邪让多杰,在职游戏设计工程师,有过一些视频教学,在Unity3d领域有一定知名度。游戏设计领域仅少量活跃于网络人士了解。
发表于2025-03-10
玩家思维:游戏设计师的自我修养 2025 pdf epub mobi 电子书
想了解下游戏的写法和应用的不同。特意,去图书馆查找一些相关的书籍。 为什么选这本书?名字和封面吸引我,加上这个作者的一些思想,让我想借这本书。 这本书,也就是近两年的作品,去年有媒体鼓吹游戏行业赚钱,我身为码农,也应该去了解这个行业,了解下写法(算法很难又很...
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评分全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...
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图书标签: 游戏设计 游戏策划 心理学 游戏 2018年读书 ebook 00-思维/创新
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
作者简介
需要时常巩固的书 从“排解寂寞”论出发 逻辑缜密又心平气和地分享了经验
评分游戏人生
评分对入门的人挺好的
评分开头讲了游戏的诞生,它的作用——排解寂寞。另外讲了市面上的部分游戏系统,《梦幻西游》中的聊天系统(交易、世界、组队等’)。让我了解到,所谓的困难,就是屏蔽怪物的战斗延迟和提高战斗力。而那些简单模式,就是不用动脑筋,去打斗,乱按都能赢。这本说,你细心去看,可以挖出很多金句的。
评分游戏人生
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