"The Video Game Theory Reader 2" picks up where the first "Video Game Theory Reader" (Routledge, 2003) left off, with a group of leading scholars turning their attention to next-generation platforms - the Nintendo Wii, the PlayStation 3, the Xbox 360 - and to new issues in the rapidly expanding field of video games studies. The contributors are some of the most renowned scholars working on video games today including Henry Jenkins, Jesper Juul, Eric Zimmerman, and Mia Consalvo. While the first volume had a strong focus on early video games, this volume also addresses more contemporary issues such as convergence and MMORPGs. The volume concludes with an appendix of nearly 40 ideas and concepts from a variety of theories and disciplines that have been usefully and insightfully applied to the study of video games.
作为一本十年前的书而言,不少观点仍然具有相当的前瞻性,比如这篇怀旧的自反性,然而与这些前瞻性的观点一起的是并不深入常常有些散乱的推进,以及毫无智性魅力的写作,还不足以达到“读本”的标准
评分作为一本十年前的书而言,不少观点仍然具有相当的前瞻性,比如这篇怀旧的自反性,然而与这些前瞻性的观点一起的是并不深入常常有些散乱的推进,以及毫无智性魅力的写作,还不足以达到“读本”的标准
评分作为一本十年前的书而言,不少观点仍然具有相当的前瞻性,比如这篇怀旧的自反性,然而与这些前瞻性的观点一起的是并不深入常常有些散乱的推进,以及毫无智性魅力的写作,还不足以达到“读本”的标准
评分作为一本十年前的书而言,不少观点仍然具有相当的前瞻性,比如这篇怀旧的自反性,然而与这些前瞻性的观点一起的是并不深入常常有些散乱的推进,以及毫无智性魅力的写作,还不足以达到“读本”的标准
评分作为一本十年前的书而言,不少观点仍然具有相当的前瞻性,比如这篇怀旧的自反性,然而与这些前瞻性的观点一起的是并不深入常常有些散乱的推进,以及毫无智性魅力的写作,还不足以达到“读本”的标准
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