游戏设计艺术(第2版)

游戏设计艺术(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。

出版者:电子工业出版社
作者:[美] Jesse Schell
出品人:博文视点
页数:640
译者:刘嘉俊
出版时间:2016-4-1
价格:168.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121282669
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 设计 
  • 游戏策划 
  • 游戏开发 
  • 心理学 
  • 艺术 
  • 设计师 
  •  
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不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。

《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

具体描述

读后感

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游戏设计就是个决策的过程,在制订这些决策的时候,我们必须满怀信心。 魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。” 游戏设计师最重要的技能是“倾听”。倾听游戏、自己、团队、投资商和玩家。 要像赫尔曼海瑟描述释...  

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游戏设计就是个决策的过程,在制订这些决策的时候,我们必须满怀信心。 魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。” 游戏设计师最重要的技能是“倾听”。倾听游戏、自己、团队、投资商和玩家。 要像赫尔曼海瑟描述释...  

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大概是目前为止最好的游戏设计书籍了。 以下纯笔记 ---------------------------------- 《全景探秘——游戏设计艺术》笔记 游戏并不是体验,游戏是产生体验的载体。 游戏设计师的目标是创造游戏,为玩家带来美妙的体验。 3个方法: 1)心理学:行为心理学、现象心理学 2)...  

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信息在交互界面的展示,思考过程 哪些信息要显示 信息的优先级 有哪些位置来展示这些信息 信息和位置如何匹配最好 每个位置还有哪些维度可以用来增加信息展示的效果(例如文字颜色、大小、字体) 这些维度具体该如何应用 体验的兴趣曲线 初始的钩子;把观众吸引住中间两个小高...  

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用户评价

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非常棒的书,看完这本书的感慨是:「游戏包含了一切奥秘」。另外接下来的人生大概有归属了,成为一名游戏设计师。

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全面。精彩。写得很引人入胜。

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花了三个月,和十几个人一起逐字逐句读完。感受大有不同!

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全面。精彩。写得很引人入胜。

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游戏设计跟互联网产品设计有很多相似之处,两者都是在解决问题、构建体验。前者业界总结了很多理论、方法和思考角度,颇有启发和参考意义。很值得推荐。

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