不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。
这本书,不到四百页,16开本,不算很厚,但是,信息量太大了,大到让人很想拥有一本纸书,不过可惜,没找到,连孔夫子旧书网上都没有。 我手里这本,是从图书馆借来的。我突如其来地对游戏产生兴趣,于是展开主题阅读,运气很好,先找到这本,有发现新大陆的感觉。 做为一个...
评分8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...
评分 评分8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...
这本书的封面设计非常有吸引力,金属质感的封面配上游戏场景的插画,让人一眼就能感受到浓郁的游戏氛围。拿在手里沉甸甸的,厚厚的书页也暗示着内容的丰富程度。我一直对游戏设计充满好奇,但又不知道从何下手。这本书的目录结构非常清晰,从最基础的概念讲起,循序渐进地深入到各个设计环节,比如玩法机制、关卡设计、叙事设计等等。每一章都配有大量的图示和案例分析,这对于我这种视觉型学习者来说非常友好。我特别喜欢书中关于“核心循环”的讲解,它帮助我理解了如何设计出让玩家沉迷其中的游戏体验。书中还介绍了一些经典的成功游戏案例,深入剖析了它们的设计理念和成功之处,这让我受益匪浅。我原本以为游戏设计是一门非常技术性的学科,但这本书让我意识到,它更是一门关于创造力、心理学和艺术的综合学科。作者的语言风格也很平实易懂,没有太多晦涩难懂的专业术语,即使是完全没有游戏设计背景的读者也能轻松理解。我迫不及待地想把书里的知识运用到我自己的游戏构思中。
评分这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。我原本以为它会更多地聚焦于技术性的实现,但实际上,它更多地是在探讨游戏设计的“为什么”和“如何思考”。作者以一种非常宏观的视角,审视了游戏设计的本质,以及它在整个娱乐产业中的地位。书中关于“游戏经济学”和“玩家社群”的分析,让我对游戏是如何作为一个完整的生态系统运作有了全新的认识。我特别欣赏书中对“伦理”和“责任”的探讨,这让我意识到,作为游戏设计者,我们不仅仅是在创造乐趣,更是在塑造玩家的体验和价值观。而且,作者对不同文化背景下玩家的偏好和行为差异的分析,也让我受益匪浅,这对于我们这些需要面向全球市场的开发者来说,是非常宝贵的知识。这本书的阅读体验非常沉浸,它鼓励你去思考,去质疑,去探索,而不是简单地接受结论。它让我对游戏设计这一行有了更深刻的敬畏感和使命感。
评分说实话,我最初买这本书的时候,并没有抱太大的期望,只是觉得游戏设计这个话题很有趣,想随便看看。但当我真正开始阅读之后,我完全被吸引住了。这本书的叙事方式非常独特,作者仿佛是一位经验丰富的说书人,用生动有趣的语言讲述着游戏设计的故事。他将那些抽象的设计概念,比如“沉浸感”、“反馈机制”等,通过具体的游戏案例解释得淋漓尽致,让人茅塞顿开。我尤其喜欢书中关于“叙事设计”的章节,它让我明白了如何将故事融入到游戏玩法中,让玩家在玩游戏的同时,也能体验到精彩的剧情。而且,这本书的排版也非常舒服,大量的图片和图表让阅读过程不至于枯燥乏味,反而充满了趣味性。这本书不仅仅是一本关于游戏设计的教程,更像是一本关于如何创造美好体验的艺术指南。我强烈推荐给所有对游戏设计感兴趣的人,无论你是初学者还是资深玩家,都能从中获得意想不到的收获。
评分我是一名正在学习游戏开发的学生,这本书可以说是我的“启蒙读物”。在选择教材时,我尝试了多本,但最终还是选择了《游戏设计艺术(第2版)》。它最吸引我的地方在于它的实用性和前瞻性。作者没有局限于某个特定的游戏引擎或开发工具,而是聚焦于更普适的设计理论和方法。书中关于“关卡设计”的章节,详细讲解了如何构建引人入胜的关卡,如何引导玩家,如何营造氛围,这些都是我们在实际项目中经常会遇到的挑战。我特别喜欢作者提出的“玩家旅程”概念,这让我能够站在玩家的角度去思考整个游戏体验。而且,书中对新技术的运用和趋势的分析也非常敏锐,比如关于虚拟现实和增强现实游戏设计的探讨,让我对未来的游戏发展有了更清晰的认识。这本书不仅适合初学者,即使是经验丰富的开发者,也能从中获得新的启发。我经常在遇到设计瓶颈时翻开这本书,总能从中找到解决问题的思路。
评分对于一个在游戏行业摸爬滚打多年的老兵来说,我接触过不少关于游戏设计的书籍,但《游戏设计艺术(第2版)》无疑是其中最令人印象深刻的一本。这本书的价值不在于它教给你多少“秘籍”或“套路”,而在于它深刻地揭示了游戏设计背后的思考逻辑和核心原则。作者以一种哲学家的视角,探讨了为什么某些游戏能够抓住玩家的心,为什么它们能够带来如此深刻的情感共鸣。书中关于“玩家心理学”的部分尤其让我醍醐灌鼓,它解释了动机、奖励机制、挑战的平衡是如何影响玩家行为的,这对于我们这些需要不断迭代优化游戏体验的开发者来说,是至关重要的。我尤其欣赏书中关于“失败的艺术”的章节,它强调了从失败中学习的重要性,并提供了具体的分析框架。此外,作者对不同类型游戏的洞察也非常到位,无论是独立游戏还是大型3A作品,都能从中找到值得借鉴的经验。这本书的阅读体验非常棒,它不是那种硬邦邦的教科书,而更像是一位经验丰富的导师在娓娓道来,让你在不知不觉中吸收知识。
评分游戏设计跟互联网产品设计有很多相似之处,两者都是在解决问题、构建体验。前者业界总结了很多理论、方法和思考角度,颇有启发和参考意义。很值得推荐。
评分不仅仅只是游戏设计
评分游戏领域最佳,没有之一
评分非常棒的书,看完这本书的感慨是:「游戏包含了一切奥秘」。另外接下来的人生大概有归属了,成为一名游戏设计师。
评分印象最深刻的是兴趣曲线,钩子和高潮递增同时具备。同时如果用游戏设计的理论来进行自我学习或将来小孩教育,会不会起到很神奇的效果呢?
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