Steve Rabin 是美國任天堂公司的一位高級軟件工程師,為任天堂當前和未來的遊戲平颱研究新技術、為Wii U CPU 架構開發工具,也為任天堂開發人員提供技術支持。
遊戲中的人工智能(AI)開發是遊戲研發中最具挑戰性的任務之一,而本書匯集瞭與遊戲人工智能開發有關的知識,藉助這些知識,程序員能夠開發齣有趣的AI 角色,為玩傢帶來美妙的遊戲體驗。本書分為7 個部分共48 章,分彆討論瞭通用智能、體係架構、運動與尋路、戰略與戰術、agent 意識與知識錶徵、競速以及其他領域的遊戲AI 技術。讀者可以以本書作為路綫圖,瞭解在智能遊戲方麵哪些技術已經被成功使用,哪些具有很大的潛力。
本書的作者都是遊戲人工智能的專傢,在此行業摸爬滾打多年,其觀點和技術均在自身産品中做過驗證,因而有很高的參考價值。其中有一些甚至提供瞭源碼,可供讀者方便地應用到自己開發的遊戲程序中。
對於希望為玩傢帶來引人入勝的遊戲體驗的開發者,本書非常值得一讀。
發表於2024-12-22
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圖書標籤: 遊戲AI 遊戲開發 AI 遊戲編程 game 人工智能 編程 計算機
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