Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……
Welcome to Game Coding Complete, Fourth Edition, the newest edition of the essential, hands-on guide to developing commercial-quality games. Written by two veteran game programmers, the book examines the entire game development process and all the unique challenges associated with creating a game. In this excellent introduction to game architecture, you'll explore all the major subsystems of modern game engines and learn professional techniques used in actual games, as well as Teapot Wars, a game created specifically for this book. This updated fourth edition uses the latest versions of DirectX and Visual Studio, and it includes expanded chapter coverage of game actors, AI, shader programming, LUA scripting, the C# editor, and other important updates to every chapter. All the code and examples presented have been tested and used in commercial video games, and the book is full of invaluable best practices, professional tips and tricks, and cautionary advice.
發表於2024-11-15
Game Coding Complete, Fourth Edition 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
書是好書,很多地方都講瞭,但歪個題,作者附贈的源碼嚴重過時瞭,裏麵的庫都是vs2012瞭,第三方lib無法直接參與編譯,要重新編譯,但其中的luaplus無法生成vs2019的sln,github上提供的最新源碼也無法生成項目文件,已經有issue但無迴復,effects框架的源碼無法編譯,語法過時...
評分[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replace...
評分書是好書,很多地方都講瞭,但歪個題,作者附贈的源碼嚴重過時瞭,裏麵的庫都是vs2012瞭,第三方lib無法直接參與編譯,要重新編譯,但其中的luaplus無法生成vs2019的sln,github上提供的最新源碼也無法生成項目文件,已經有issue但無迴復,effects框架的源碼無法編譯,語法過時...
評分[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replace...
評分這本書是寫遊戲,更是寫一個程序開發的全過程,並且不是空談,而是實踐者寫就的。 遊戲開發需要注意的問題,包括GUI的,是其它可視軟件都需要考慮到的。 對整理開發思路也很有用處。
圖書標籤: 遊戲開發 遊戲 Programming 計算機 GameDev 編程 技術_2 clayman
裏麵的架構沒太理解,講的也比較少,就在某一章中概括的談瞭談,後麵就不再提及。這本書總體來講偏嚮於引擎層,對遊戲程序員打基礎有幫助,但對於日常開發麵臨的架構/設計幫助不大。
評分書中提供瞭不少代碼技巧的東西,也有大段講作者感悟。如果作為客戶端程序的話,這本書一定是要看看的,很多技巧,代碼,以及作者提供的代碼框架和經驗都是非常寶貴的。
評分遊戲開發
評分裏麵的架構沒太理解,講的也比較少,就在某一章中概括的談瞭談,後麵就不再提及。這本書總體來講偏嚮於引擎層,對遊戲程序員打基礎有幫助,但對於日常開發麵臨的架構/設計幫助不大。
評分裏麵的架構沒太理解,講的也比較少,就在某一章中概括的談瞭談,後麵就不再提及。這本書總體來講偏嚮於引擎層,對遊戲程序員打基礎有幫助,但對於日常開發麵臨的架構/設計幫助不大。
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