玩傢思維:遊戲設計師的自我修養 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
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玩傢思維:遊戲設計師的自我修養 pdf epub mobi 著者簡介
邪讓多傑,在職遊戲設計工程師,有過一些視頻教學,在Unity3d領域有一定知名度。遊戲設計領域僅少量活躍於網絡人士瞭解。
玩傢思維:遊戲設計師的自我修養 pdf epub mobi 圖書描述
玩傢思維:遊戲設計師的自我修養 pdf epub mobi 圖書目錄
第1章 認識玩傢 1
1.1 人需要娛樂 1
1.1.1 人是寂寞的 2
1.1.2 有序的信息能排解寂寞 5
1.1.3 排解寂寞的思考 6
1.1.4 排解寂寞的行為 9
1.1.5 行為中的娛樂 11
1.1.6 總結與習題 15
思考題 15
1.2 遊戲的特色 16
1.2.1 遊戲的深度 16
1.2.2 遊戲的寬度 18
1.2.3 遊戲的速度 19
1.2.4 總結與習題 22
思考題 23
1.3 寂寞論 23
1.3.1 理論 24
1.3.2 模型 26
1.3.3 結論 32
1.3.4 總結與習題 34
思考題 35
1.4 玩傢群體 35
1.4.1 同群效應 36
1.4.2 玩傢群體的形成 38
1.4.3 一個遊戲中不同的玩傢群體 40
1.4.4 總結與習題 42
思考題 42
第2章 認識遊戲 43
2.1 遊戲係統 43
2.1.1 為什麼需要係統 44
2.1.2 係統模闆 47
2.1.3 核心戰鬥係統 50
2.1.4 次級核心係統 54
2.1.5 其他係統 59
2.1.6 總結與習題 60
思考題 62
2.2 玩傢生命周期 62
2.2.1 玩傢的三個階段 62
2.2.2 新鮮感 66
2.3 第一階段:讓玩傢新鮮 67
2.3.1 每個玩傢的星際夢想《EVE》 68
2.3.2 微創新 70
2.3.3 新手引導 72
2.3.4 係統功能開放 74
2.3.5 總結與習題 77
思考題 78
2.4 第二階段:教玩傢規則 79
2.4.1 策略感的投放空間 79
2.4.2 成熟的投放方案 84
2.4.3 非核心戰鬥係統中的策略方案 85
2.4.4 總結與習題 88
思考題 88
2.5 第三階段:讓玩傢思考 88
2.5.1 現有的係統 89
2.5.2 更復雜的閤作係統 91
2.5.3 更穩定的競技係統 93
2.5.4 總結與習題 95
思考題 96
第3章 理解玩傢 97
3.1 玩傢的決策 97
3.1.1 為什麼玩傢想要組隊 99
3.1.2 為什麼玩傢會有群體 103
3.1.3 玩傢之間的聯係基礎 107
3.1.4 總結與習題 111
思考題 111
3.2 玩傢的博弈 112
3.2.1 為什麼要設計PVP 112
3.2.2 PVP的係統 115
3.2.3 資源 121
3.2.4 總結與習題 124
思考題 124
3.3 玩傢的情緒 124
3.3.1 玩傢的情緒來自何處 125
3.3.2 情緒的平颱 130
3.3.3 總結與習題 132
思考題 132
3.4 玩傢的到來與離去 133
3.4.1 玩傢生命周期的三個階段 133
3.4.2 資源的投放 135
3.4.3 總結與習題 137
思考題 137
第4章 設計遊戲 138
4.1 核心戰鬥係統 138
4.1.1 概念變規則 139
4.1.2 規則變係統 141
4.1.3 係統測試 147
4.1.4 係統變遊戲 149
4.1.5 總結與習題 151
思考題 152
4.2 其他係統 152
4.2.1 道具與背包 152
4.2.2 資源與交易 159
4.2.3 技能與天賦 166
4.2.4 公會與團隊 168
4.2.5 競技 170
4.2.6 總結與習題 174
思考題 175
4.3 劇情係統 175
4.3.1 劇情的展現方式 177
4.3.2 劇情的內容 180
4.3.3 總結與習題 184
思考題 184
4.4 總結 185
第5章 遊戲設計師的自我修養 186
5.1 認知 187
5.1.1 瞭解認知是必要的 187
5.1.2 認知的生理解釋 192
5.2 提高認知 197
5.2.1 目的驅動 197
5.2.2 高效試錯 199
5.2.3 總結 200
5.3 與團隊溝通 201
5.3.1 程序想要什麼 202
5.3.2 美術想要什麼 205
5.3.3 清晰的文檔 206
5.3.4 高效的會議 211
5.3.5 總結 213
第6章 遊戲學的研究與學習 214
6.1 研究目的 214
6.1.1 在領域內能更清晰地討論遊戲 215
6.1.2 製作齣用戶更需要的遊戲類型 218
6.2 研究方嚮 222
6.2.1 遊戲學理論 223
6.2.2 認知神經科學 224
6.2.3 經濟學 225
6.2.4 係統論 226
6.3 結束語 228
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發表於2025-03-30
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全書圍繞瞭五個問題 1、遊戲和玩傢的聯係是什麼?--為什麼玩傢選擇遊戲 2、遊戲的結構是什麼樣的?--設計係統的目的和方法是什麼 3、玩傢在遊戲內的各種行為的目的 4、如何把一個靈感變成一個遊戲(略) 5、如何做一個優秀的遊戲設計師 一、遊戲和玩傢的聯係是什麼?--為什麼玩...
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出版者:電子工業齣版社
作者:邪讓多傑
出品人:
頁數:244
譯者:
出版時間:2016-7-1
價格:0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121292897
叢書系列:
圖書標籤:
遊戲設計
遊戲策劃
心理學
遊戲
2018年讀書
ebook
00-思維/創新
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玩傢思維:遊戲設計師的自我修養 pdf epub mobi 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
玩傢和遊戲之間是什麼關係?遊戲的結構如何?如何設計一款遊戲?遊戲的底層理論是什麼?遊戲和國力之間竟然有聯係?
評分
☆☆☆☆☆
1、文章邏輯結構好,從假設導結論,層層遞進,能自圓其說; 2、實操強,用輸入、輸齣、規則、聯係 拆解遊戲係統;
評分
☆☆☆☆☆
這本書不適閤初學者,並沒有教具體做事的方法,也比較枯燥。拿來入行的話思維容易跑偏,很容易過不去麵試。但是入行時間比較久的人還是值得看看的,哪怕不同意其中的某些觀點,也會很受啓發,並反思自己之前的決策是否閤理。
評分
☆☆☆☆☆
圍繞“動腦頻率”一個概念,闡述瞭遊戲相關各方麵的內容。讀下來也有不少啓發,果然,以某種理論為基礎的研究纔會更容易變得清晰。
評分
☆☆☆☆☆
作者用大量篇幅錶達瞭不僅對遊戲的熱愛,還有對遊戲之所以運行起來的探索,全書基本在對遊戲本身進行實用的案例剖析,讓玩傢來閱讀此書不會感到晦澀。
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