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发表于2024-07-06

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页数:269
译者:冯宝坤
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isbn号码:9787505110397
丛书系列:

图书标签: 游戏编程  游戏  已入柜   


游戏编程中的数理应用 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述

本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。

  本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。

  本书适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。

  光盘内容为书中部分C++实例源代码和演示程序。

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中文版错别字比较多... 整体上写得比较易懂,例子比较多。

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