反思性的故事,总是能让我回味无穷。我渴望从这本书中获得一些关于未来的启示,关于我们即将走向何方的思考,而不仅仅是简单的娱乐。

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**评价三:** 看到《虚拟现实:最后的传播》这个名字,我的第一反应是,这大概率是一部关于科技颠覆性力量的作品。标题里的“最后的传播”,给我一种紧迫感和终极性的意味。我联想到,也许在故事的某个节点,虚拟现实技术会达到一种前所未有的普及程度,成为一种跨越地域、文化甚至生命形态的沟通方式,或者,它承载着某种至关重要的信息,是人类文明留下的最后火种。我期待书中能够展现出技术发展的宏大图景,以及它对社会结构、人际关系乃至于个体生存方式产生的深远影响。我希望作者能够构建一个足够有说服力的世界观,让读者能够身临其境地感受到虚拟现实带来的震撼,同时,也能够引发对技术伦理、信息安全,甚至人类意识本质的深刻思考。这种能够触及到人类文明核心议题的作品,总是能给我带来强烈的阅读冲动。我希望这本书能像一枚思想的种子,在我的脑海里生根发芽,让我对未来有更深层次的理解。

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**评价四:** 《虚拟现实:最后的传播》这个书名,在我看来,很有那种对当下社会趋势的预言性。我猜想,这可能是一本深入探讨虚拟现实技术如何重塑人类社会的书籍,它可能不仅仅是关于游戏的虚拟现实,而是那种能够影响我们生活、工作、社交,甚至是情感连接的,一种全新的存在模式。我很好奇,所谓的“最后的传播”,是否意味着虚拟现实将成为人类意识得以延续的某种载体,或者,是在现实世界面临重大危机时,虚拟世界所扮演的救赎角色?我期待书中能够描绘出这种技术发展所带来的复杂性,它既可能带来前所未有的便利和可能性,也可能隐藏着深刻的风险和挑战。我希望作者能够以一种宏大的视角,去审视虚拟现实对人类社会带来的颠覆性变革,并引发读者关于未来发展的深刻思考。我喜欢那种能够拓宽视野、激发想象力的书籍,而这个书名恰好满足了我对这类作品的所有期待。

评分

可以可以,看过了,值得一看

评分

好好好!简直了!!!太好了,嗯嗯喜欢

评分

看过之后才知道,这真的是一本很棒的书,非常适合想要了解虚拟现实的读者。但是,像我这种当初误打误撞乱入读者,看过之后真的受益匪浅,这本书图文并茂,例子新颖,结合多个大众媒体的发展趋势,合理的推演未来虚拟现实在政治,经济,文化等领域的态势。

评分

《虚拟现实:最后的传播》这本书给我们传递的是当今社会最大的变革虚拟现实之间趋势,承载着计算机和信息各种潜在的科技发展。

评分

挺好看的一本书,写的不错哟

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