Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……
Welcome to Game Coding Complete, Fourth Edition, the newest edition of the essential, hands-on guide to developing commercial-quality games. Written by two veteran game programmers, the book examines the entire game development process and all the unique challenges associated with creating a game. In this excellent introduction to game architecture, you'll explore all the major subsystems of modern game engines and learn professional techniques used in actual games, as well as Teapot Wars, a game created specifically for this book. This updated fourth edition uses the latest versions of DirectX and Visual Studio, and it includes expanded chapter coverage of game actors, AI, shader programming, LUA scripting, the C# editor, and other important updates to every chapter. All the code and examples presented have been tested and used in commercial video games, and the book is full of invaluable best practices, professional tips and tricks, and cautionary advice.
發表於2025-01-23
Game Coding Complete, Fourth Edition 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
我讀的是第四版的翻譯版。 原書介紹瞭遊戲開發的方方麵麵,雖然內容有些舊,但仍是作者開發的切身經驗,有很高的參考價值。內容大緻是一個概覽,說瞭遊戲開發中一些常用技術的基本概念和注意事項,不算太深入。至於風格,就是廢話特彆多。比如作者除瞭描述主題之外,還加瞭一些...
評分我對本書[第一版的評論]是在略讀第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)]) 後寫的。在讀過本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 後,感覺原評論已不閤適,所以第一版評論僅針對本書第一版。 作者 Mr....
評分剛看這本書是在一年前,剛接觸遊戲開發,在圖書館看到這本書以為是那種overview的書,所以藉來瞭一讀,然後發現至少50%的內容讀不懂……後來做瞭一些小項目之後再次重讀,纔發現這本書原來如此有價值。 這本書寫的主要是作者在做《創世紀》遊戲的過程中積纍下的點滴經驗和感悟...
評分剛看這本書是在一年前,剛接觸遊戲開發,在圖書館看到這本書以為是那種overview的書,所以藉來瞭一讀,然後發現至少50%的內容讀不懂……後來做瞭一些小項目之後再次重讀,纔發現這本書原來如此有價值。 這本書寫的主要是作者在做《創世紀》遊戲的過程中積纍下的點滴經驗和感悟...
評分這本書是寫遊戲,更是寫一個程序開發的全過程,並且不是空談,而是實踐者寫就的。 遊戲開發需要注意的問題,包括GUI的,是其它可視軟件都需要考慮到的。 對整理開發思路也很有用處。
圖書標籤: 遊戲開發 遊戲 Programming 計算機 GameDev 編程 技術_2 clayman
裏麵的架構沒太理解,講的也比較少,就在某一章中概括的談瞭談,後麵就不再提及。這本書總體來講偏嚮於引擎層,對遊戲程序員打基礎有幫助,但對於日常開發麵臨的架構/設計幫助不大。
評分書中提供瞭不少代碼技巧的東西,也有大段講作者感悟。如果作為客戶端程序的話,這本書一定是要看看的,很多技巧,代碼,以及作者提供的代碼框架和經驗都是非常寶貴的。
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評分遊戲開發
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