"The Video Game Theory Reader 2" picks up where the first "Video Game Theory Reader" (Routledge, 2003) left off, with a group of leading scholars turning their attention to next-generation platforms - the Nintendo Wii, the PlayStation 3, the Xbox 360 - and to new issues in the rapidly expanding field of video games studies. The contributors are some of the most renowned scholars working on video games today including Henry Jenkins, Jesper Juul, Eric Zimmerman, and Mia Consalvo. While the first volume had a strong focus on early video games, this volume also addresses more contemporary issues such as convergence and MMORPGs. The volume concludes with an appendix of nearly 40 ideas and concepts from a variety of theories and disciplines that have been usefully and insightfully applied to the study of video games.
發表於2024-11-19
The Video Game Theory Reader 2 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 馬剋沃夫 遊戲研究 遊戲 文化研究 theory cultural.studies GAME E
作為一本十年前的書而言,不少觀點仍然具有相當的前瞻性,比如這篇懷舊的自反性,然而與這些前瞻性的觀點一起的是並不深入常常有些散亂的推進,以及毫無智性魅力的寫作,還不足以達到“讀本”的標準
評分作為一本十年前的書而言,不少觀點仍然具有相當的前瞻性,比如這篇懷舊的自反性,然而與這些前瞻性的觀點一起的是並不深入常常有些散亂的推進,以及毫無智性魅力的寫作,還不足以達到“讀本”的標準
評分作為一本十年前的書而言,不少觀點仍然具有相當的前瞻性,比如這篇懷舊的自反性,然而與這些前瞻性的觀點一起的是並不深入常常有些散亂的推進,以及毫無智性魅力的寫作,還不足以達到“讀本”的標準
評分作為一本十年前的書而言,不少觀點仍然具有相當的前瞻性,比如這篇懷舊的自反性,然而與這些前瞻性的觀點一起的是並不深入常常有些散亂的推進,以及毫無智性魅力的寫作,還不足以達到“讀本”的標準
評分作為一本十年前的書而言,不少觀點仍然具有相當的前瞻性,比如這篇懷舊的自反性,然而與這些前瞻性的觀點一起的是並不深入常常有些散亂的推進,以及毫無智性魅力的寫作,還不足以達到“讀本”的標準
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